原型鏈的概念
由于在JS世界中遵堵,函數(shù)其實(shí)也是個(gè)對象啄寡,所以函數(shù)可以擁有屬性讯檐,JS規(guī)定了所有的函數(shù)都默認(rèn)擁有一個(gè)叫做prototype
的屬性,這個(gè)屬性指向了另一個(gè)對象摆霉。比如我們聲明一個(gè)function:
function Person() {}
console.log(Person.prototype);
打印出來的結(jié)果為:
可以看到豪椿,函數(shù)的prototype默認(rèn)擁有兩個(gè)屬性:constructor
和__proto__
;我們可以給函數(shù)的prototype對象添加更多的自定義屬性携栋,比如搭盾,我想給Person函數(shù)添加一個(gè)getName
方法,可以這么做:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
console.log(Person.prototype);
現(xiàn)在prototype里面已經(jīng)有個(gè)自定義的方法了:
我們可以通過
new
關(guān)鍵字實(shí)例化一個(gè)對象婉支,比如上面代碼可以這樣寫:const p = new Person('張三')
鸯隅,此時(shí),Person函數(shù)被稱為構(gòu)造函數(shù)向挖,可以理解為是用來構(gòu)造對象的函數(shù)蝌以,p被稱為實(shí)例對象,現(xiàn)在函數(shù)內(nèi)部的this
指向的就是這個(gè)實(shí)例對象了何之,p.name
得到的結(jié)果便是“張三”跟畅。
可以通過instanceof
判斷一個(gè)對象是否是某個(gè)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例:
p instanceof Person; // true
注意,構(gòu)造函數(shù)首字母需要大寫溶推,所以截圖中的構(gòu)造函數(shù)聲明是不規(guī)范的徊件。
令人困惑的是奸攻,我們可以通過這個(gè)實(shí)例對象去調(diào)用綁定在Person.prototype
上的方法,比如上述例子中通過p.getName()
也可以拿到結(jié)果“張三”虱痕,看起來似乎是創(chuàng)建p
的時(shí)候會(huì)把Person.prototype
對象復(fù)制到這個(gè)實(shí)例對象中舞箍。然而事實(shí)并不是這樣。
我們可以console.log(p)
查看下p中的內(nèi)容皆疹,得到結(jié)果:
可以看到:p
實(shí)例對象中有一個(gè)默認(rèn)的__proto__
對象疏橄,而getName
方法就在__proto__
對象中。在JavaScript中略就,每個(gè)實(shí)例對象都有一個(gè)私有屬性__proto__
捎迫,指向它的構(gòu)造函數(shù)的原型對象prototype
。
p.__proto__ === Person.prototype; // true
事實(shí)上表牢,所有的對象都具有__proto__
屬性窄绒,因?yàn)樗械膶ο蠖际?code>Object的實(shí)例對象:
var o = {};
o instanceof Object; // true
o.__proto__ === Object.prototype; // true
重點(diǎn): 當(dāng)試圖訪問一個(gè)對象的屬性時(shí),它會(huì)先在該對象本身內(nèi)查找崔兴,如果沒有查到彰导,則會(huì)在該對象的原型上查找,如果還沒找到敲茄,則繼續(xù)在該對象的原型的原型上查找位谋,層層向上直到一個(gè)原型對象為null。這條“鏈”我們稱之為原型鏈堰燎。
好了掏父,根據(jù)上面的描述,我們來看下這段代碼的原型查找是怎么樣的:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
const p = new Person('張三');
p.toString(); // [object Object]
- p查找本身有沒有toString方法
- p本身沒有該方法秆剪,則查找其構(gòu)造函數(shù)原型上有無此方法
-
p.__proto__
上也沒有赊淑,則繼續(xù)查找p.__proto__.__proto__
對象上有無此方法,找到并調(diào)用:
由上所知仅讽,下面這個(gè)等式也是成立的:
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true
ok陶缺,還有個(gè)問題,Person也是個(gè)對象洁灵,那Person.__proto__
指向的是誰呢饱岸?答案是Function.prototype
,所有的函數(shù)都是Function
的實(shí)例处渣,而Function.__proto__
指向Function.prototype
:
Person instanceof Function; // true
Person.__proto__ === Function.prototype; // true
Function.__proto__ === Function.prototype; // true
上述便是一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的整個(gè)原型鏈的結(jié)構(gòu)伶贰,簡單總結(jié)一下:
- 所有的JS對象都存在
__proto__
屬性,只有函數(shù)對象才有prototype
屬性罐栈,所以函數(shù)對象既有__proto__
也有prototype
