二階貝賽爾曲線繪制文字+彈跳動畫實現(xiàn)

動畫動圖.gif

分析

該控件由兩個部分組成叙淌,水果圖片ImageView和底部沿著Path繪制的文字蟹略,ImageView從最高點一邊旋轉(zhuǎn)一邊移動到最低點枝恋,移動到最低點時圖片資源改變并且從最低點再移動到最高點段标,此時下面的文字沿著不斷變化的Path開始不斷繪制沃但,看起來像是ImageView在接觸到文字后被反彈回去的效果。

ImageView和文字分別繪制

繪制底部文字

為了后面組合的方便拣挪,我們先繪制底部文字擦酌。

沿著Path繪制文字需要先定義一個Path,這里要主要用Path的二階貝賽爾曲線菠劝,也就是 quadTo 這個方法赊舶,繪制二階貝賽爾曲線需要用到三個點,其中兩個點用來固定曲線的起點和終點赶诊,另個一點用來控制曲線往哪里彎曲锯岖。

首先新建一個類繼承自View

在構(gòu)造方法中初始化二階貝賽爾曲線的三點:

start = PointF()
end = PointF()
control = PointF()

然后在onSizeChanged方法中給這三個點賦初始值:

override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
    centerX = w / 2f
    centerY = h / 2f

    start.x = centerX - temp
    start.y = centerY
    end.x = centerX + temp
    end.y = centerY
    control.x = centerX
    control.y = centerY
}

centerX 和 centerY 這個坐標(biāo)用來記錄控件的中心點,將start點定在中心點左邊甫何,end點定在中心點右邊,control點定在中心點遇伞,此時這三點處于一條直線上辙喂。

在onDraw方法中繪制文字:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)
    var mPath = Path()
    mPath.moveTo(start.x, start.y)
    mPath.quadTo(control.x, control.y, end.x, end.y)
    mPaint.textSize = 40f
    mPaint.color = Color.BLUE
    mPaint.style = Paint.Style.FILL
    canvas.drawTextOnPath("H e l l o     W o r l d", mPath, 40f, 20f, mPaint)
}

首先聲明一個Path對象,然后調(diào)用moveTo方法傳入start起點的左邊鸠珠,調(diào)用quadTo方法傳入控制點的坐標(biāo)和end終點坐標(biāo)巍耗,此時的曲線三點在同一直線上所以沒有任何彎曲,也就是處于直線狀態(tài)渐排,此時調(diào)用drawTextOnPath方法沿著Path繪制文字肯定也是直的炬太。

改變控制點的Y軸坐標(biāo)來改變曲線的彎曲程度:

var anim =  ValueAnimator.ofFloat(0f, offsetY, -30f, 20f, -10f, 0f)
    anim.setDuration(mDuration)
    anim.repeatMode = ValueAnimator.RESTART
    anim.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
    anim.addUpdateListener(object: ValueAnimator.AnimatorUpdateListener{
        override fun onAnimationUpdate(animation: ValueAnimator?) {
            val currentValue = animation?.animatedValue as Float
            control.y = centerY + currentValue
            invalidate()
        }
    })
    anim.start()

這里使用到屬性動畫ValueAnimator,通過anim不斷改變控制點的Y軸坐標(biāo)數(shù)值驯耻,然后調(diào)用invalidate方法繪制亲族。這里在ofFloat方法中傳入?yún)?shù),這些參數(shù)分別表示將數(shù)值從0變化到最低點再變化到-30再變化到20再變化到-10最后變成0可缚,這是為了達(dá)到曲線從起始點“彈”到最低點后回到起始點之前“慣性”來回彈幾次的效果霎迫。

這樣該控件的文字部分就做好了,下面做上面ImageView部分帘靡。

繪制ImageView

這里再說一下ImageView平移+旋轉(zhuǎn)+變換圖片的思路知给,給ImageView加上平移和旋轉(zhuǎn)的動畫,在ImageView平移到最低點文字的位置時改變ImageView的圖片資源,再平移到起點涩赢,由于向下平移和向上平移所經(jīng)歷的時間都是總動畫時間的一半戈次,所以在動畫執(zhí)行到總時間的一半的時刻就是ImageView到達(dá)最低點的位置,在此時刻執(zhí)行底部文字的動畫就可以達(dá)到效果了筒扒。

由于剛剛做的文字部分是要和ImageView部分組合在一起的怯邪,所以這里新建一個類繼承自ViewGroup。

聲明一個ImageView對象

mImg = ImageView(mContext)
    var llm = LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)
    mImg.layoutParams = llm
    mImg.scaleType = ImageView.ScaleType.CENTER
    mImg.setImageResource(imgs[index])
    addView(mImg)

給ImageView對象設(shè)置位置參數(shù)霎肯,并使用addView方法將該ImageView加入父容器中擎颖。

自定義ViewGroup需要實現(xiàn)onMeasure onLayout方法分別用來測量和擺放子View,這里onMeasure方法先忽略观游,直接重寫onLayout方法:

override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
    var view0 = getChildAt(0)
    view0.layout(l, 0, r, 100)
    var view1 = getChildAt(1)
    view1.layout(l, 100, r, 400)
}

控件總共有包含兩個子View搂捧,第一個是上半部分的ImageView,第二部分是剛剛自定義的View懂缕,這里將第一個View的Top和Bottom設(shè)置為0和100允跑,表示高度為100;將第二個View的頂部挨著第一個View的底部搪柑,可以讓ImageView平移到最低點時可以“接觸”到文字部分聋丝。

給ImageView設(shè)置動畫

transAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mImg, "translationY", 0f, tanslationY, 0f)
    transAnim.repeatMode = ValueAnimator.RESTART
    transAnim.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
    rotateAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mImg, "rotation", 0f, 360f)
    rotateAnim.repeatMode = ValueAnimator.RESTART
    rotateAnim.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
    animSet = AnimatorSet()
    animSet.play(rotateAnim).with(transAnim)
    animSet.setDuration(mDuration)


fun changeImg(){
    index++
    mImg.setImageResource(imgs[index])
    if (index == 3){
        index = 0
    }
}
fun startAnim(){
    if (!isRunning) {
        val mPathText = getChildAt(1) as MyPathText
        transAnim.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
            override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
                mHandler.postDelayed(object : Runnable {
                    override fun run() {
                        mPathText?.startAnim()
                        changeImg()
                    }
                }, mDelay)
            }

            override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {
                mHandler.postDelayed(object : Runnable {
                    override fun run() {
                        changeImg()
                    }
                }, mDelay)
            }
        })
        animSet.start()
        isRunning = true
    }

通過AnimatorSet同時給ImageView設(shè)置平移、旋轉(zhuǎn)動畫工碾,給動畫加一個監(jiān)聽弱睦,使用Handler,在動畫開始執(zhí)行后一段時間發(fā)送一個延時渊额,延時后再執(zhí)行文字View的動畫况木,并且通過一個Int整數(shù)來記錄并調(diào)用changeImg方法為ImageView的圖片更換為資源圖片數(shù)組的另一個子元素。

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