我想做一個游戲隧魄,很棒的游戲
- 我們要用CCC做卓练,
- 那我們究竟怎么做呢
- 很簡單,三步
- 所設(shè)想的游戲界面都布置好购啄,
- a.有幾個場景布置幾個場景襟企,
- b. 不想看到的先在屬性檢查器把a(bǔ)ctive關(guān)掉
- c. 想動態(tài)生成的就扔到資源管理器當(dāng)prefab
- 編寫游戲的邏輯,寫什么邏輯呢狮含?
- 兩個字顽悼,就是監(jiān)聽,
- 各種聽几迄,如果是邏輯的入口蔚龙,就聽系統(tǒng)事件
- 如果不是,就聽自定義事件映胁,然后該干嘛干嘛木羹,
- 用到的資源如果在資源管理器就require或者load,
- 在層級管理器的就在properties開接口
- 關(guān)聯(lián)界面和邏輯解孙,
- 在屬性檢查器把整個監(jiān)聽的邏輯關(guān)系網(wǎng)織起來