藝學(xué)繪小編收集整理了衣服褶皺畫法素材線稿
2:為服裝添加褶皺在人物繪畫中犯祠,讓大多數(shù)人感到最頭痛的就是服裝的褶皺溯街。事實上也的確如此祭犯,由于布料是多曲面的組合體墓懂,因此想要表現(xiàn)出立體感與真實感絕非易事忱辅。在這里七蜘,我們將向大家介紹如何尋找出服裝中“關(guān)鍵”線條的2個法則。
拉扯所產(chǎn)生的褶皺當(dāng)布料受到拉扯時墙懂,會沿著力量的走向產(chǎn)生褶皺橡卤。比如在肩或膝蓋等部位,由于拉扯的緣故损搬,會以著力點為中心產(chǎn)生放射狀的褶皺碧库。而類似于女式緊身T恤一類,局部拉扯面積較大的情況巧勤,只要沿受力的方向平行排列出褶皺就可以了嵌灰。
擠壓所產(chǎn)生的褶皺相反,當(dāng)布料受到擠壓時颅悉,會由施力的方向產(chǎn)生垂直走向的褶皺沽瞭。比如腋下或手肘的內(nèi)側(cè),扎在褲腰里的T恤下擺等剩瓶。
擠壓&拉扯的組合只要結(jié)合這兩個法則驹溃,那么對于每一根服裝褶皺線條基本上都可以解釋的通了。之后只要再注意布料的質(zhì)地越厚延曙,褶皺之間的間隔越大這一點即可豌鹤。接下來結(jié)合這些法則,參照一些繪畫作品或者照片枝缔,確認(rèn)在什么部位會產(chǎn)生什么樣的褶皺布疙,之后再將它運用到自己的畫稿中。如此反復(fù)練習(xí)魂仍,漸漸地以前所看不清的一些東西拐辽,就會慢慢清晰地呈現(xiàn)在你的眼前。此次例作中(如上圖)擦酌,人物的衣物不多……不過大家可以重點觀察一下挽在手臂中的和服,這里便是由于兩側(cè)擠壓菠劝,而產(chǎn)生的垂直方向褶皺赊舶。
3:我不是善于總結(jié)和教授的人,我也不認(rèn)為我有這個資格,因此我這里主要介紹和推薦一下美國的一些運用在商業(yè)美術(shù)中的一些不錯的書籍和方法笼平,對于具體的操作我想直接閱讀書籍里的圖例和文字比我來講會更快园骆。美國人喜歡用公式法來解決繪畫的問題,這與他們商業(yè)繪畫的大量需求有關(guān)系寓调,既然美國人在人體上善用公式來概括锌唾,那么在商業(yè)繪畫中占有重要地位的衣褶自然也有許多公式法來概括。首先我們講講Frank J Reilly夺英,美國 90 年代早期在視覺藝術(shù)聯(lián)盟教授繪畫的教師晌涕。Reilly 發(fā)明了一種對任何程度學(xué)生都能產(chǎn)生效果的人體繪畫公式。其中對于衣褶自然也總結(jié)出了大量的公式痛悯。
看起來有點晦澀余黎,Reilly 的公式法以現(xiàn)在的眼光看來缺乏直觀性,但作為一種古老公式法的起源载萌,我還是推薦看一下《Mastering drawing the human figure》這本書惧财,本書由 reilly 的追隨者所寫,記錄了 reilly 的所有公式繪畫的體系扭仁。第二個需要提到的名字是喬治 B 伯里曼垮衷,在國內(nèi)享有盛譽的素描教學(xué)大師。同樣在紐約視覺藝術(shù)聯(lián)盟任教乖坠。伯里曼提出了對于衣褶的更直觀的歸納搀突,即7 種衣褶類型。
我不知道 7 種衣褶類型是不是伯里曼最早概括出來的瓤帚,但在美國出版的現(xiàn)代素描書籍中描姚,伯里曼無疑是最早提出這個概念的人。這本書已經(jīng)由湖美再版戈次,名叫《伯里曼著裝形體繪畫·伯里曼頭部轩勘、五官和面部繪畫 》。雖然作為初學(xué)者要臨摹伯里曼的筆法有一定困難怯邪,但本書最為較早提出衣褶分類概念的書籍之一還是值得作為參考的绊寻。接下來提到的是Glenn Vilppu,現(xiàn)代的美國素描教學(xué)家悬秉,他將那 7 種衣褶類型與他自身的繪畫技法融合在一起澄步,顯示出了更強(qiáng)的易用性。
Vilppu 的素描方法叫做《Vilppu Drawing Manual》和泌,其中展示了一套完整的創(chuàng)造生動人體的體系村缸,衣褶的畫法只是其體系中的一小部分。上頁的一句話道出了 Vilppu 體系的本質(zhì)“To Draw a fold(anything) you must understand it”任何一個想從事商業(yè)繪畫的人都應(yīng)該研究一下 Vilppu 的素描方法武氓。關(guān)于他的方法在網(wǎng)絡(luò)上流傳的教材太多了梯皿,無論是那兩套龐大的視頻教材還是那 5 本電子書仇箱。它們都值得深入研究。如果你對于英文教材感到不習(xí)慣东羹,杰夫麥倫的《美國人物速寫基礎(chǔ)教程》可能更適合你剂桥。
