Windows音頻API

一、Windows 音頻體系結(jié)構(gòu)

Windows的音頻應(yīng)用程序大部分通過微軟提供的上層api完成音頻處理和數(shù)據(jù)流抓取刮刑〉脖疲基于api封裝的媒體庫或應(yīng)用包括Media Foundation部念,MME(waveIn/waveOut)穴翩,Directsound等。Wasapi:Windows audio session API

最高級別 Api

最高級別 Api 用于應(yīng)用程序開發(fā)荸哟。?這些 Api 中當(dāng)前正在使用和支持假哎。

XAML?MediaElement 類(C#,VB敲茄, C++)

HTML音頻對象視頻對象<標(biāo)記>(由網(wǎng)站和 Windows Web 應(yīng)用)

Windows.Media.Capture 命名空間(C#位谋,VB, C++)

Microsoft 媒體基礎(chǔ)(C++)

這些較舊的 Api 已棄用堰燎。

DirectShow

DirectSound

PlaySound

Windows.Media.MediaControlContract

低級別 Api

對于音頻流掏父,建議這些低級別 Api。

Wasapi 就可以了(高性能秆剪,但更復(fù)雜)

IXAudio2?(通常用于游戲)

MIDI

二赊淑、音頻API和音頻采集和設(shè)備之間的調(diào)用關(guān)系

Audio Engine:

混合并處理音頻流

加載音頻處理對象,它們是處理音頻信號的特定于硬件的插件

?? Audio Service:

?安裝或控制音頻流

?實施winows策略仅讽,完成背景音頻播放處理等

?? (audio)EndPoint device:

?(音頻)輸入輸出設(shè)備:speaker陶缺,microphone等

?? Shared Mode & Exclusive Mode

?共享模式和排它模式,前者共享設(shè)備洁灵,后者獨享設(shè)備

?? Core Audio API:

?一系列音頻相關(guān)的API組合饱岸,可以相互組合完成音頻控制,音頻流捕獲和音頻控制等操作

2.?常用api介紹

2.1?IAudioClient

客戶端設(shè)備句柄徽千,通過?IMMDevice Activate獲取苫费。

IMMDevice?通過IMMDeviceEnumerator枚舉或者直接獲取當(dāng)前默認(rèn)的輸入輸出設(shè)備。相關(guān)對象和api:IMMDeviceEnumerator?EnumAudioEndpoints双抽、GetDefaultAudioEndpoint

其中GetDefaultAudioEndpoint的第一個參數(shù)eRender?設(shè)置為輸出設(shè)備speaker百框,eCapture為輸入設(shè)備microphone。

例如:

immDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient),?CLSCTX_ALL,?NULL,

?reinterpret_cast<void**>(&audioClient)

2.2?IAudioCaptureClient

對應(yīng)audioClient的capture服務(wù)牍汹。啟動服務(wù)前铐维,需要初始化audioClient.

audioClient->GetService(__uuidof(IAudioCaptureClient),

?reinterpret_cast<void**>(outCaputureClient));

2.3?IAudioSessionControl

一組相關(guān)的音頻流柬泽,獲取當(dāng)前會話,可以單獨控制當(dāng)前會話的音量等屬性嫁蛇。

IAudioClient :: Initialize?初始化時會將音頻流分配不同的會話锨并。

相關(guān)接口:IAudioSessionManager::GetAudioSessionControl

2.4?IAudioSessionManager

通過該接口,可以獲取音頻session控制和volume控制

2.5?IAudioStreamVolume

通過該接口可以控制音頻流各個通道的音量

相關(guān)接口:IAudioClient::GetService

3.?音頻采集

通過擴展屏中的音頻抓取通過audioClient和audioCaptureClient在共享模式下抓取默認(rèn)speaker音頻數(shù)據(jù)睬棚。

