這幾個概念往往知道了 過不了多久又忘 可能是因為平時并沒有特別需要區(qū)分的地方 一般都用屬性 某些時候可能會用到成員變量 ; 因為平時在寫代碼中并不需要過于區(qū)分 這可能是經(jīng)常記住理解后又忘的原因吧坛怪; 但是很多文章 里面又提及到了這些概念 所以不得不再次溫故而知新淤齐。
在ios第一版中:
我們?yōu)檩敵隹谕瑫r聲明了屬性和底層實例變量,那時袜匿,屬性是oc語言的一個新的機制更啄,并且要求你必須聲明與之對應(yīng)的實例變量,例如:
注意:(這個是以前的用法)
@interface MyViewController :UIViewController{ UIButton *myButton;}@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end
在現(xiàn)在iOS版本中:
蘋果將默認(rèn)編譯器從GCC轉(zhuǎn)換為LLVM(low level virtual machine)居灯,從此不再需要為屬性聲明實例變量了祭务。如果LLVM發(fā)現(xiàn)一個沒有匹配實例變量的屬性,它將自動創(chuàng)建一個以下劃線開頭的實例變量怪嫌。因此义锥,在這個版本中,我們不再為輸出口聲明實例變量岩灭。
ios5更新之后拌倍,蘋果是建議以以下的方式來使用:
@interface MyViewController :UIViewController@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;@end
因為編譯器會自動為你生成以下劃線開頭的實例變量_myButton,不需要自己手動再去寫實例變量。而且也不需要在.m文件中寫@synthesize myButton柱恤,也會自動為你生成setter数初,getter方法。
@synthesize的作用:(1)讓編譯器為你自動生成setter與getter方法梗顺。(2)可以指定與屬性對應(yīng)的實例變量泡孩,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其實是操作的實例變量xxx寺谤,而不是_myButton了仑鸥。
現(xiàn)在:如果.m文件中寫了@synthesize myButton,那么生成的實例變量就是myButton矗漾;如果沒寫@synthesize myButton锈候,那么生成的實例變量就是_myButton薄料。所以跟以前的用法還是有點細(xì)微的區(qū)別敞贡。
二、實例變量與屬性變量使用方法
在MyViewController.m文件中摄职,編譯器也會自動的生成一個實例變量_myButton誊役。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton實例變量,也可以通過屬性self.myButton.都是一樣的谷市。用self.yourButton來訪問yourButton變量是不對的蛔垢,Xcode會提示你使用->,改成self->yourButton就可以了。因為OC中點的表達式是表示調(diào)用yourButton方法迫悠,而上面代碼沒有yourButton方法鹏漆,也可以直接使用yourButton。
三创泄、類別中的屬性property
類與類別中添加的屬性要區(qū)分開來艺玲,因為類別中只能添加方法,不能添加實例變量鞠抑。經(jīng)常會在ios的代碼中看到在類別中添加屬性饭聚,這種情況下,是不會自動生成實例變量的搁拙。比如在:UINavigationController.h文件中會對UIViewController類進行擴展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;@end
這里添加的屬性秒梳,不會自動生成實例變量,這里添加的屬性其實是添加的getter與setter方法箕速。
注意一點酪碘,匿名類別(匿名擴展)是可以添加實例變量的,非匿名類別是不能添加實例變量的盐茎,只能添加方法兴垦,或者屬性(其實也是方法)。
四庭呜、成員變量滑进、實例變量犀忱、屬性變量的聯(lián)系
@interface MyViewController :UIViewControlle{UIButton *yourButton;int count;id data;}@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;@end
在{ } 中所聲明的變量都為成員變量扶关。 所以yourButton阴汇、count、data都是成員變量节槐。既然如此搀庶,實例變量又是什么意思呢?
實例變量本質(zhì)上就是成員變量铜异,只是實例是針對類而言妄迁,實例是指類的聲明献汗。{ }中的yourButton就是實例變量。id 是OC特有的類,本質(zhì)上講id等同于(void )牲蜀。所以id data屬于實例變量帕识。
成員變量用于類內(nèi)部萌庆,無需與外界接觸的變量斥扛。因為成員變量不會生成set、get方法食茎,所以外界無法與成員變量接觸蒂破。根據(jù)成員變量的私有性,*為了方便訪問别渔,所以就有了屬性變量附迷。屬性變量的好處就是允許讓其他對象訪問到該變量(因為屬性創(chuàng)建過程中自動產(chǎn)生了set 和get方法)。當(dāng)然哎媚,你可以設(shè)置只讀或者可寫等喇伯,設(shè)置方法也可自定義。所以抄伍,屬性變量是用于與其他對象交互的變量艘刚。
綜上所述可知:成員變量是定義在{}號中的變量,如果變量的數(shù)據(jù)類型是一個類則稱這個變量為實例變量截珍。因為實例變量是成員變量的一種特殊情況攀甚,所以實例變量也是類內(nèi)部使用的,無需與外部接觸的變量岗喉,這個也就是所謂的類私有變量秋度。而屬性變量是用于與其他對象交互的變量。
但是钱床,現(xiàn)在大家似乎都不怎么喜歡用成員變量來定義類的變量荚斯,都喜歡用屬性變量來定義類的變量。把需要與外部接觸的變量定義在.h文件中,只在本類中使用的變量定義在.m文件中事期。
首先來區(qū)別一下實例變量滥壕、成員變量的區(qū)別:
可以看到在接口 @interface 括號里面的統(tǒng)稱為”成員變量”,實例變量是成員變量中的一種兽泣!
