ArcGIS軌跡回放

2017-8-20

前言

又到了周六,打完球测蹲,吃完飯莹捡,閑來無事鬼吵,便把這周干的事情總結(jié)一下扣甲,順便寫個(gè)博客,分享給大家齿椅。

本來說好這周研究三維GIS的琉挖,但是看完官方文檔發(fā)現(xiàn)只有最新的100版本推出了三維GIS,在加上小組長臨時(shí)讓我在2DGIS上研究一下軌跡回放涣脚,經(jīng)過多次改動(dòng)示辈,最終在周四完成了這個(gè)功能,然后周五摸了一天的魚(心里絞痛)遣蚀。

整個(gè)功能通過你給的點(diǎn)的集合(小組長要求每個(gè)點(diǎn)相隔十分鐘矾麻,當(dāng)然,你們可以隨便間隔)芭梯,在地圖上一步一步通過動(dòng)畫繪制出路線险耀,每次到達(dá)一個(gè)點(diǎn)時(shí),會(huì)顯示出在這個(gè)點(diǎn)的時(shí)間玖喘,如果前后2個(gè)點(diǎn)沒有太大的變化(也就是原地不動(dòng))甩牺,每次會(huì)暫停一秒,然后繼續(xù)繪制累奈。

一些ARCGIS基礎(chǔ)的開發(fā)贬派,我就不說了,源碼我也上傳到GItHub上了澎媒,有興趣的童鞋可以去看看搞乏。

好了,閑話就扯到這戒努,開始吧请敦。

效果實(shí)現(xiàn)

源碼在這里:
https://github.com/Hyyzt/DrawTrack/tree/master

讓我們先看看效果圖

從動(dòng)圖中我們可以看到3個(gè)效果,下面我們依次分析下怎么實(shí)現(xiàn)。

  • 首先軌跡回放的動(dòng)畫冬三,是通過handler發(fā)送消息繪制Polyline來實(shí)現(xiàn)的匀油,將所有的點(diǎn)分段繪制,正在走的為一種顏色勾笆,走完的為另一種顏色敌蚜,沒2個(gè)點(diǎn)為一段動(dòng)畫,通過你要求的所有的動(dòng)畫時(shí)間窝爪,計(jì)算每一段動(dòng)畫的繪制速度(100毫秒)弛车,每當(dāng)發(fā)送一個(gè)消息(每100毫秒發(fā)送一次),便增加polyline.lineto()的坐標(biāo)蒲每,以實(shí)現(xiàn)線移動(dòng)的效果纷跛。

  • 每一段動(dòng)畫中一共有2個(gè)polyline,第一個(gè)是正在走的polyline(臨時(shí)線段)邀杏,沒100毫秒畫一次(根據(jù)計(jì)算出的速度)贫奠,當(dāng)每一段動(dòng)畫結(jié)束時(shí),移除第一個(gè)polyline,繪制第二個(gè)動(dòng)畫結(jié)束的polyline(最終線段)望蜡,這樣就實(shí)現(xiàn)了我們軌跡回訪時(shí)得繪制動(dòng)畫唤崭。還有一個(gè)就是移動(dòng)的圖標(biāo),我們通過PictureMarkerSymbol來構(gòu)建自己的移動(dòng)圖標(biāo)脖律,同樣通過handler發(fā)送消息谢肾,根據(jù)速度增加坐標(biāo),每發(fā)送一次小泉,移除上一個(gè)圖片芦疏,重新繪制,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的效果微姊。

  • 顯示這個(gè)點(diǎn)的時(shí)間酸茴,無非就是判斷一下這個(gè)點(diǎn)的經(jīng)緯度時(shí)候是否和增加后的經(jīng)緯度一致,之后再彈出一個(gè)顯示框就可以了柒桑。

以上就是我們實(shí)現(xiàn)的思路了弊决,下面我們來看看代碼和難點(diǎn)。

代碼

在代碼之前魁淳,要說幾個(gè)MapView的繪制時(shí)的特性飘诗。

  • 我們繪制時(shí),無論是線路還是圖標(biāo)界逛,我們都是通過底圖的投影坐標(biāo)繪制的昆稿,所以我們需要將經(jīng)緯度坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為底圖的投影坐標(biāo),否則無論你的點(diǎn)在哪里息拜,都只會(huì)繪制在一個(gè)地方溉潭。
    要將WGS-84轉(zhuǎn)換為投影坐標(biāo)净响,我們可以通過
    Point mapPoint = (Point) GeometryEngine.project(wgsPoint ,SpatialReference.create(4326),map.getSpatialReference());

但有時(shí)候(沒錯(cuò),我就是那個(gè)但是)喳瓣,mapview是拿不到SpatialReference的馋贤,所以我們需要通過查閱自己的SpatialReference來轉(zhuǎn)換投影坐標(biāo)。