3.1

IMMDeviceEnumerator* deviceEnum

::CoCreateInstance(CLSID_MMDEVICE_ENUMERATOR,?nullptr,?CLSCTX_ALL,

IID_MMDEVICE_ENUMERATOR,?reinterpret_cast<void**>(&deviceEnum))

3.2

IMMDevice* device

deviceEnum->GetDefaultAudioEndpoint(eRender,?eConsole, &device)

3.3

IAudioClient* audioClient

device->Activate(IID_IAUDIO_CLIENT,?CLSCTX_ALL,?NULL,

?reinterpret_cast<void**>(&audioClient))

3.4

WAVEFORMATEX* wavFmtX

IAudioCaptureClient**?outCaputureClient

audioClient->GetMixFormat(&wavFmtX)琳疏;

audioClient->Initialize(

?AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,

?AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK,

?hnsBufferDuration,

?0,

wavFmtX,

?nullptr);

audioClient->GetService(IID_IAUDIO_CAPTURE_CLIENT,

?reinterpret_cast<void**>(outCaputureClient));

3.5

audioClient->Start()

3.6

循環(huán)獲取數(shù)據(jù)

audioCaptureClient->GetBuffer(&audioData, &framesReadNum, &flag, &devPos, &pcPos)

3.7

audioClient->Stop();

audioCaptureClient->Release();

audioClient->Release();

三、代碼示例

采集示例:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/coreaudio/capturing-a-stream
CoInitialize(NULL);
pFile = fopen("D://00.work//record.pcm", "wb");
fwrite(pData, numFramesAvailable*pwfx->nBlockAlign,1,? pPcmFile);

播放示例:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/coreaudio/rendering-a-stream
CoInitialize(NULL);
fp = fopen("D://00.work//record.pcm", "rb");
fread(pData, numFramesAvailable*pwfx->nBlockAlign,1,?fp);

示例詳解:http://www.reibang.com/p/968f684ecd83

關(guān)鍵數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):WAVEFORMATEX?
//設(shè)置屬性-1
//pwfx->wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
//pwfx->wBitsPerSample = 16;//FOSSID
//pwfx->cbSize = 0; //該字段一般為0闸拿,否則標(biāo)識的是擴展格式的信息?WAVEFORMATEXTENSIBLE
//pwfx->nBlockAlign = pwfx->nChannels * pwfx->wBitsPerSample / 8;//FOSSID
//pwfx->nAvgBytesPerSec = pwfx->nSamplesPerSec * pwfx->nBlockAlign;//FOSSID
//設(shè)置屬性-1 end

////設(shè)置屬性-2
//tmpWfx.Format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE;
//tmpWfx.Samples.wValidBitsPerSample = 32;
//tmpWfx.SubFormat = KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM;
//tmpWfx.Format.wBitsPerSample = 32;
//tmpWfx.Format.cbSize = 22;
//tmpWfx.Format.nChannels = 2;
//tmpWfx.Format.nSamplesPerSec = 48000;
//tmpWfx.Format.nBlockAlign = tmpWfx.Format.nChannels * tmpWfx.Format.wBitsPerSample / 8;
//tmpWfx.Format.nAvgBytesPerSec = tmpWfx.Format.nSamplesPerSec * tmpWfx.Format.nBlockAlign;
////設(shè)置屬性-2-end

WAVEFORMATEX *pwfx = NULL;
WAVEFORMATEXTENSIBLE tmpWfx = { 0 };
WAVEFORMATEXTENSIBLE* ptmpWfx = (WAVEFORMATEXTENSIBLE*)pwfx;

https://blog.csdn.net/yi7900/article/details/7481599
在windows平臺上,WebRTC采用的是Windows Core Audio和Windows Wave技術(shù)來管理音頻設(shè)備书幕,還提供了一個混音管理器新荤。利用音頻設(shè)備,可以實現(xiàn)聲音輸出台汇,音量控制等功能苛骨。源代碼在webrtc\modules\audio_device\main目錄下,包含接口和各個平臺的源代碼苟呐。

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