歡迎Java工程師關(guān)注簡(jiǎn)書專欄
Java架構(gòu)技術(shù)進(jìn)階
本專欄收錄各種Java相關(guān)技術(shù),面試題钻注,以及學(xué)習(xí)感悟蚂且,心得!
抽象類之所以比較難理解幅恋,大概就是因?yàn)樗橄罅税尚铀溃@好像是廢話。淑翼。
雖然很早之前就知道這個(gè)抽象類的概念腐巢,但是一直糾結(jié)于一個(gè)問(wèn)題:你這個(gè)抽象類在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中到底有個(gè)毛線用?玄括?
所以呢冯丙,今天想通過(guò)一個(gè)例子,來(lái)徹底搞清楚這家伙在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的作用T饩胃惜!
假設(shè)我是一個(gè)地下城的鬼劍士玩家,通過(guò)游戲可以實(shí)現(xiàn)以下功能:
- 我的鬼劍士一次只能放一個(gè)技能
- 我的鬼劍士有很多技能
- 我可以通過(guò)技能鍵選擇釋放哪個(gè)技能
- 我可以用技能打怪(打怪釋放技能音效)
先來(lái)看不需要抽象類的實(shí)現(xiàn)方式:
第一步:定義技能D牡瘛船殉!
假設(shè)我現(xiàn)在5級(jí),有兩個(gè)技能分別是上挑(Up)和鬼斬(Kill)热监,那我現(xiàn)在定義這兩個(gè)技能:
public class Up
{
public void Speak()
{
// 上挑音效
Console.WriteLine("嘿!!!");
}
}
public class Kill
{
public void Speak()
{
// 鬼斬音效
Console.WriteLine("哈!!!");
}
}
第二部:定義鬼劍士^嘞摇!
大街上一堆角色孝扛,不同的角色有不同的屬性,所以呢幽崩,會(huì)上挑和鬼斬的才能使鬼戰(zhàn)士苦始。
public class Swordsman
{
// 對(duì)應(yīng)的兩個(gè)技能
private Up up;
private Kill kill;
// 選擇釋放哪個(gè)技能
public void Select(object skill)
{
if (skill is Up)
{
up = (Up)skill;
kill = null;
} else
{
kill = (Kill)skill;
up = null;
}
}
// 釋放不同的技能對(duì)應(yīng)著不同的釋放音效
public void Hit()
{
Console.WriteLine("開(kāi)始打怪!!");
if(kill==null)
{
up.Speak();
} else
{
kill.Speak();
}
}
}
第三部:實(shí)例化一個(gè)鬼劍士,大街上全是鬼劍士慌申,只有ID是我的名字的那個(gè)鬼劍士才是我的鬼劍士陌选。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 實(shí)例化一個(gè)鬼劍士旭旭寶寶
Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
// 旭旭寶寶選擇使用上挑并釋放出去
xuxubaobao.Select(new Up());
xuxubaobao.Hit();
// 旭旭寶寶選擇使用鬼斬并釋放出去
xuxubaobao.Select(new Kill());
xuxubaobao.Hit();
}
}
沒(méi)問(wèn)題,一切都是那么的美好L愀取咨油!大佬們玩的開(kāi)心,我們程序員也露出了微笑柒爵。
ButR鄣纭!由于玩家們都是土豪棉胀,瞬間升到10級(jí)法瑟,老板們就督促程序員添加一個(gè)新技能崩天擊(Knock)。
老夫一想唁奢,沒(méi)問(wèn)題霎挟,就開(kāi)始搞了。
以下是修改過(guò)程:
第一步:老夫定義一個(gè)新技能的類崩天擊(Knock)
public class Knock
{
public void Speak()
{
// 崩天擊音效
Console.WriteLine("oh yeah !!!");
}
}
第二步:老夫修改了Swordsman類
public class Swordsman
{
// 對(duì)應(yīng)的兩個(gè)技能
private Up up;
private Kill kill;
private Knock knock;
// 選擇釋放哪個(gè)技能
public void Select(object skill)
{
if (skill is Up)
{
up = (Up)skill;
kill = null;
knock = null;
} else if
{
kill = (Kill)skill;
up = null;
konck = null;
} else
{
konck = (konck)skill;
up = null;
kill = null;
}
}
// 釋放不同的技能對(duì)應(yīng)著不同的釋放音效
public void Hit()
{
Console.WriteLine("開(kāi)始打怪!!");
if(kill==null)
{
up.Speak();
} else if
{
kill.Speak();
} else
{
knock.Speck();
}
}
}
OK麻掸!