Point mapPoint = (Point) GeometryEngine.project(wgsPoint ,SpatialReference.create(4326),SpatialReference.create(你的投影坐標(biāo)系參數(shù)));

每次的繪制時(shí)的點(diǎn)都必須轉(zhuǎn)換畏陕,否則會(huì)出現(xiàn)上面的錯(cuò)誤配乓。

我們傳入的數(shù)據(jù)格式是一個(gè)Point(ArcGIS)和一個(gè)表示時(shí)間的字符串的集合,通過下列方式構(gòu)造惠毁,構(gòu)造完成后加入集合犹芹。

new Data("2017-08-17 13:56:00", new Point(116.37489, 40.06644));
  • 線和圖片的移動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫

    之前說過無論是線還是圖片的動(dòng)畫鞠绰,都是通過handler每100毫秒發(fā)送一個(gè)消息腰埂,然后動(dòng)過重繪來實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫,而這2個(gè)動(dòng)畫是同時(shí)完成的蜈膨,所以使用一個(gè)handler來實(shí)現(xiàn)就可以了屿笼。

     Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        time++;//每一段動(dòng)畫繪制了多少秒
        draw();
    }
    };      

    private void draw() {
    if (!isPause) {//是否暫停
        if (index >= pointList.size() - 1)
            return;
        if (Math.abs(pointList.get(index).getX() - pointList.get(index + 1).getX()) < precision
                && Math.abs(pointList.get(index).getY() - pointList.get(index + 1).getY()) < precision) {
            //前一個(gè)點(diǎn)和后一個(gè)點(diǎn)沒有變化,原地跳動(dòng)
            index++;
            myCallOut.show(wgs2(pointList.get(index)), list.get(index).data);
            time = 0;
            ClickList.add(pointList.get(index));
            drawLines(index);
            handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
        } else {
            if (Math.abs(point.getX() - pointList.get(index + 1).getX()) < 0.000001
                    && Math.abs(point.getY() - pointList.get(index + 1).getY()) < 0.000001) {
                //上一段動(dòng)畫完成
                showResult(pointList.get(index), pointList.get(index + 1));
                index++;
                myCallOut.show(wgs2(pointList.get(index)), list.get(index).data);
                time = 0;
                ClickList.add(pointList.get(index))丈挟;
                setOnClickListener();//添加點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽
                drawPoint(index);//畫點(diǎn)
                if (index == pointList.size() - 1) {
                    //路程結(jié)束
                    Toast.makeText(mainActivity, "路程結(jié)束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    onDraw.onFinish();//提供給外部的接口
                    return;
                }
            }
            drawLines(index);
            handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 100);
        }
    }
    }
  • 在每一段動(dòng)畫結(jié)束后刁卜,移除之前的線段

      //畫動(dòng)畫的線,在每一段完成后曙咽,移除
      public void drawLines(int index) {
      carLayer.removeAll();
      //計(jì)算每100毫秒的速度
      speedX = (pointList.get(index + 1).getX() - pointList.get(index).getX()) / a;
      speedY = (pointList.get(index + 1).getY() - pointList.get(index).getY()) / a;
      Log.e("TAG", speedX + "," + speedY);
      SimpleLineSymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbol(color1, 5, SimpleLineSymbol.STYLE.SOLID);
      point = new Point(pointList.get(index).getX(), pointList.get(index).getY());
      Log.e("TAG", "drawLines: " + point.toString());
      point.setX(point.getX() + speedX * time);
      point.setY(point.getY() + speedY * time);
      if (isFellow) {//是否開啟跟隨模式
          mMapView.centerAt(wgs2(point), true);
      }
      carGraphic = new Graphic(wgs2(point), car);
      Polyline polyline = new Polyline();
      polyline.startPath(wgs2(pointList.get(index)));
      Log.e("TAG1", pointList.get(index).toString());
      polyline.lineTo(wgs2(point));
      Log.e("Po", "drawLines: " + point.toString());
      Graphic graphic = new Graphic(polyline, lineSymbol);
      drawLayer.addGraphic(graphic);
      carLayer.addGraphic(carGraphic);
    

    }

  • 展示最終的結(jié)果

      private void showResult(Point start, Point end) {
      drawLayer.removeAll();//移除之前的臨時(shí)線段
      SimpleLineSymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbol(color2, 5, SimpleLineSymbol.STYLE.SOLID);
      Polyline polyline = new Polyline();
      polyline.startPath(wgs2(start));
      polyline.lineTo(wgs2(end));
      Graphic graphic = new Graphic(polyline, lineSymbol);
      resultLayer.addGraphic(graphic);
      }
    