實例變量的英文翻譯是 Instance Variable (object-specific storage)
實例的英文翻譯為Instance(manifestation of a class) 說的是“類的表現(xiàn)”绎橘,說明實例變量應(yīng)該是由類定義的變量!
除去基本數(shù)據(jù)類型int float ....等唠倦,其他類型的變量都叫做實例變量称鳞。
****實例變量+基本數(shù)據(jù)類型變量=成員變量****
接下來說說屬性:
*在@property(描述1 , 描述2 , 描述3)(class ) varName 里面,有3個描述詞需要填寫(也可以不填寫取默認(rèn)值)
1. nonatomic<-->atomic
2. readwrite<-->readonly
3. retain/copy/assign
首先來介紹一下:
retain****:他指的是將某個內(nèi)存區(qū)域的指針賦值給變量稠鼻,同時把該內(nèi)存區(qū)域的引用計數(shù)器加1.每執(zhí)行一次冈止,該內(nèi)存區(qū)域的引用計數(shù)器就要加1,當(dāng)該區(qū)域的引用計數(shù)器變?yōu)?的時候內(nèi)存區(qū)域被釋放候齿!
copy****:它指的是將目標(biāo)內(nèi)存區(qū)域的值復(fù)制一份熙暴,然后開辟新的內(nèi)存區(qū)域(新的指針)粘貼這個值。同時變量被賦值為新內(nèi)存區(qū)域的指針毛肋!
assign:它指的是怨咪,僅只把目標(biāo)內(nèi)存區(qū)域的指針賦值給變量屋剑,該內(nèi)存區(qū)域的引用計數(shù)器不發(fā)生變化润匙!
1、2兩點不做解釋唉匾,3中的retain孕讳、copy、assign都是指的巍膘,在自動生成setter函數(shù)的時候厂财,編譯器需要識別個描述詞來生成對應(yīng)的setter函數(shù)!需要注意的是峡懈,如果沒有加上該類的描述詞璃饱,系統(tǒng)默認(rèn)該變量的setter方法采取assign的方式。
在頭文件中.h一般在{}里面會有定義的實例變量
示例:
.h
@property (automic,retain) NSString * abc;
.m
@sythesize abc;
//在寫了@sythesize abc肪康;的情況下荚恶,系統(tǒng)不會自動生成實例變量“abc”,直接通過變量名abc ,也就是直接使用變量名在賦值運算的時候(=號左邊),只是將內(nèi)存區(qū)域的指針賦值給變量,相當(dāng)于assgin. 如果是通過“點語句”self.abc= 來賦值磷支,就要看在@property中定義的是copy谒撼、retain、assign哪一種了雾狈,如果沒有加上上述描述詞廓潜,就默認(rèn)為assign。
//如果沒有寫@sythesize abc; 系統(tǒng)會默認(rèn)自動在.h文件{}中添加一個 不可見的 加“”的成員變量(即使是變量名中本身就帶有“”)
//括號里面定義的都是成員變量(基本數(shù)據(jù)類型+類生成變量)辩蛋,里面的變量可以在.m文件中通過“變量名稱”呻畸、self->“變量名稱”直接訪問到括號里面的變量,但是悼院,這樣的賦值訪問只能是assign擂错,原對象的引用計數(shù)器不會發(fā)生變化。
//1.@sythesize 變量名樱蛤;2.@sythesize 變量名=變量名钮呀;3.不寫@sythesize (一下提到的變量名都是指的在頭文件中@property 中定義的變量)
1.成員變量,實例變量通過“變量名”或者self->“變量名”直接訪問到昨凡,賦值(assign)爽醋。self.變量名 實現(xiàn)setter,getter方法便脊。
2.成員變量蚂四,實例變量通過“變量名”或者self->“變量名”直接訪問到,賦值(assign)哪痰。self.變量名 實現(xiàn)setter遂赠,getter方法。
3.成員變量晌杰。實例變量(系統(tǒng)自動在原來變量名前加上“”來生成的實例跷睦,成員變量),直接通過self->變量名肋演,或者變量名直接訪問到(assign)抑诸。self.變量名 實現(xiàn)setter,getter方法爹殊。
如果在頭文件中沒有通過@property定義的變量蜕乡,但是在{}中有定義成員變量,在實現(xiàn)文件中也也沒有@sythesize 梗夸,那么可以直接通過self->“{}中的變量名”层玲,或者直接使用“{}中的變量名”來訪問賦值,這樣的變量沒有定義setter反症,getter函數(shù)辛块,只能是assign的方式賦值。
//再來分析一下@sythesize中的寫法惰帽,@sythesize abc 直接在.m文件中使用self.abc可以調(diào)用成員變量的setter憨降、getter函數(shù),直接調(diào)用成員變量名稱abc就為訪問該變量的指針该酗,對成員變量直接賦值等同于ASSIGN效果授药。