從上面可以看出酥夭,老夫?yàn)榱诵绿砑右粋€(gè)技能,在Swordsman類里新加了一個(gè)字段knock,在選擇技能和釋放技能處分別多加了一個(gè)else if熬北,還不錯(cuò)可以頂?shù)米千所。。?/p>
But蒜埋,當(dāng)我剛改好代碼淫痰,那些大佬們一秒999級(jí),這時(shí)候整份,老板讓我趕緊給鬼劍士添加100個(gè)技能待错。
我瞬間一個(gè)晴天霹靂!烈评!
這時(shí)候火俄,一直偷偷愛(ài)慕我的香蕉君教給我了一個(gè)新技能——抽象類!讲冠!
于是瓜客,我用新的思想開(kāi)始了抽象之旅:
第一步:定義技能
首先,定義一個(gè)抽象類AbstractSkill竿开。老夫把什么上挑谱仪、鬼斬、崩天擊否彩、大吸全都抽象成一個(gè)類疯攒,名為AbstractSkill,同時(shí)里面存在一個(gè)技能音效的方法列荔,但是釋放的是什么音效呢敬尺?答案是沒(méi)有音效。
public abstract class AbstractSkill
{
public abstract void Speak();
}
每一個(gè)具體的技能都繼承至這個(gè)抽象類(override是將繼承至AbstractSkill中的方法進(jìn)行重寫 -- 也就是給每個(gè)技能重新添加了音效):
public class Up:AbstractSkill
{
public override void Speak()
{
// 上挑音效
Console.WriteLine("嘿!!!");
}
}
public class Kill:AbstractSkill
{
public override void Speak()
{
// 鬼斬音效
Console.WriteLine("哈!!!");
}
}
public class Knock:AbstractSkill
{
public override void Speak()
{
// 崩天擊音效
Console.WriteLine("oh yeah !!!");
}
}
第二部:定義鬼劍士贴浙。
這時(shí)候我重新定義了鬼劍士(恩砂吞?? 代碼好像少了點(diǎn)):
public class Swordsman
{
private AbstractSkill skill;
public Swordsman() {
}
public void Select(AbstractSkill skill)
{
this.skill = skill;
}
public void Hit()
{
skill.Speak();
}
}
第三部:實(shí)例化一個(gè)鬼劍士并放了三個(gè)技能崎溃。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 實(shí)例化一個(gè)鬼劍士旭旭寶寶
Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
// 旭旭寶寶選擇使用上挑并釋放出去
xuxubaobao.Select(new Up());
xuxubaobao.Hit();
// 旭旭寶寶選擇使用鬼斬并釋放出去
xuxubaobao.Select(new Kill());
xuxubaobao.Hit();
// 旭旭寶寶選擇使用崩天擊并釋放出去
xuxubaobao.Select(new Knock());
xuxubaobao.Hit();
}
}
這時(shí)候已經(jīng)改好代碼了蜻直,如果老夫想在加新的技能的話,直接定義一個(gè)新的技能類并繼承于抽象類AbstractSkill:例如(小吸:Suck)
public class Suck:AbstractSkill
{
public override void Speak()
{
// 小吸音效
Console.WriteLine("oh oh oh!!!");
}
}
所以呢笨奠,有了抽象類后只需要添加抽象類的下屬的類即可袭蝗,別的壓根不用改,這一下子省了多少工夫鞍闫拧5叫取!蔚袍!