- 構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例對象的
__proto__
指向構(gòu)造函數(shù)的prototype
黍衙,普通對象都是Object的實(shí)例,在沒有特別處理的情況下荠诬,普通對象的__proto__
指向Object.prototype
繼承
這里我們只討論基于prototype的繼承琅翻,假設(shè)我們有兩個(gè)構(gòu)造函數(shù):
// 定義一個(gè)父類
function Parent() {}
Parent.prototype.getName = function() {
return 'parent\'s name';
}
// 定義一個(gè)子類
function Child() {}
我們可以直接通過prototype賦值的寫法進(jìn)行繼承:
Child.prototype = Parent.prototype;
這樣位仁,所有掛載在Parent.prototype
上的方法和屬性都能被繼承下來了:
const child = new Child();
console.log(child.getName()); // parent's name
但這種做法有兩個(gè)缺點(diǎn),明顯的是方椎,直接用prototype
賦值之后聂抢,Child.prototype
和Parent.prototype
現(xiàn)在指向了同一個(gè)對象,任何對Child.prototype
的更改都會(huì)直接影響Parent.prototype
棠众;還有個(gè)不明顯的缺點(diǎn)琳疏,上文中說到,函數(shù)的prototype有個(gè)默認(rèn)的屬性叫做constructor
闸拿,指向的是構(gòu)造器本身:
Child.prototype.constructor === Child; // true
Parent.prototype.constructor === Parent; // true
賦值之后空盼,Child.prototype.constructor
的指向變成了Parent
!一般的做法是手動(dòng)將指向改回來:
Child.prototype.constructor = Child;
但我們并沒有解決兩個(gè)prototype綁定在了一起的問題新荤。我們可以用另一種基于prototype的方法實(shí)現(xiàn)繼承揽趾,即使用Object.create()
方法:
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype, {
constructor: {
value: Child,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
關(guān)于Object.create()
的詳細(xì)解釋,請看MDN苛骨。上述的意思大致是創(chuàng)造一個(gè)基于Parent.prototype的對象并賦值給Child.prototype篱瞎,其中第二個(gè)參數(shù)的意思是設(shè)置這個(gè)新創(chuàng)造對象的constructor
屬性,里面的設(shè)置內(nèi)容對應(yīng)Object.defineProperty的第三個(gè)參數(shù)(即屬性描述符)痒芝,可以看到這里設(shè)置了constructor
屬性的value為Child
俐筋,即將Child.prototype.constructor
指向Child
;
上述代碼還需要完善下吼野,因?yàn)槲覀冸m然實(shí)現(xiàn)了Child繼承了Parent校哎,且解決了prototype的指向問題两波,但是Child.__proto__
現(xiàn)在仍然指向的是Function.prototype
瞳步,為了繼承的完整性,我們需要將Child.__proto__
指向Parent
:
Object.setPrototypeOf
? Object.setPrototypeOf(Child, Parent)
: Child.__proto__ = Parent;
這個(gè)基于Object.create()
的繼承方式腰奋,就是ES6的class
中extends
的實(shí)現(xiàn)原理单起。
在普通對象中使用Object.create()
,比如:
const origin = {
name: 'origin'
};
const o = Object.create(origin);
此時(shí)o.__proto__
指向的不再是Object.prototype
了劣坊,而是origin嘀倒,并且o已經(jīng)繼承了origin對象的所有屬性(無論是否可枚舉):
o.__proto__ === origin; // true
console.log(o.name); // 'origin'
我們可以使用Object.getPrototypeOf()獲取當(dāng)前對象的原型:
console.log(Object.getPrototypeOf(o)); // {name: "origin'}
可以使用Object.getOwnPropertyNames()獲取一個(gè)對象的自身屬性(即不是繼承下來的屬性),返回的是自身所有屬性(無論是否可枚舉)的數(shù)組:
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(origin)); // ["name"]
可以看到局冰, Object.getOwnPropertyNames()
與Object.keys()
相比测蘑,后者僅返回自身的可枚舉屬性,而不可枚舉不會(huì)被返回康二。
到這里碳胳,差不多已經(jīng)把JS中原型的概念都介紹了,看完這篇文章并且能真的理解的話沫勿,JS原型的知識(shí)肯定不成問題了挨约。