  • 設(shè)置點(diǎn)擊事件

      public void setOnClickListener() {
      mMapView.setOnSingleTapListener(new OnSingleTapListener() {
          @Override
          public void onSingleTap(float v, float v1) {
              Point clickPoint = mMapView.toMapPoint(v, v1);
              Point wgsPoint = (Point) GeometryEngine.project(clickPoint, spatialReference, SpatialReference.create(4326));
              for (int i = 0; i < ClickList.size(); i++) {
                  Point p = ClickList.get(i);
                  if (Math.abs(p.getX() - wgsPoint.getX()) < 0.001 && Math.abs(p.getY() - wgsPoint.getY()) < 0.001) {
                      String timeInterval = getTimeInterval(i);//計(jì)算前后2個(gè)點(diǎn)不動(dòng)時(shí)的時(shí)間間隔
                      myCallOut.show(wgs2(ClickList.get(i)), timeInterval);
                      break;
                  }
              }
          }
      });
      }
    
      //計(jì)算時(shí)間間隔
       private String getTimeInterval(int index) {
      //通過棧來獲取時(shí)間間隔,每次判斷時(shí)挑辆,當(dāng)前點(diǎn)先入棧例朱,若后一個(gè)點(diǎn)不相同,則清空棧鱼蝉,若相同洒嗤,則將后一個(gè)點(diǎn)入棧,隨后繼續(xù)判斷魁亦,當(dāng)有一個(gè)點(diǎn)與前一個(gè)點(diǎn)不同時(shí)渔隶,拿到棧頂,清空整個(gè)棧洁奈,這樣就拿到了整個(gè)時(shí)間間隔间唉。
      String startTime = list.get(index).data;
      String endTime;
      //開始遍歷
      Stack<Data> stack = new Stack<>();
      stack.add(list.get(index));
      for (int i = index; i < list.size() - 1; i++) {
          if (Math.abs(pointList.get(i).getX() - pointList.get(i + 1).getX()) < 0.0001
                  && Math.abs(pointList.get(i).getY() - pointList.get(i + 1).getY()) < 0.0001) {
              //前后兩個(gè)點(diǎn)相同
              stack.add(list.get(i + 1));
          } else {
              //前后2個(gè)點(diǎn)不同
              break;
          }
      }
      if (stack.size() > 1) {
          endTime = stack.pop().data;
          stack.removeAllElements();
          return startTime + "---" + endTime;
      } else {
          return startTime;
      }
       }
    

這樣和邏輯相關(guān)的東西就結(jié)束了,至于彈出時(shí)間的文本框利术,過于簡單也就不多說了呈野,大家可以去源碼中查看。

使用

根據(jù)小組長的要求印叁,要我將整個(gè)過程集成被冒,只暴露出幾個(gè)方法供他使用(>唷!W虻俊)蝗锥,于是變成了最終版本,只需要拷貝2個(gè)類到你的項(xiàng)目率触,在初始化一下然后start就可以使用了玛追。2個(gè)類是:

  1. MoveHelper,處理整個(gè)邏輯和動(dòng)畫的繪制
  2. MyCallOut闲延,彈出的文本框

當(dāng)你將2個(gè)類拷貝后痊剖,你直接進(jìn)行初始化

    //mapView一定要初始化結(jié)束在傳入進(jìn)去
    //初始化MoveHelper時(shí)的參數(shù) Context,MapView,List<Bean>
    moveHelper = new MoveHelper(this, mMapView, list);
    //移動(dòng)時(shí)的圖標(biāo)(***必須設(shè)置),正在移動(dòng)時(shí)軌跡的顏色,移動(dòng)結(jié)束后軌跡的顏色
    moveHelper.setIconAndColor(R.drawable.point, Color.YELLOW, Color.GRAY);
    //判斷是否移動(dòng)的精度垒玲,默認(rèn)0.0001
    moveHelper.setPrecision(0.0001);
    //是否跟隨陆馁,默認(rèn)false
    moveHelper.setFellow(false);
    //設(shè)置整個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間,***必須設(shè)置
    moveHelper.setTime(40);
    //設(shè)置底圖的空間參考,默認(rèn)為3857,若參數(shù)和底圖不一致合愈,繪制會(huì)出現(xiàn)偏差
    moveHelper.setSpatialReference(SpatialReference.create(3857));
    //在整個(gè)動(dòng)畫結(jié)束后的邏輯叮贩,在OnFinish()里完成
    moveHelper.setOnDraw(new MoveHelper.onDraw() {
        @Override
        public void onFinish() {
            
        }
    });
    //注意:開始動(dòng)畫時(shí),你必須要在之前初始化所有的必要參數(shù)佛析,如:動(dòng)畫時(shí)間益老,移動(dòng)時(shí)的圖標(biāo)等等。
    moveHelper.start();//開始動(dòng)畫
    moveHelper.pause();//暫停動(dòng)畫

這樣就可以開始自己的動(dòng)畫了寸莫。

后記

可能講的不是很清楚捺萌,望大家多見諒。(滑稽.jpg)但是功能和源碼都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了膘茎,可以直接去看源碼桃纯,注釋的也很清楚,也可以直接拿去使用披坏。

到這也就基本結(jié)束了态坦,下次見。

最后編輯于
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