講真,這樣的游戲你要不得竹海,買后你開始玩慕蔚,頭是熱的,心是涼的斋配,眼里沒光孔飒,心里有傷。
網(wǎng)游式任務(wù)鏈
司馬小白兢兢業(yè)業(yè)艰争,這幾天加班加點(diǎn)打MEA坏瞄,最后通關(guān)時(shí)間85小時(shí),除去一些沒有意義的支線收集任務(wù)沒有完成外甩卓,其他的都已搞定鸠匀,最后打完一個(gè)字——累!
想當(dāng)初酣戰(zhàn)《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲系列逾柿,感覺時(shí)間總是過得太快缀棍,想要花更多的時(shí)間在游戲上。
現(xiàn)在玩《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》机错,感覺時(shí)間總是過得太慢爬范,甚至有那么點(diǎn)度日如年的味道,MEA原來這么耐打弱匪?
從最開始的新鮮期過渡到乏味期青瀑,就我個(gè)人來說差不多只有20—35小時(shí)左右,作為一款文本量巨大并且擁有接近100小時(shí)體驗(yàn)的RPG來說萧诫,這真是太糟了斥难!
一開始看到國外游戲媒體的評(píng)分,小白以為只是BUG和廣闊而空曠的世界被扣分财搁,但通關(guān)以后小白認(rèn)識(shí)到蘸炸,BUG和空曠的世界還不足以讓MEA成為一個(gè)只在及格線附近的游戲,主要原因還是在于——網(wǎng)游式的任務(wù)鏈。
前年玩過DAI的朋友們應(yīng)該都知道癌佩,Bioware在開放世界這一塊從理念設(shè)計(jì)上就有問題齐饮,小白在簡評(píng)里也說過闸昨,Bioware把他們做舊共和國武士和星際迷航的網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)?zāi)脕懋?dāng)開放世界的設(shè)計(jì)資本骂蓖,是節(jié)省開銷還是真的有內(nèi)部斗爭畔乙?
這我們不得而知贡珊,但可以肯定的是這種套路并不受玩家們歡迎茴扁,至少在單機(jī)這一塊兒铃岔。
雖然MEA的支線任務(wù)比DAI多得多,也好得多峭火,但依然不免有太多無意義的跑腿任務(wù)毁习。
或許這些跑腿任務(wù)中,玩家們可以找到一些拓展仙女座設(shè)定的數(shù)據(jù)板卖丸,但小白不認(rèn)為玩家們會(huì)為了一個(gè)游戲設(shè)定來花費(fèi)很多的時(shí)間和精力纺且。
因?yàn)檫@種任務(wù)實(shí)在是太費(fèi)時(shí)間了,學(xué)生黨只會(huì)覺得麻煩稍浆,而上班黨則可能因?yàn)檫@種任務(wù)過多载碌,而草草通關(guān)了事。
你永遠(yuǎn)不知道網(wǎng)游式任務(wù)對(duì)強(qiáng)迫癥玩家來說有多致命衅枫。
而對(duì)于小白這種強(qiáng)迫癥來說嫁艇,經(jīng)歷十幾個(gè)小時(shí)漫無目的的清理支線,實(shí)在是頭疼弦撩。
音樂大敗筆
而另一個(gè)讓玩家在游戲過程中感覺無聊的原因步咪,就是毫無存在感的音樂。
小白在仔細(xì)聽了MEA的這18首原聲音樂后益楼,不由得對(duì)作曲家豎起了大拇指歧斟,雖然比不過克林·曼瑟打造的三部曲系列經(jīng)典音樂,但質(zhì)量也是一流的偏形。(不過可見還是不用心静袖,三部曲系列每部都有不下20首的原聲音樂)
明明音樂也不差,為什么游戲里面很少會(huì)聽到呢俊扭?
這或許就要去問Bioware的內(nèi)部人員了队橙,從DAI開始游戲音樂就被玩家們?cè)嵅。恕癉awn will come”和酒館吟游詩人唱的歌之外萨惑,小白并沒有太深刻的音樂捐康,然而DAI的原聲音樂質(zhì)量也是很不錯(cuò)的!
