每年回家的時候,經(jīng)常會遇到問你做什么工作的欧穴。這個時候說自己的工作是產(chǎn)品經(jīng)理民逼,家里人很多并不知道產(chǎn)品經(jīng)理是什么工作。需要解釋的時候用什么能夠更形象的解釋呢涮帘?
我自己想到過一個比較接近產(chǎn)品經(jīng)理的職業(yè)拼苍,近期看到另外一個也非常不錯的類比。正好今天寫一下(類比并不代表職業(yè)工種的高低调缨,并沒有職業(yè)鄙視鏈)疮鲫。
第一個是建筑設計師,我仔細想過弦叶,其實產(chǎn)品經(jīng)理非常像建筑設計師俊犯。
一、滿足用戶需求
建筑設計師首先需要滿足投資方收益上的需求(不限于資金伤哺、市政規(guī)劃)燕侠,其次要考慮建筑本身的功用:住宅、商業(yè)用地立莉、政府用地绢彤,是否能滿足建筑周邊市民的需求。
如:
1蜓耻、住宅用地需要考慮戶型設計茫舶,城市市民購買力,公共面積刹淌,小區(qū)設計等饶氏;
2、商業(yè)用地考慮未來入駐企業(yè)的辦公需求有勾;
3疹启、市政規(guī)劃得考慮建筑和周邊環(huán)境的結(jié)合,新一代城市建筑本身就是這個城市的機能部分蔼卡。
二喊崖、上下游職業(yè)和過程(以下大概表述主流程)
建筑:建筑設計師(包括工程師)、施工方、室內(nèi)設計師贷祈、施工監(jiān)理趋急。
過程:建筑方案,工程方案(力學势誊、抗震呜达、強度等),施工(具體建樓粟耻、管道)查近,室內(nèi)設計(硬裝、軟裝)挤忙,過程中的監(jiān)理霜威,完工后的驗收。
PM:產(chǎn)品經(jīng)理册烈、設計師(交互戈泼、視覺)、開發(fā)工程師赏僧、項目經(jīng)理大猛、測試。
過程:產(chǎn)品方案淀零、設計稿(交互方案挽绩、視覺方案)、技術(shù)方案驾中、開發(fā)(前端唉堪、后臺)、測試肩民、發(fā)布唠亚。
三、對整個項目影響
不論對產(chǎn)品還是建筑此改,每個環(huán)節(jié)和職業(yè)都是不可或缺的趾撵,每個環(huán)節(jié)的100分發(fā)揮才能影響最終的產(chǎn)品質(zhì)量侄柔,就算每個環(huán)節(jié)達到了90%共啃,但是經(jīng)過5個環(huán)節(jié)0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=0.59,連及格線都打不到暂题。每個環(huán)節(jié)的失分會導致最后的結(jié)果不如人意移剪。
但無論對產(chǎn)品還是一個建筑,產(chǎn)品經(jīng)理和建筑師一開始都是眾人(成功前面對項目團隊薪者,成功后面對大眾和傳媒)的焦點纵苛,用一夸張的句話來打比方:成功,所有榮耀歸產(chǎn)品;失敗攻人,所有恥辱也歸產(chǎn)品取试。互聯(lián)網(wǎng)人們(特指普世化的媒體行業(yè))會記住的是張小龍怀吻、俞軍瞬浓、王興,這一個個閃耀智慧之光的產(chǎn)品經(jīng)理蓬坡。建筑行業(yè)則是高迪猿棉、貝律銘、賴特屑咳、柯布西耶這些偉大的建筑師萨赁。
四、美學的追求
建筑師毋庸置疑需要對美有追求兆龙,一流的產(chǎn)品必須對美有追求杖爽。這里所謂的美不僅僅是視覺意義上的美,還包含產(chǎn)品本身的底層邏輯紫皇、用戶路徑掂林,奧卡姆剃刀:簡單有效是產(chǎn)品的指導原則。和凡德羅:“少就是多"的建筑理念坝橡,有異曲同工之妙泻帮。這里的美學是一種哲學概念。
今晚先到這里计寇,明天繼續(xù)補充另外一個職業(yè)的類比
產(chǎn)品經(jīng)理很像導演锣杂,電影需要編輯、攝像番宁、演員元莫。
演員很像用戶在產(chǎn)品中消費的內(nèi)容和使用的工具
編輯類似交互
攝像的工種很有技術(shù)+視覺設計師的感覺