繼承View基類,畫了這樣的扇形圖
直接來(lái)步驟吧
(參考了GcsSloop的教程)
1.分析
自定義View需要認(rèn)真的分析下,里面還是會(huì)用到一些數(shù)學(xué)知識(shí)
-
首先是扇形該怎么表現(xiàn)
1. 扇形的外觀是個(gè)圓弧式曲,而且是圍繞一個(gè)中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一定角度構(gòu)成的
2. View主要的繪制都是通過(guò)畫布(canvas)進(jìn)行囚枪,canvas里提供了許多繪制的方法。其中有一個(gè)
drawArc()畫圓弧的方法谊娇。public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint) { drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,paint); }
這個(gè)方法就給畫扇形提供了捷徑肺孤。
- 發(fā)現(xiàn)里面有個(gè)RectF參數(shù)罗晕,隱約有點(diǎn)是矩形的感覺(jué),網(wǎng)查一下:
這個(gè)類包含一個(gè)矩形的四個(gè)單精度浮點(diǎn)坐標(biāo)赠堵。矩形通過(guò)上下左右4個(gè)邊的坐標(biāo)來(lái)表示一個(gè)矩形
參數(shù)說(shuō)明一下:
- oval :指定圓弧的外輪廓矩形區(qū)域
- startAngle: 圓弧起始角度小渊,單位為度。
- sweepAngle: 圓弧掃過(guò)的角度茫叭,順時(shí)針?lè)较虺晏耄瑔挝粸槎取?/li>
- useCenter: 如果為True時(shí),在繪制圓弧時(shí)將圓心包括在內(nèi)揍愁,通常用來(lái)繪制扇形呐萨。
- paint: 繪制圓弧的畫筆屬性,如顏色莽囤,是否填充等谬擦。
1.1 分析需要哪些數(shù)據(jù)
參照上面的畫圓弧函數(shù)的參數(shù)需求和上面那個(gè)結(jié)(cu)果(cao)圖
要使用canvas畫扇形需要這些參數(shù)吧
- 外輪廓矩形
- 起始角度
- 掃過(guò)的角度
- 畫筆
再看上面那個(gè)結(jié)(cu)果(cao)圖,還需要
- 顏色
- 文字
這樣就可以定義一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了
public class ViewData {
public String name; //名字
public int value; //數(shù)值
public int color; //顏色
public float percentage; //百分比
public float angle; //角度
public ViewData(int value, String name) {
this.value = value;
this.name = name;
}
}
1.2 角度計(jì)算
扇形圖應(yīng)該反應(yīng)的是里面每塊扇形占總數(shù)的百分比朽缎,在我們的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里應(yīng)該是通過(guò)數(shù)值(value)計(jì)算出扇形區(qū)域占總體的比例和掃過(guò)的角度
- 比例 = 數(shù)值 / 各塊數(shù)值之和
- 角度 = 比例 x 圓周(360度)
1.3 文字位置確定
文字不像扇形區(qū)域可以直接調(diào)用畫布的圓弧方法繪制惨远,文字使用畫布的drawText()方法
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
......
}
查看源碼可知需要傳遞字符內(nèi)容射众、x坐標(biāo)沙兰、y坐標(biāo)和畫筆,字符內(nèi)容和畫筆容易了袁,就是坐標(biāo)位置我們要好好想想
需要注意這里的文字的位置坐標(biāo)都是基于canvas為父元素的
回到以前的數(shù)學(xué)應(yīng)用題最筒,先擺出我們有哪些已知量
- 扇形圓的半徑
- 每塊扇形的掃過(guò)的角度
- 起始的角度
想想根據(jù)這些數(shù)據(jù)贺氓,應(yīng)該可以求出文字位置(上圖黑圓點(diǎn))的坐標(biāo)
- 文字位置角度 = 起始角度 + 扇形塊角度/2
- 文字x坐標(biāo) = 半徑/2 x cos(文字位置角度)
- 文字y坐標(biāo) = 半徑/2 x sin(文字位置角度)
分析差不多了,開始實(shí)踐了
2 實(shí)踐
2.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
public class ViewData {
public String name; //名字
public int value; //數(shù)值
public int color; //顏色
public float percentage; //百分比
public float angle; //角度
public ViewData(int value, String name) {
this.value = value;
this.name = name;
}
}
2.2 View實(shí)現(xiàn)
先來(lái)一張圖鎮(zhèn)店
public class MyView extends View {
private int[] mColors = {Color.BLUE, Color.DKGRAY, Color.CYAN, Color.RED, Color.GREEN};
private Paint paint; //畫筆
private ArrayList<ViewData> viewDatas; //數(shù)據(jù)集
private int w; //View寬高
private int h;
private RectF rectF; //矩形
public MyView(Context context) {
super(context);
initPaint(); //設(shè)置畫筆
}
//設(shè)置數(shù)據(jù)
public void setData(ArrayList<ViewData> viewDatas) {
this.viewDatas = viewDatas;
initData(); //設(shè)置數(shù)據(jù)的百分度和角度
invalidate(); //刷新UI
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
}
//初始化畫筆
private void initPaint() {
paint = new Paint();
//設(shè)置畫筆默認(rèn)顏色
paint.setColor(Color.WHITE);
//設(shè)置畫筆模式:填充
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//
paint.setTextSize(30);
//初始化區(qū)域
rectF = new RectF();
}
//確定View大小
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
this.w = w; //獲取寬高
this.h = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(w / 2, h / 2); //將畫布坐標(biāo)原點(diǎn)移到中心位置
float currentStartAngle = 0; //起始角度
float r = (float) (Math.min(w, h) / 2); //餅狀圖半徑(取寬高里最小的值)
rectF.set(-r, -r, r, r); //設(shè)置將要用來(lái)畫扇形的矩形的輪廓
for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
ViewData viewData = viewDatas.get(i);
paint.setColor(viewData.color);
//繪制扇形(通過(guò)繪制圓弧)
canvas.drawArc(rectF, currentStartAngle, viewData.angle, true, paint);
//繪制扇形上文字
float textAngle = currentStartAngle + viewData.angle / 2; //計(jì)算文字位置角度
paint.setColor(Color.BLACK);
float x = (float) (r / 2 * Math.cos(textAngle * Math.PI / 180)); //計(jì)算文字位置坐標(biāo)
float y = (float) (r / 2 * Math.sin(textAngle * Math.PI / 180));
paint.setColor(Color.YELLOW); //文字顏色
canvas.drawText(viewData.name, x, y, paint); //繪制文字
currentStartAngle += viewData.angle; //改變起始角度
}
}
private void initData() {
if (null == viewDatas || viewDatas.size() == 0) {
return;
}
float sumValue = 0; //數(shù)值和
for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
ViewData viewData = viewDatas.get(i);
sumValue += viewData.value;
int j = i % mColors.length; //設(shè)置顏色
viewData.color = mColors[j];
}
for (ViewData data : viewDatas) {
float percentage = data.value / sumValue; //計(jì)算百分比
float angle = percentage * 360; //對(duì)應(yīng)的角度
data.percentage = percentage;
data.angle = angle;
}
}
}
最終實(shí)現(xiàn)效果就是開(cu)頭(cao)那張了床蜘,自定義View還有很長(zhǎng)路要走