近日让虐,暴風(fēng)集團(tuán)聯(lián)手新東方,發(fā)布了國(guó)內(nèi)首支“VR+教育”校園體驗(yàn)片罢荡。在這支VR影片中赡突,小男孩Oscar作為主角对扶,不僅在空間上進(jìn)行了一次穿越之旅,一秒到達(dá)新東方SI新校區(qū)惭缰,更在VR的視界里穿越了時(shí)間浪南,隨著位置的變幻,從兒童成長(zhǎng)為中學(xué)生漱受、成年人络凿。
穿越時(shí)間和空間去旅行,聽(tīng)起來(lái)是不是很奇妙昂羡?今天絮记,小編炮也想帶你去進(jìn)行一趟干貨之旅,用VR去了解VR的前世今生虐先。
來(lái)驳概,戴上VR眼鏡巧鸭,我們開(kāi)始進(jìn)行時(shí)空穿梭——
VR發(fā)展史
上個(gè)世紀(jì)六嫡霞、七十年代荆陆,VR技術(shù)在美國(guó)硅谷已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn),在過(guò)去的這四般眉、五十年時(shí)間里了赵,VR技術(shù)走過(guò)了誕生時(shí)的促動(dòng)期潜支、過(guò)高期望的峰值期和泡沫化的低谷期甸赃。
1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父冗酿、著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示Sutherland埠对。
1987年,一位著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Jaron Lanier裁替,利用各種組建“拼湊”出第一款真正投放市場(chǎng)的VR商業(yè)產(chǎn)品项玛,這款VR頭盔看起來(lái)有點(diǎn)像Oculus,但10萬(wàn)美元的天價(jià)卻阻礙了其普及之路弱判。
1991年襟沮,出現(xiàn)一款名為“Virtuality 1000CS”的VR頭盔,卻也充分展現(xiàn)了VR產(chǎn)品的尷尬之處:外形笨重昌腰、功能單一开伏、價(jià)格昂貴。
直到2013年以后遭商,隨著國(guó)外的廠商的推動(dòng)固灵,VR迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)會(huì),終于也進(jìn)入了下一個(gè)階段:穩(wěn)步爬升的光明期劫流。
在兩三年以后巫玻,如果VR內(nèi)容能夠?qū)崿F(xiàn)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化丛忆,整個(gè)VR的市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)一個(gè)百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的內(nèi)容爆發(fā)時(shí)代仍秤,進(jìn)入內(nèi)容紅利時(shí)代熄诡。
時(shí)光機(jī):初創(chuàng)公司進(jìn)入VR領(lǐng)域的時(shí)間窗口正在關(guān)閉
VR的技術(shù)難點(diǎn)
1.三維視覺(jué)
目前,AR/VR行業(yè)里面比較重要和主流的有兩種平面格式內(nèi)容:全景視頻和立體視頻诗力,其本質(zhì)上都是兩維的平面數(shù)據(jù)粮彤。因?yàn)樗械倪@些內(nèi)容,其數(shù)據(jù)本質(zhì)都是一個(gè)個(gè)像素姜骡,每個(gè)像素存著的數(shù)據(jù)都是RGB(red导坟、green、blue圈澈,紅綠藍(lán)三基色)惫周,每個(gè)像素點(diǎn)都是RGB的分量,它的內(nèi)容本質(zhì)上不包含任何空間幾何信息。
而三維數(shù)據(jù)康栈,是在每個(gè)點(diǎn)上面递递,除了RGB數(shù)據(jù),還要包含空間的位置信息啥么,也就是還要有XYZ(三維坐標(biāo)軸)信息登舞。
在AR/VR里,三維格式的內(nèi)容是很重要的一點(diǎn)悬荣,這是將來(lái)AR/VR普及后一種關(guān)鍵的內(nèi)容方式菠秒。XYZ數(shù)據(jù)的獲取,目前主流的方法只能是通過(guò)視覺(jué)的手段氯迂,使用圖像傳感器践叠,輔助以一定的光學(xué)手段進(jìn)行視覺(jué)計(jì)算。
時(shí)光機(jī):這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解決嚼蚀,AR/VR不過(guò)就是一種新型的顯示器禁灼?!
