設計本質——不是創(chuàng)意涂佃,而是溝通
設計的本質稻轨,其實不是創(chuàng)意灵莲,而是溝通。它是一門設計者和使用者之間澄者,通過產(chǎn)品實現(xiàn)無聲溝通的學問笆呆。
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1,為什么設計的本質是溝通呢粱挡?
因為在我們的日常生活里赠幕,平均每個人要和兩萬多件東西打交道,大到飛機询筏、汽車榕堰、小到一個創(chuàng)可貼、一個鑰匙扣,每件物品都有它自己的用途逆屡,也都要經(jīng)過設計師的手圾旨。
設計師要做的,不是讓你覺得它多好看魏蔗,而是讓人一看到這件東西砍的,就馬上知道它是干什么用的,正確使用方法馬上會自己跑到腦子里莺治。
比如廓鞠,汽車門上的車窗按鈕、衛(wèi)生紙上的虛線谣旁、易拉罐上的拉環(huán)床佳、手機上的音量鍵,都有這個特點——上手就會用榄审,完全不用人教砌们。
所以,設計的根本是設計者和使用者之間的溝通搁进。你要把自己想表達的一切——這件東西是做什么的浪感,怎么操作,都傳達給用戶拷获。
2篮撑,靠什么傳達?
當然不是說明書匆瓜,就像我們前面說的赢笨,一般人要和兩萬多件物品打交道,假如每個都配說明書驮吱,就算一本說明書只有100個字茧妒,加在一起也要200多萬字,根本記不住左冬。
所以桐筏,產(chǎn)品和用戶之間的溝通,依靠的其實是一個比文字更古老拇砰,而且根本不需要記了憶的東西梅忌,那就是本能。
你的產(chǎn)品要在設計上調動起用戶的本能除破,讓他意識到正確的使用方法牧氮,而且還要讓他避開錯誤的使用方法。
比如一扇門瑰枫,外側是推踱葛,內(nèi)側是拉。假如內(nèi)外兩側設計成一樣的把手,那開門的人就有一半的機會犯錯尸诽。但是如果內(nèi)外的把手設計的不一樣甥材,比如設計成橫的是推,豎的是拉性含,就會更好一點洲赵。或者在門開合的推的位置胶滋,貼一片不銹鋼板鬓,示意你可以在這個地方推悲敷,也會更好一點究恤。
假如你面對一個產(chǎn)品的時候,不會用或者用錯了后德,那不是你的問題部宿,肯定是設計的問題。而且凡是不看說明書就搞不懂的瓢湃,都不是好設計理张。同樣,必須貼上警示標語绵患,提示用戶禁止怎樣怎樣的雾叭,也不是好設計。? ?