一 簡單概念
RPC:?(?Remote Procedure Call),遠程調用過程,是通過網(wǎng)絡調用遠程計算機的進程中某個方法,從而獲取到想要的數(shù)據(jù),過程如同調用本地的方法一樣.
阻塞IO?:當阻塞I/O在調用InputStream.read()方法是阻塞的,一直等到數(shù)據(jù)到來時才返回,同樣ServerSocket.accept()方法時,也是阻塞,直到有客戶端連接才返回,I/O通信模式如下:
缺點:當客戶端多時,會創(chuàng)建大量的處理線程,并且為每一個線程分配一定的資源;阻塞可能帶來頻繁切換上下文,這時引入NIO
NIO?:? jdk1.4引入的(NEW Input/Output),是基于通過和緩存區(qū)的I/O方式,(插入一段題外話,學的多忘得也多,之前有認真研究過NIO,后來用到的時候,忘得一干二凈,所以學習一些東西,經(jīng)常返回看看),NIO是一種非阻塞的IO模型,通過不斷輪詢IO事件是否就緒,非阻塞是指線程在等待IO的時候,可以做其他的任務,同步的核心是Selector,Selector代替線程本省的輪詢IO事件,避免了阻塞同時減少了不必要的線程消耗;非阻塞的核心是通道和緩存區(qū),當IO事件的就緒時,可以將緩存區(qū)的數(shù)據(jù)寫入通道
其工作原理:
1? 由專門的線程來處理所有的IO事件,并且負責轉發(fā)
2? 事件驅動機制:事件到的時候才觸發(fā),而不是同步監(jiān)視
3? 線程通訊:線程之間通訊通過wait,notify等方式通訊,保證每次上下文切換都是有意義的,減少沒必要的線程切換
通道?:? 是對原I/O包中流的模擬,所有數(shù)據(jù)必須通過Channel對象,常見的通道FileChannel,SocketChannel,ServerSocketChannel,DatagramChannel(UDP協(xié)議向網(wǎng)絡連接的兩端讀寫數(shù)據(jù))
Buffer緩存區(qū)?:實際上是一個容器,一個連續(xù)的數(shù)組,任何讀寫的數(shù)據(jù)都經(jīng)過Buffer
Netty?:是由JBOSS提供的一個java開源框架,是一個高性能,異步事件驅動的NIO框架,基于JAVA NIO提供的API實現(xiàn),他提供了TCP UDP和文件傳輸?shù)闹С?,所有操作都是異步非阻塞的.通過Futrue-Listener機制,本質就是Reactor模式的現(xiàn)實,Selector作為多路復用器,EventLoop作為轉發(fā)器,而且,netty對NIO中buffer做優(yōu)化,大大提高了性能
二? Netty 客戶端和服務端的
Netty中Bootstrap和Channel的生命周期
Bootstrap簡介
Bootstarp:引導程序,將ChannelPipeline,ChannelHandler,EventLoop進行整體關聯(lián)
Bootstrap具體分為兩個實現(xiàn)
ServerBootstrap:用于服務端,使用一個ServerChannel接收客戶端的連接,并創(chuàng)建對應的子Channel
Bootstrap:用于客戶端,只需要一個單獨的Channel,配置整個Netty程序,串聯(lián)起各個組件
二者的主要區(qū)別:
1 ServerBootstrap用于Server端,通過調用bind()綁定一個端口監(jiān)聽連接,Bootstrap用于Client端,需要調用connect()方法來連接服務器端,我們也可以調用bind()方法接收返回ChannelFuture中Channel
2 客戶端的Bootstrap一般用一個EventLoopGroup,而服務器的ServerBootstrap會用兩個第一個EventLoopGroup專門負責綁定到端口監(jiān)聽連接事件,而第二個EventLoopGroup專門用來處處理每個接收的連接,這樣大大提高了并發(fā)量
public class Server {
? ? public static void main(String[] args) throws Exception {
? ? ? ? // 1 創(chuàng)建線兩個事件循環(huán)組
? ? ? ? // 一個是用于處理服務器端接收客戶端連接的
? ? ? ? // 一個是進行網(wǎng)絡通信的(網(wǎng)絡讀寫的)
? ? ? ? EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
? ? ? ? EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup();
? ? ? ? // 2 創(chuàng)建輔助工具類ServerBootstrap铆遭,用于服務器通道的一系列配置
? ? ? ? ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
? ? ? ? b.group(pGroup, cGroup) // 綁定倆個線程組
? ? ? ? ? ? ? ? .channel(NioServerSocketChannel.class) // 指定NIO的模式.NioServerSocketChannel對應TCP, NioDatagramChannel對應UDP
? ? ? ? ? ? ? ? .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) // 設置TCP緩沖區(qū)
? ? ? ? ? ? ? ? .option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32 * 1024) // 設置發(fā)送緩沖大小
? ? ? ? ? ? ? ? .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32 * 1024) // 這是接收緩沖大小
? ? ? ? ? ? ? ? .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 保持連接
? ? ? ? ? ? ? ? .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {? //SocketChannel建立連接后的管道
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 3 在這里配置 通信數(shù)據(jù)的處理邏輯, 可以addLast多個...
