工業(yè)視效是什么
CG(Computer Graphics): 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)箱熬,將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)或者圖片進(jìn)行宣傳或展示。
VFX(Visual SpecialEffects):視覺(jué)特效處理衡瓶,以傳統(tǒng)的SFX(SpecialEffect)技術(shù)和數(shù)碼化特殊效果結(jié)合而成刺啦。
了解這兩個(gè)名詞之后置谦,工業(yè)VFX就很容易理解了放坏,總體上是CG動(dòng)畫(huà)的一種咙咽,而機(jī)械動(dòng)畫(huà)又屬于工業(yè)VFX的一個(gè)小的分支,另外分支是靜幀表現(xiàn)與實(shí)拍+特效處理轻姿。
工業(yè)視效最先是在西方發(fā)展起來(lái)的,CG技術(shù)的出現(xiàn)的同時(shí)逻炊,工業(yè)視效已經(jīng)產(chǎn)生互亮。
工業(yè)動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)本質(zhì)就是圖片序列的連續(xù)播放,利用人眼的視覺(jué)殘留效應(yīng)形成連續(xù)的動(dòng)態(tài)感受余素,之前受限于電腦的性能瓶頸豹休,復(fù)雜的三維工業(yè)動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有大范圍出現(xiàn)。現(xiàn)在瓶頸已經(jīng)問(wèn)題已經(jīng)解決桨吊,更多的機(jī)械威根、設(shè)計(jì)工作者開(kāi)始制作工業(yè)動(dòng)畫(huà)。
純?nèi)S制作的內(nèi)容有很強(qiáng)的表現(xiàn)力视乐,同時(shí)可以很方便的轉(zhuǎn)換為VR內(nèi)容洛搀,未來(lái)我們可以在VR的世界里更好的理解工業(yè)動(dòng)畫(huà)想要傳達(dá)的內(nèi)容。
靜幀圖片
靜幀圖片很常見(jiàn)佑淀,制作方式也很多樣留美。可以利用PS進(jìn)行二維繪制伸刃,也可以利用三維軟件如3DSMAX進(jìn)行建模制作谎砾,然后渲染出圖。
現(xiàn)階段的靜幀圖片主要是用于海報(bào)捧颅、網(wǎng)頁(yè)景图、畫(huà)冊(cè)等純平面內(nèi)容的展示需要,未來(lái)展示媒介由二維平面向三維空間轉(zhuǎn)換碉哑,三維動(dòng)畫(huà)渲染質(zhì)量的提高挚币,任意暫停的動(dòng)畫(huà)都能作為靜幀圖片使用亮蒋。
但是靜幀圖片更多的是進(jìn)行藝術(shù)向表達(dá),同時(shí)也為了表達(dá)一些細(xì)節(jié)忘晤,也許擁有全視角與無(wú)限細(xì)節(jié)的全息投影技術(shù)是靜幀圖片接下來(lái)的發(fā)展方向宛蚓。
實(shí)拍+后期特效
在實(shí)拍的基礎(chǔ)上疊加虛擬的內(nèi)容,進(jìn)行數(shù)字化的講解。
實(shí)拍視頻最大的價(jià)值在于真實(shí)感设塔,三維渲染還是沒(méi)有辦法輕松的完全模擬環(huán)境光或者人在工作過(guò)程中的具體姿態(tài)凄吏,所以通過(guò)攝像機(jī)來(lái)收集真實(shí)世界中的影像信息近期還將持續(xù)下去,而疊加虛擬信息的技術(shù)已經(jīng)很成熟闰蛔,通過(guò)疊加合適的數(shù)據(jù)信息更直觀的展示工業(yè)應(yīng)用正是當(dāng)今AR的具體應(yīng)用痕钢。
工業(yè)動(dòng)畫(huà)的未來(lái)發(fā)展
- 展示載體的改變
VR、AR越來(lái)越普及序六,作為一個(gè)新的展示載體任连,大有取代當(dāng)下屏幕展示的趨勢(shì),而三維動(dòng)畫(huà)本身就具有三維的特質(zhì)例诀,在虛擬的三維空間中會(huì)有更好的展示效果随抠。
全息投影是在不斷完善的技術(shù),將來(lái)制作的三維內(nèi)容將更多的利用全息投影技術(shù)繁涂。 - 制作方式的改變
現(xiàn)在的制作大多數(shù)是在屏幕上布置場(chǎng)景拱她、攝像機(jī)。制作攝像機(jī)路徑扔罪,在將來(lái)VR的操作形式成熟之后秉沼,有望在虛擬的三維空間中進(jìn)行場(chǎng)景的布置,無(wú)需設(shè)置攝像機(jī)路徑矿酵,讓觀察者自主決定觀察視角唬复。 - 渲染方式的改變
現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)生成方式是序列幀渲染,后期合成全肮,隨著計(jì)算機(jī)性能的提升以及實(shí)時(shí)渲染引擎的發(fā)展敞咧,動(dòng)畫(huà)也許可以利用游戲引擎如Unity3D進(jìn)行實(shí)時(shí)的渲染,這樣辜腺,制作效率會(huì)大幅提升妄均,也可以加入更多的交互。
個(gè)人在積極的探索工業(yè)動(dòng)畫(huà)在VR環(huán)境中以及在實(shí)時(shí)渲染引擎中實(shí)現(xiàn)的可能性哪自,感興趣的朋友可以一起探討丰包。
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