看起來和 Vilppu 的教材差不多,事實上杰夫麥倫是 Vilppu 眾多學(xué)生的其中之一属提。因此這本書————雖然它的水平和 vilppu 本人的教材相比差了不少权逗,但還是可以作為一本不錯的中文指南以作參考。伯恩 霍加斯是唯一一個與眾不同的冤议,他的教學(xué)體系總是自成一派斟薇,所以在《動態(tài)素描 著衣人體》中霍加斯使用的衣褶分類體系與上述的那些相比,既有相似之處也有明顯區(qū)別求类。
雖然這本書自成體系但依舊可以和上述的體系互相參考奔垦。霍加斯在本書中對于“力”的分析值得細(xì)細(xì)研究尸疆。以上幾本都是對于衣褶有系統(tǒng)性總結(jié)和概括的書籍椿猎,作者都是美國的教育家,所面向的群體也是偏向商業(yè)美術(shù)家寿弱,即需要高度創(chuàng)造性和體系化犯眠。就衣褶來說,上述的幾本書(除了第一本)值得花大量的時間研究症革。然而任何一種方法都離不開對于人體結(jié)構(gòu)的理解筐咧。衣褶只是表象,衣褶底下的結(jié)構(gòu)才是真正值得研究的東西噪矛。這是另外的一個話題量蕊,我也沒什么資格可以談?wù)撨@個,就不多說了艇挨。--------------------------------一些心得残炮,隨便寫點,大家隨便看下缩滨。一势就,綱舉目張畫衣服褶皺,有個最核心的原則脉漏,就是綱舉目張苞冯。從力學(xué)上說,衣服穿在人體上侧巨,主要的受力就是兩個舅锄。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力司忱。所以畫的時候巧娱,腦海中大概要知道這兩個力是怎么拉扯衣服的碉怔。這個是最基本的烘贴。然后有了這個基本以后就要學(xué)會分析人體和衣服布料之間的關(guān)系了(我所有的配圖都是取的日本漫畫家皇名月的作品禁添。她畫褶皺的功力非常棒,無論是線條還是結(jié)構(gòu)都十分出色桨踪。)老翘。見下圖。
這位穿黑馬褂的是一個坐姿锻离。找支撐點的話铺峭,手臂,肩膀汽纠,大腿都是平的(支撐點)卫键。導(dǎo)致整個衣服是掛在這幾個點上的。所以可見袖口附近是非常平滑的過度虱朵。而臂彎之間因為受到大臂和小臂的擠壓莉炉,衣服就會產(chǎn)生大量的褶皺。另外碴犬,既然臂彎的部分褶皺是收緊的絮宁,不受力的褶皺的末端就會朝四方散開。而不會集中在一處服协。二 材質(zhì)的重要性另外布料的材質(zhì)也是會影響褶皺形成的重要因素绍昂。越是厚重的布料,可供褶皺產(chǎn)生的空間就越小偿荷,看起來就會越整齊窘游。越薄的布料,產(chǎn)生褶皺就會越繁復(fù)跳纳。
上圖的女人忍饰,上衣(很薄)和裙子(很厚)就是明顯的對比棒旗。三 褶皺的結(jié)構(gòu)褶皺的本質(zhì)是布料的凸起喘批。一般可以視作一個三角。越是輕薄的布料铣揉,凸起的坡度就會越陡峭饶深。反之,則會更加平滑逛拱。而一般布料凸起時則會多多少少有一些偏向敌厘。就好像我們平時所見的山坡一樣。不是往左歪就是往右歪朽合,而角度比較陡峭的一面俱两,里面就會形成一個凹進(jìn)去的“山洞”饱狂。這個有“洞”的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位宪彩。仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn)休讳,幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的尿孔。
?
四 布料的松緊和展現(xiàn)出來的垂墜感另外值得一提的是俊柔,獨立的支撐點越少(松),布料所展現(xiàn)出來的線條也就更圓滑活合。相反則會越繁復(fù)(緊)雏婶。而因為布料承受了地心引力。所以白指,此時就要注意布料的垂墜感留晚,有的會從支撐點直墜下去,也有的會從支撐點畫出一條切線出去再墜下來告嘲。比如第一張圖里男人小腿的部分错维。再比如下圖,騎士肩甲和馬臀上因布料內(nèi)支撐點的松緊而使褶皺產(chǎn)生的變化状蜗。
藝學(xué)繪 超級多的繪畫插畫漫畫動漫教程