本文包括vue3的基礎環(huán)境搭建和electron配置癣丧,全TS。全部技術棧為:vue3+ts+antdv+vite+electron骤视。
由于electron配置相對簡單鞍爱,我們先配置好vue再配置electron。
vue3環(huán)境搭建
- 由于我們使用vite专酗,直接執(zhí)行
npm init vite ${項目文件夾} -- --template vue
即可硬霍,會自動生成模板項目,然后進去執(zhí)行npm install
笼裳∥簦可以看到,這個模板項目很簡單躬柬,只需要一個配置文件vite.config.js
就夠了拜轨。 - 由于我們要用antdv,全量導入一點都不優(yōu)雅允青,而且全量導入不方便自動補全¢夏耄現(xiàn)在有更好的解決方案,那就是antfu的
unplugin-vue-components
插件颠锉。安裝插件和antdv:
npm i --save typescript
npm i unplugin-vue-components -D
#我使用的是antdv 3.X法牲,現(xiàn)在穩(wěn)定版為2.X,把beta改成next就是2.X版本了
npm i --save ant-design-vue@beta
npm i --save @ant-design/icons-vue
然后配置vite.config.js
琼掠,完整的配置文件如下:
import { defineConfig } from "vite"
import vue from "@vitejs/plugin-vue"
import Components from "unplugin-vue-components/vite"
import { AntDesignVueResolver } from "unplugin-vue-components/resolvers"
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
vue(),
Components({ dts: true, resolvers: [AntDesignVueResolver()] }),
],
base: "./",
})
由于electron加載本地頁面用的是相對路徑拒垃,需要配置base: "./",
。
unplugin-vue-components
插件可以實現(xiàn)默認引用瓷蛙,直接在代碼里面寫即可悼瓮,不需要手動引用antv的組件(antdv的icons還是要手動引用的),而且會自動生成聲明文件艰猬。
- 打開vue文件横堡,可以看到默認直接使用的是vue3的語法,而且用的還是文檔不全的
<script setup>
冠桃。我們改成<script setup lang="ts">
啟用ts支持命贴。<script setup>
的坑有很多,只看文檔還是會一臉懵逼,后續(xù)我還會寫一篇<script setup>
的踩坑記錄胸蛛,更新后放上來培己。
可以看到,vite的配置很簡單胚泌,甚至都不需要指定入口文件省咨,那是因為vite默認認為當前文件夾的index.html文件就是入口,所以配置可以忽略不寫玷室。如果vue的入口js改了零蓉,比如從/src/main.js
變成了/src/main.ts
,直接改html就可以了穷缤,vite會識別敌蜂。
而unplugin-vue-components
插件用過之后,我們就可以寫下面這樣的代碼了:
<script setup lang="ts">
function selected(name: string) {
console.log("get " + name)
}
</script>
<template>
<a-layout style="height: '100%'">
<a-layout-header>Header</a-layout-header>
<a-layout>
<a-layout-sider
:style="{
overflow: 'auto',
height: '100vh',
position: 'fixed',
left: 0,
}"
>
<my-menu @select="selected" />
</a-layout-sider>
<a-layout-content>Content</a-layout-content>
</a-layout>
</a-layout>
</template>
不管是antdv的組件(a-layout
)津肛,還是自己的組件(my-menu
)章喉,可以無聲明直接用。
以上身坐,vue3部分就已經(jīng)搞定了秸脱。順便吐槽一下,上了vue3之后slot也有參數(shù)了部蛇,但是antdv壓根沒有slot參數(shù)表摊唇,源碼也看不到,只能看代碼示例去猜涯鲁,就很煩巷查。
electron配置
- 安裝:
npm i -D electron@latest
- 配置,在
package.json
加上入口文件:"main": "back/index.js",
抹腿,scripts里面加上"start": "NODE_ENV='dev' electron .","watch": "tsc --watch",
岛请,然后加tsconfig.json
:
{
"compilerOptions": {
"target": "es5",
"module": "commonjs",
"strict": true,
"removeComments": true,
"moduleResolution": "node"
},
"include": ["back/*.ts"]
}
這里我把electron的入口文件放在文件夾back里面,是back/index.ts警绩。內(nèi)容如下
import { app, BrowserWindow } from "electron"