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? // 4 綁定端口, bind返回future(異步), 加上sync阻塞在獲取連接處
? ? ? ? ChannelFuture cf1 = b.bind(8765).sync();
? ? ? ? //ChannelFuture cf2 = b.bind(8764).sync();? ?//可以綁定多個端口
? ? ? ? // 5 等待關閉, 加上sync阻塞在關閉請求處
? ? ? ? cf1.channel().closeFuture().sync();
? ? ? ? //cf2.channel().closeFuture().sync();
? ? ? ? pGroup.shutdownGracefully();
? ? ? ? cGroup.shutdownGracefully();
? ? }
}
public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
? ? @Override
? ? public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
? ? ? ? System.out.println("server channel active... ");
? ? }
? ? @Override
? ? public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
? ? ? ? ? ? ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
? ? ? ? ? ? byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
? ? ? ? ? ? buf.readBytes(req);
? ? ? ? ? ? String body = new String(req, "utf-8");
? ? ? ? ? ? System.out.println("Server :" + body );
? ? ? ? ? ? String response = "返回給客戶端的響應:" + body ;
? ? ? ? ? ? ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));
? ? ? ? ? ? // future完成后觸發(fā)監(jiān)聽器, 此處是寫完即關閉(短連接). 因此需要關閉連接時, 要通過server端關閉. 直接關閉用方法ctx[.channel()].close()
? ? ? ? ? ? //.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
? ? }
? ? @Override
? ? public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx)
? ? ? ? ? ? throws Exception {
? ? ? ? System.out.println("讀完了");
? ? ? ? ctx.flush();
? ? }
? ? @Override
? ? public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable t)
? ? ? ? ? ? throws Exception {
? ? ? ? ctx.close();
? ? }
}
public class Client {
? ? public static void main(String[] args) throws Exception {
? ? ? ? EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
? ? ? ? Bootstrap b = new Bootstrap();
? ? ? ? b.group(group)
? ? ? ? .channel(NioSocketChannel.class)
? ? ? ? .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {?
? ? ? ? ? ? ? ? sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? ? ? ChannelFuture cf1 = b.connect("127.0.0.1", 8765).sync();
? ? ? ? //ChannelFuture cf2 = b.connect("127.0.0.1", 8764).sync();? //可以使用多個端口
? ? ? ? //發(fā)送消息, Buffer類型. write需要flush才發(fā)送, 可用writeFlush代替
? ? ? ? cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("777".getBytes()));
? ? ? ? cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("666".getBytes()));
? ? ? ? Thread.sleep(2000);
? ? ? ? cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("888".getBytes()));
? ? ? ? //cf2.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("999".getBytes()));
? ? ? ? cf1.channel().closeFuture().sync();
? ? ? ? //cf2.channel().closeFuture().sync();
? ? ? ? group.shutdownGracefully();
? ? }
}
public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{
? ? @Override
? ? public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
? ? }
? ? @Override
