一叨吮、Keep-alive 是什么
keep-alive
是vue
中的內(nèi)置組件辆布,能在組件切換過程中將狀態(tài)保留在內(nèi)存中,防止重復(fù)渲染DOM
keep-alive
包裹動態(tài)組件時茶鉴,會緩存不活動的組件實例锋玲,而不是銷毀它們
keep-alive
可以設(shè)置以下props
屬性:
-
include
- 字符串或正則表達(dá)式。只有名稱匹配的組件會被緩存 -
exclude
- 字符串或正則表達(dá)式涵叮。任何名稱匹配的組件都不會被緩存 -
max
- 數(shù)字惭蹂。最多可以緩存多少組件實例
關(guān)于keep-alive
的基本用法:
<keep-alive>
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
使用includes
和exclude
:
<keep-alive include="a,b">
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
<!-- 正則表達(dá)式 (使用 `v-bind`) -->
<keep-alive :include="/a|b/">
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
<!-- 數(shù)組 (使用 `v-bind`) -->
<keep-alive :include="['a', 'b']">
<component :is="view"></component>
</keep-alive>
匹配首先檢查組件自身的 name
選項伞插,如果 name
選項不可用,則匹配它的局部注冊名稱 (父組件 components
選項的鍵值)盾碗,匿名組件不能被匹配
設(shè)置了 keep-alive 緩存的組件媚污,會多出兩個生命周期鉤子(activated
與deactivated
):
首次進(jìn)入組件時:
beforeRouteEnter
>beforeCreate
>created
>mounted
>activated
> ... ... >beforeRouteLeave
>deactivated
再次進(jìn)入組件時:
beforeRouteEnter
>activated
> ... ... >beforeRouteLeave
>deactivated
二、使用場景
使用原則:當(dāng)我們在某些場景下不需要讓頁面重新加載時我們可以使用keepalive
舉個栗子:
當(dāng)我們從首頁
–>列表頁
–>商詳頁
–>再返回
廷雅,這時候列表頁應(yīng)該是需要keep-alive
從首頁
–>列表頁
–>商詳頁
–>返回到列表頁(需要緩存)
–>返回到首頁(需要緩存)
–>再次進(jìn)入列表頁(不需要緩存)
耗美,這時候可以按需來控制頁面的keep-alive
在路由中設(shè)置keepAlive
屬性判斷是否需要緩存
{
path: 'list',
name: 'itemList', // 列表頁
component (resolve) {
require(['@/pages/item/list'], resolve)
},
meta: {
keepAlive: true,
title: '列表頁'
}
}
使用<keep-alive>
<div id="app" class='wrapper'>
<keep-alive>
<!-- 需要緩存的視圖組件 -->
<router-view v-if="$route.meta.keepAlive"></router-view>
</keep-alive>
<!-- 不需要緩存的視圖組件 -->
<router-view v-if="!$route.meta.keepAlive"></router-view>
</div>
三、原理分析
keep-alive
是vue
中內(nèi)置的一個組件
源碼位置:src/core/components/keep-alive.js
export default {
name: 'keep-alive',
abstract: true,
props: {
include: [String, RegExp, Array],
exclude: [String, RegExp, Array],
max: [String, Number]
},
created () {
this.cache = Object.create(null)
this.keys = []
},
destroyed () {
for (const key in this.cache) {
pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys)
}
},
mounted () {
this.$watch('include', val => {
pruneCache(this, name => matches(val, name))
})
this.$watch('exclude', val => {
pruneCache(this, name => !matches(val, name))
})
},
render() {
/* 獲取默認(rèn)插槽中的第一個組件節(jié)點 */
const slot = this.$slots.default
const vnode = getFirstComponentChild(slot)
/* 獲取該組件節(jié)點的componentOptions */
const componentOptions = vnode && vnode.componentOptions
if (componentOptions) {
/* 獲取該組件節(jié)點的名稱航缀,優(yōu)先獲取組件的name字段商架,如果name不存在則獲取組件的tag */
const name = getComponentName(componentOptions)
const { include, exclude } = this
/* 如果name不在inlcude中或者存在于exlude中則表示不緩存,直接返回vnode */
if (
(include && (!name || !matches(include, name))) ||
// excluded
(exclude && name && matches(exclude, name))
) {
return vnode
}
const { cache, keys } = this
/* 獲取組件的key值 */
const key = vnode.key == null
// same constructor may get registered as different local components
// so cid alone is not enough (#3269)
? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
: vnode.key
/* 拿到key值后去this.cache對象中去尋找是否有該值芥玉,如果有則表示該組件有緩存蛇摸,即命中緩存 */
if (cache[key]) {
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
// make current key freshest
remove(keys, key)
keys.push(key)
}
/* 如果沒有命中緩存,則將其設(shè)置進(jìn)緩存 */
else {
cache[key] = vnode
keys.push(key)
// prune oldest entry
/* 如果配置了max并且緩存的長度超過了this.max灿巧,則從緩存中刪除第一個 */
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
}
}
vnode.data.keepAlive = true
}
return vnode || (slot && slot[0])
}
}
可以看到該組件沒有template
赶袄,而是用了render
,在組件渲染的時候會自動執(zhí)行render
函數(shù)
this.cache
是一個對象砸烦,用來存儲需要緩存的組件弃鸦,它將以如下形式存儲:
this.cache = {
'key1':'組件1',
'key2':'組件2',
// ...