2.光場(chǎng)技術(shù)
我們看物體時(shí)轿曙,焦點(diǎn)部分(盯著看的地方)是清晰的弄捕,背景部分(眼鏡余光的地方)則是虛化的。整個(gè)空間環(huán)境是由無(wú)數(shù)個(gè)這樣的二維畫(huà)面疊加融合而成导帝,融合后的畫(huà)面會(huì)包含各個(gè)“焦點(diǎn)”在特定時(shí)刻的各種空間信息和位置關(guān)系守谓。
光場(chǎng)就是要真實(shí)的記錄跟復(fù)原模擬出來(lái)這個(gè)空間,使我們跟真正在這個(gè)空間中的任何位置一樣舟扎,能從任意角度看到對(duì)應(yīng)的“無(wú)數(shù)個(gè)這樣的二維畫(huà)面疊加融合而成”的畫(huà)面分飞。
這樣的好處在于,往常觀看VR屏幕畫(huà)面時(shí)睹限,屏幕相對(duì)眼球的距離是不變的譬猫,也就是焦點(diǎn)會(huì)長(zhǎng)期保持不變讯檐。但不同的圖像會(huì)帶來(lái)不同的“景深”信息,此時(shí)眼球焦點(diǎn)卻沒(méi)有得到對(duì)應(yīng)的調(diào)節(jié)染服,視覺(jué)系統(tǒng)的平衡就被打破了别洪,所以很容易導(dǎo)致眩暈、惡心柳刮、嘔吐等不適癥狀挖垛。
目前,應(yīng)用在VR上的光場(chǎng)成像原理技術(shù)主要有兩種:光場(chǎng)立體視鏡秉颗、微透鏡陣列痢毒。但仍面臨著不少挑戰(zhàn)。
時(shí)光機(jī):你懂了這項(xiàng)技術(shù)蚕甥,才有資格評(píng)判Magic Leap是不是騙子
3.屏幕要求
眾所周知哪替,手機(jī)采用OLED屏幕已是未來(lái)的趨勢(shì),但對(duì)于VR頭盔菇怀,高分辨率LCD顯示屏才是剛需凭舶。
在虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)當(dāng)中,VR設(shè)備顯示屏是帶給人類(lèi)視覺(jué)沉浸感的重要部分爱沟,但就目前來(lái)說(shuō)帅霜,無(wú)論是自帶顯示屏幕還是利用手機(jī)作為屏幕的VR設(shè)備,屏幕的分辨率都不夠高呼伸。
現(xiàn)有的VR設(shè)備身冀,已經(jīng)可以做到屏幕視覺(jué)感受放大數(shù)十至上百倍。此時(shí)蜂大,1080P分辨率的屏幕在VR環(huán)境下的表現(xiàn)闽铐,就像是十幾年前近距離觀看屏幕尺寸高達(dá)34英寸蝶怔、但分辨率卻只有480i的滿(mǎn)屏像素點(diǎn)的電視一般糟糕奶浦。在VR設(shè)備里,1080P已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足我們被高清屏幕慣壞的眼睛踢星,就會(huì)產(chǎn)生常見(jiàn)的“暈動(dòng)癥”和“紗窗效應(yīng)”澳叉。為實(shí)現(xiàn)較好的沉浸感,屏幕分辨率至少應(yīng)達(dá)到8K沐悦,甚至16K成洗。
時(shí)光機(jī):解決VR高分屏,除了跪舔三星藏否,還有什么選擇
VR交互設(shè)計(jì)原則
我們可以將VR的交互分為三大塊:
(一)環(huán)境的建設(shè)
舉個(gè)例子瓶殃,每一個(gè)來(lái)體驗(yàn)VR的人他就像剛出生的嬰兒,他對(duì)這個(gè)VR的世界是充滿(mǎn)好奇心的副签,好奇心就會(huì)引起他的注意力遥椿,想要了解這個(gè)到底是什么基矮,就會(huì)引發(fā)觸摸本能、動(dòng)作本能冠场,進(jìn)行一些交互家浇。
所以一個(gè)好的交互,就是能夠?qū)θ诉M(jìn)行引導(dǎo)碴裙、學(xué)習(xí)钢悲,當(dāng)你進(jìn)入這個(gè)環(huán)境后你知道要怎么做,怎么做才更好舔株,這個(gè)就是環(huán)境的部分莺琳。
其中環(huán)境又可分為兩種,一是獲取信任载慈,二是制造驚喜芦昔。1、要獲取信任娃肿,就要從背景咕缎、規(guī)則和細(xì)節(jié)方面著手。2料扰、制造驚喜凭豪,要從視覺(jué)的震撼、獨(dú)特的視角和環(huán)境跳變等著手晒杈。
(二) 界面的設(shè)計(jì)
1嫂伞、VR的界面設(shè)計(jì)原則:要講角度,還要講‘層次’拯钻。
角度:人的眼球有舒適區(qū)域和非舒適區(qū)域帖努。X水平方向,在正77度和負(fù)77度是最舒適的粪般,其次是輔助區(qū)域拼余,在正負(fù)102°的范圍;垂直方向亩歹,則是往上20度匙监,往下12度,抬頭到60度眼球則會(huì)比較難受小作。