function createWindow() {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
})
if (process.env.NODE_ENV == "dev") {
win.loadURL("http://127.0.0.1:3000")
//win.webContents.openDevTools()
} else {
win.loadFile("dist/index.html")
}
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on("activate", function () {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
一般不會修改這個文件崇败,所以watch執(zhí)行一次后可以中斷,沒有改動不需要執(zhí)行房蝉。electron只能識別js僚匆,且target為es5。electron 16+就不支持命令行rs讓它重啟了搭幻,差評……一般開發(fā)只需要在普通瀏覽器開發(fā)即可,electron只做打包功能逞盆。
到這里檀蹋,完整的環(huán)境就都搞定。隨著時代發(fā)展,搭環(huán)境越來越簡單了俯逾,配置也少了不少贸桶,挺好的。其他可能遇到的問題桌肴,大家可以參閱我很久之前寫的文章皇筛。部分修正如下。
ipc相關
在之前那篇文章中處理ipc問題是簡單粗暴地配置nodeIntegration: true
坠七,但是這樣會有安全問題水醋,而且electron 16+這樣做也失效了。更好的解決方案可以見這里彪置,核心是用preload腳本進行注入拄踪。關鍵代碼如下:
main.js
win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: false, // is default value after Electron v5
contextIsolation: true, // protect against prototype pollution
preload: path.join(__dirname, "preload.js") // use a preload script
}
});
ipcMain.on("toMain", (event, args) => {
fs.readFile("path/to/file", (error, data) => {
win.webContents.send("fromMain", responseObj);
});
});
preload.js
const {
contextBridge,
ipcRenderer
} = require("electron");
// Expose protected methods that allow the renderer process to use
// the ipcRenderer without exposing the entire object
contextBridge.exposeInMainWorld(
"api", {
send: (channel, data) => {
// 事件白名單,懶的話可以不寫直接send
let validChannels = ["toMain"];
if (validChannels.includes(channel)) {
ipcRenderer.send(channel, data);
}
},
receive: (channel, func) => {
// 同上
let validChannels = ["fromMain"];
if (validChannels.includes(channel)) {
// Deliberately strip event as it includes `sender`
ipcRenderer.on(channel, (event, ...args) => func(...args));
}
}
}
);
index.html
window.api.receive("fromMain", (data) => {
console.log(`Received ${data} from main process`);
});
window.api.send("toMain", "some data");
打包
之前打包用到了electron-forge
拳魁,但是事實上完全不需要惶桐,我們可以手動打包(如果你要打成windows的msi、exe安裝包潘懊,或者dmg姚糊、dep包之類的還是需要它)。手動打包方式支持全平臺授舟,每個平臺都會打成一個zip包叛拷,點開即可使用。
背景
electron
本質(zhì)只是一個啟動器岂却,默認會從resources/app
里面讀取配置文件package.json
忿薇,如果沒有會使用默認的default_app.asar
(一般打包時都會刪掉這個文件)。那么我們下載好對應平臺的electron
躏哩,然后把自己的東西放在resources/app
文件夾里面署浩,就可以正常運行了。
操作
- 去阿里源下載最新的
electron
扫尺,需要什么平臺就下什么平臺的zip包筋栋。 - 解壓縮,然后創(chuàng)建
app
文件夾正驻。mac版本在/Contents/Resources/app
弊攘,windows在resources/app
,linux應該和windows類似姑曙。 - 打包自己的項目襟交,如果目錄結構是按照此文描述的這樣,那么可以得到
back
和dist
文件夾伤靠,分別對應electron
入口和html
入口捣域。 - 將這兩個文件夾和配置文件
package.json
放進app
文件夾,壓縮成zip文件。
這樣就可以得到各個平臺的打包文件了焕梅。相對于electron-forge
迹鹅,更快更方便,也不需要忍受electron
漫長的下載過程贞言。