}
在組件銷毀的時候執(zhí)行pruneCacheEntry
函數(shù)
function pruneCacheEntry (
cache: VNodeCache,
key: string,
keys: Array<string>,
current?: VNode
) {
const cached = cache[key]
/* 判斷當(dāng)前沒有處于被渲染狀態(tài)的組件,將其銷毀*/
if (cached && (!current || cached.tag !== current.tag)) {
cached.componentInstance.$destroy()
}
cache[key] = null
remove(keys, key)
}
在mounted
鉤子函數(shù)中觀測 include
和 exclude
的變化幢痘,如下:
mounted () {
this.$watch('include', val => {
pruneCache(this, name => matches(val, name))
})
this.$watch('exclude', val => {
pruneCache(this, name => !matches(val, name))
})
}
如果include
或exclude
發(fā)生了變化唬格,即表示定義需要緩存的組件的規(guī)則或者不需要緩存的組件的規(guī)則發(fā)生了變化,那么就執(zhí)行pruneCache
函數(shù)颜说,函數(shù)如下:
function pruneCache (keepAliveInstance, filter) {
const { cache, keys, _vnode } = keepAliveInstance
for (const key in cache) {
const cachedNode = cache[key]
if (cachedNode) {
const name = getComponentName(cachedNode.componentOptions)
if (name && !filter(name)) {
pruneCacheEntry(cache, key, keys, _vnode)
}
}
}
}
在該函數(shù)內(nèi)對this.cache
對象進(jìn)行遍歷购岗,取出每一項的name
值,用其與新的緩存規(guī)則進(jìn)行匹配门粪,如果匹配不上喊积,則表示在新的緩存規(guī)則下該組件已經(jīng)不需要被緩存,則調(diào)用pruneCacheEntry
函數(shù)將其從this.cache
對象剔除即可
關(guān)于keep-alive
的最強大緩存功能是在render
函數(shù)中實現(xiàn)
首先獲取組件的key
值:
const key = vnode.key == null?
componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
: vnode.key
拿到key
值后去this.cache
對象中去尋找是否有該值玄妈,如果有則表示該組件有緩存乾吻,即命中緩存,如下:
/* 如果命中緩存拟蜻,則直接從緩存中拿 vnode 的組件實例 */
if (cache[key]) {
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
/* 調(diào)整該組件key的順序绎签,將其從原來的地方刪掉并重新放在最后一個 */
remove(keys, key)
keys.push(key)
}
直接從緩存中拿 vnode
的組件實例,此時重新調(diào)整該組件key
的順序酝锅,將其從原來的地方刪掉并重新放在this.keys
中最后一個
this.cache
對象中沒有該key
值的情況诡必,如下:
/* 如果沒有命中緩存,則將其設(shè)置進(jìn)緩存 */
else {
cache[key] = vnode
keys.push(key)
/* 如果配置了max并且緩存的長度超過了this.max搔扁,則從緩存中刪除第一個 */
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
}
}
表明該組件還沒有被緩存過爸舒,則以該組件的key
為鍵蟋字,組件vnode
為值,將其存入this.cache
中扭勉,并且把key
存入this.keys
中
此時再判斷this.keys
中緩存組件的數(shù)量是否超過了設(shè)置的最大緩存數(shù)量值this.max
鹊奖,如果超過了,則把第一個緩存組件刪掉
四涂炎、思考題:緩存后如何獲取數(shù)據(jù)
解決方案可以有以下兩種:
- beforeRouteEnter
- actived
beforeRouteEnter
每次組件渲染的時候嫉入,都會執(zhí)行beforeRouteEnter
beforeRouteEnter(to, from, next){
next(vm=>{
console.log(vm)
// 每次進(jìn)入路由執(zhí)行
vm.getData() // 獲取數(shù)據(jù)
})
},
actived
在keep-alive
緩存的組件被激活的時候,都會執(zhí)行actived
鉤子
activated(){
this.getData() // 獲取數(shù)據(jù)
},
注意:服務(wù)器端渲染期間avtived
不被調(diào)用