層次:因?yàn)樵诋?huà)面里我們有一個(gè)區(qū)間設(shè)計(jì)亭姥,哪個(gè)物品應(yīng)該擺放在什么位置是有講究的。現(xiàn)實(shí)生活中顾稀,人的瞳孔變焦速度非炒锫蓿快,但是目前的頭顯設(shè)備還無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)瞳孔高速變焦的抓捕静秆。人眼在近距離的變焦是比較困難的粮揉,就會(huì)帶來(lái)一種不舒適的感覺(jué)——眩暈绍载,所以虛擬空間仿真的距離在5-10米是最合適的。
2滔蝉、界面設(shè)計(jì)中的窗口設(shè)計(jì):注意文字簡(jiǎn)潔击儡、大圖標(biāo)
3、界面設(shè)計(jì)中的瀏覽設(shè)計(jì):瀏覽的動(dòng)作蝠引,左右滑動(dòng)比上下更舒適阳谍,而且界面范圍,滾動(dòng)速度螃概,連貫性都很重要矫夯。
(三) 互動(dòng)
1、VR中的觀察與移動(dòng)——包括轉(zhuǎn)椅VR(坐在轉(zhuǎn)椅上體驗(yàn)游戲)吊洼、站姿VR(可以站起來(lái)在0.5-1米的范圍內(nèi)移動(dòng)训貌,進(jìn)行中度交互)、房間VR(目前可以實(shí)現(xiàn)在5-10平米進(jìn)行高級(jí)交互冒窍,例如HTC-Vive)递沪。
2、肢體交互則包括全身動(dòng)捕交互综液、裸手交互款慨、控制器交互。
舉個(gè)例子谬莹,依靠檩奠,體驗(yàn)過(guò)VR設(shè)備的人就明白,假設(shè)你在虛擬的環(huán)境中看到有一個(gè)桌子附帽,你會(huì)下意識(shí)的把手靠在這里埠戳,但真實(shí)空間中你旁邊是沒(méi)有桌子的,就會(huì)產(chǎn)生安全隱患蕉扮。
3整胃、聲音交互則包括交流,如實(shí)時(shí)語(yǔ)音慢显、對(duì)講機(jī)爪模、語(yǔ)音輸入,以及語(yǔ)音識(shí)別荚藻、語(yǔ)音控制。
另外洁段,交互設(shè)計(jì)中要注意的問(wèn)題有:1应狱、要做到輕松的交互設(shè)計(jì)。2祠丝、避免長(zhǎng)期懸空疾呻,3除嘹、省卻中間動(dòng)作。4岸蜗、動(dòng)作放大尉咕。5、使動(dòng)作盡量保持自然璃岳。
時(shí)光機(jī):VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀與交互設(shè)計(jì)原則
VR應(yīng)用市場(chǎng)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一直被分析師視為科技行業(yè)的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)年缎。2016年,關(guān)于VR/AR的新聞動(dòng)態(tài)一直沒(méi)有停過(guò)铃慷,國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭發(fā)力单芜,國(guó)內(nèi)垂直領(lǐng)域廠商崛起:
三星資助VR教育項(xiàng)目,嘗試?yán)肰R Eduthon 優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)方式犁柜;
除了全網(wǎng)通基帶芯片洲鸠,三星半導(dǎo)體更有新 VR解決方案,三星半導(dǎo)體服務(wù)VR的10nm Exynos 9芯片或明年量產(chǎn)馋缅,三星半導(dǎo)體VR一體機(jī)解決方案詳解扒腕;
微軟聯(lián)合Oculus打通VR游戲內(nèi)容,試水VR領(lǐng)域萤悴,為之后的新主機(jī)正式支持VR打基礎(chǔ)袜匿;
谷歌在中國(guó)開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Google 全球開(kāi)發(fā)總監(jiān) Ben Galbraith重點(diǎn)提到了谷歌的新安卓系統(tǒng)Daydream稚疹。他表示居灯,最新的Android系統(tǒng)支持VR,開(kāi)發(fā)者可以在Daydream平臺(tái)上發(fā)布VR視頻内狗、游戲怪嫌,國(guó)內(nèi)支持Daydream的手機(jī)有華為、小米等柳沙。谷歌老司機(jī)欲一統(tǒng)VR標(biāo)準(zhǔn)岩灭,你想上車(chē)嗎?