? ? public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
? ? ? ? ? ? byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
? ? ? ? ? ? buf.readBytes(req);
? ? ? ? ? ? String body = new String(req, "utf-8");
? ? ? ? ? ? System.out.println("Client :" + body );
? ? ? ? } finally {
? ? ? ? ? ? // 記得釋放xxxHandler里面的方法的msg參數(shù): 寫(write)數(shù)據(jù), msg引用將被自動釋放不用手動處理; 但只讀數(shù)據(jù)時,!必須手動釋放引用數(shù)
? ? ? ? ? ? ?ReferenceCountUtil.release(msg);
? ? ? ? }
? ? }
? ? @Override
? ? public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
? ? }
? ? @Override
? ? public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
? ? ? ? ? ? throws Exception {
? ? ? ? ctx.close();
? ? }
}
其他組件:
Handle:?為了支持各種協(xié)議和處理數(shù)據(jù)的方式,可以是連接,數(shù)據(jù)接收,異常,數(shù)據(jù)格式轉換等
ChannelHandler
ChannelInboundHandler?:最常用的Handler,作用是處理接收數(shù)據(jù)的事件,來處理我們的核心業(yè)務邏輯瞧掺。
ChannelInitializer?:局雄,當一個鏈接建立時,我們需要知道怎么來接收或者發(fā)送數(shù)據(jù),當然蒲拉,我們有各種各樣的Handler實現(xiàn)來處理它,那么ChannelInitializer便是用來配置這些Handler,它會提供一個ChannelPipeline,并把Handler加入到ChannelPipeline唬血。
ChannelPipeline?:一個Netty應用基于ChannelPipeline機制,這種機制依賴EventLoop和EventLoopGroup,這三個都和事件或者事件處理相關
EventLoop?: 為Channel處理IO操作,一個EventLoop可以為多個Channel服務
EventLoopGroup?:包含多個EventLoop
Channel?:代表一個Socket連接
Future?:在Netty中所有的IO操作都是異步的,,因此我們不知道,過來的請求是否被處理了,所以我們注冊一個監(jiān)聽,當操作執(zhí)行成功或者失敗時監(jiān)聽自動觸發(fā),所有操作都會返回一個ChannelFutrue
ChannelFuture
Netty?是一個非阻塞的,事件驅動的,網(wǎng)絡編程框架,我們通過一張圖理解一下,Channel,EventLoop以及EventLoopGroup之間的關系
解釋一下,當一個連接過來,Netty首先會注冊一個channel,然后EventLoopGroup會分配一個EventLoop綁定到這個channel,在這個channel的整個生命周期過程中,這個EventLoop一直為他服務,這個玩意就是一個線程
這下聊一下Netty如何處理數(shù)據(jù)?
前面有講到,handler數(shù)據(jù)處理核心,,而ChannelPipeline負責安排Handler的順序和執(zhí)行,我們可以這樣理解,數(shù)據(jù)在ChannelPipeline中流動,其中ChannelHandler就是一個個閥門,這些數(shù)據(jù)都會經(jīng)過每一個ChannelHandler并且被他處理,其中ChannelHandler的兩個子類ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler,根據(jù)不同的流向,選擇不同的Handler
由圖可以看出,一個數(shù)據(jù)流進入ChannelPipeline時,一個一個handler挨著執(zhí)行,各個handler的數(shù)據(jù)傳遞,這需要調用方法中ChannelHandlerContext來操作,而這個ChannelHandlerContext可以用來讀寫Netty中的數(shù)據(jù)流
三 Netty中的業(yè)務處理
netty中會有很多Handler.具體哪一種Handler還要看繼承是InboundAdapter還是OutboundAdapter,Netty中提供一系列的Adapter來幫助我們簡化開發(fā),在ChannelPipeline中的每一個handler都負責把Event傳遞個洗下一個handler,有這些adapter,這些工作可以自動完成,,我們只需覆蓋我們真正實現(xiàn)的部分即可,接下來比較常用的三種ChannelHandler
Encoders和Decodeers
我們在網(wǎng)絡傳輸只能傳輸字節(jié)流,在發(fā)送數(shù)據(jù)時,把我們的message轉換成bytes這個過程叫Encode(編碼),相反,接收數(shù)據(jù),需要把byte轉換成message,這個過程叫Decode(解碼)
Domain Logic
我們真正關心的如何處理解碼以后的數(shù)據(jù),我們真正的業(yè)務邏輯便是接收處理的數(shù)據(jù),Netty提供一個常用的基類就是SimpleChannelInboundHandler<T>,其中T就是Handler處理的數(shù)據(jù)類型,消息到達這個Handler,會自動調用這個Handler中的channelRead0(ChannelHandlerContext,T)方法,T就是傳過來的數(shù)據(jù)對象
四 基于netty實現(xiàn)的Rpc的例子
這是我的github上項目的位置
https://github.com/developerxiaofeng/rpcByNetty
項目目錄結構如下
歡迎工作一到五年的Java工程師朋友們加入Java架構開發(fā): 855835163
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