年中赂鲤,融合了AR元素的手游《Pokémon Go》橫空出世噪径,一夜間風(fēng)靡全球;《Pokémon Go》能否成為AR游戲的重要里程碑数初?
除了《Pokémon Go》這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲找爱,VR還像臺(tái)風(fēng)“妮妲”一樣攻陷了ChinaJoy;
娛樂(lè)圈內(nèi)泡孩,張藝謀跨界玩VR創(chuàng)業(yè)的新聞也引發(fā)了熱烈討論车摄,如果VR進(jìn)軍電影,你想和誰(shuí)撞滿(mǎn)懷?
11月的廣州車(chē)展吮播,汽車(chē)展商紛紛使用VR演示自己的智能安全系統(tǒng)或宣傳視頻变屁;
“神舟11號(hào)”飛船,景海鵬意狠、陳冬兩位航天員使用首套登陸太空的VR眼鏡實(shí)現(xiàn)與家人的隔空“團(tuán)聚”粟关;
美國(guó),VR Retreat發(fā)布了一個(gè)VR應(yīng)用环戈,可觀看希拉里擊敗川普贏得了大選的情形闷板,以此安慰美國(guó)民眾;
年度亞太21國(guó)經(jīng)濟(jì)聯(lián)合峰會(huì)上谷市,秘魯總統(tǒng)Pedro Pablo Kuczynski嘗試了Facebook的Oculus Rift VR頭戴設(shè)備蛔垢;
…………
然而,專(zhuān)業(yè)人士對(duì)VR的市場(chǎng)贏利情況似乎并不太看好迫悠。擺在眾多VR廠商面前的最大的問(wèn)題就是:虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)何時(shí)盈利鹏漆?
今年7月份,Greenlight Insights和Road to VR合作調(diào)查了514名美國(guó)创泄、加拿大和墨西哥VR專(zhuān)業(yè)人士對(duì)收益的預(yù)測(cè)艺玲。根據(jù)調(diào)查,僅有45.2%的受訪者認(rèn)為企業(yè)在未來(lái)12個(gè)月內(nèi)會(huì)盈利鞠抑;相反饭聚,22.4%的受訪者認(rèn)為不會(huì)這么快產(chǎn)生利潤(rùn)。也就是說(shuō)搁拙,超過(guò)50%的VR企業(yè)對(duì)明年?duì)I收仍沒(méi)有信心秒梳。
國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)也面臨著相似的問(wèn)題。在新三板掛牌的11家虛擬現(xiàn)實(shí)公司上半年僅2家盈利箕速;新三板市場(chǎng)主營(yíng)VR產(chǎn)業(yè)和涉足VR概念的23家公司有13家公司上半年凈利潤(rùn)虧損酪碘。VR行業(yè)的生存環(huán)境并不火熱,甚至開(kāi)始遇冷盐茎。
時(shí)光機(jī):【專(zhuān)家說(shuō)】VR企業(yè)盈利難兴垦,【吃瓜群眾】卻是一片熱情高漲
旅途結(jié)束,回到現(xiàn)實(shí)字柠,是否還有些流連忘返探越?關(guān)于VR,你還想知道哪些窑业,可以下方留言告訴我們钦幔。2017年,華強(qiáng)智造Hi空間將繼續(xù)關(guān)注VR領(lǐng)域数冬!
文章來(lái)自:華強(qiáng)智造Hi空間(微信公眾號(hào):HQ-Innovator)节槐,更多干貨鏈接可關(guān)注后查看搀庶。
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