只能說楓葉國基佬社現(xiàn)在思路清奇庸蔼,確實(shí)搞不懂在想什么解总,游戲體驗(yàn)中一大重要元素就這樣被弱化,可惜姐仅。
隊(duì)友設(shè)計(jì)失衡
不過最讓小白情緒激憤的就是——我以為和其中一個(gè)隊(duì)友確立了浪漫關(guān)系花枫,還可以和其他人啪啪啪(看動(dòng)畫)?萄巍!劳翰!
因?yàn)镸EA的各種游戲新聞資訊都說這代可以同時(shí)啪很多人敦锌,小白心里一直浮現(xiàn)的就是可以看完這個(gè)的動(dòng)畫就去看那個(gè),結(jié)果一些NPC是可以啪佳簸,但看不到動(dòng)畫乙墙,能看動(dòng)畫的還是只能啪一個(gè)啊生均!
于是小白昏頭昏腦地就選擇了皮比......雖然了解以后皮比還是挺可愛听想,甚至都快要成為本命了。
但我的心依舊屬于薇特拉和希德马胧!這對(duì)突銳姐妹太有愛了哗魂,完全就是小白的菜,可惜了漓雅,可惜了录别,哎。
咳咳邻吞,轉(zhuǎn)回正題组题,雖然隊(duì)友忠誠任務(wù)依舊優(yōu)秀,設(shè)計(jì)得也比其他任務(wù)更加用心抱冷,還有著三部曲系列忠誠任務(wù)的神韻崔列,但問題并不在任務(wù)上,而在人物旺遮。
通篇下來赵讯,小白稍微覺得有個(gè)性閃光點(diǎn)的就是加爾、皮比耿眉、德拉克边翼,其他的比如吉?dú)W、卡羅特和利亞姆鸣剪,完全就是路人的不能再路人的角色组底,并不是很懂他們存在的意義。
如果說吉?dú)W還可以搞基筐骇,那利亞姆和卡羅特完全就......
玩家探索星球時(shí)债鸡,可以看到隊(duì)友之間各種調(diào)侃的段子和各自的經(jīng)歷,不得不說在隊(duì)友間的交互上铛纬,Bioware做的非常棒厌均!
小白經(jīng)常開車諾曼底1號(hào)在探索星球時(shí)傻笑,就是因?yàn)槠け群娃碧乩毫烁嫠簦踔量梢钥匆娍评娃碧乩懻撜l該擁有你的問題棺弊。(可惜皮比把你們的“怕死販得兒”給搶了)
笑過以后晶密,更多的是你通關(guān)后對(duì)他們的陌生,幾十個(gè)小時(shí)的陪伴镊屎,最后還是形同陌路,感覺并不好受茄螃。
或許是需要續(xù)作的沉淀缝驳,也或許只是他們從一開始就不該誕生。
敘事手法太糟糕
除開音樂归苍、任務(wù)和隊(duì)友的不足用狱,仙女座的劇本還算不錯(cuò),整部游戲圍繞著多次宣傳片中“探尋新家園”的目標(biāo)來進(jìn)行拼弃。
凱特夏伊、遺民、大災(zāi)禍吻氧、安加拉和聯(lián)結(jié)堡反叛軍溺忧,全部都是由新家園引導(dǎo)出來(前提是你認(rèn)真看了游戲中各個(gè)數(shù)據(jù)板和NPC對(duì)話),并沒有毫無意義的神展開盯孙。
然而和音樂處理問題一樣鲁森,Bioware這次甚至沒有做好過場動(dòng)畫的分鏡!
就舉個(gè)大家一開場能看見的例子吧振惰,當(dāng)主角一行人剛剛降落到7號(hào)家園星球時(shí)歌溉,玩家們會(huì)看見同乘穿梭機(jī)的隊(duì)友被兩個(gè)凱特脅迫。
游戲中當(dāng)玩家跑到附近聽到“饒命”的聲音后骑晶,并不會(huì)觸發(fā)以往的過場動(dòng)畫痛垛,就像GTA里面看路人NPC那樣看著那名隊(duì)友,不像《質(zhì)量效應(yīng)》一代開頭那連串緊湊的過場動(dòng)畫和戰(zhàn)斗的銜接桶蛔,可以理解這是開放世界匙头,但這會(huì)不會(huì)太縮水了?
司馬小白在這里假想一下仔雷,如果游戲中玩家跑到附近后立馬觸發(fā)動(dòng)畫乾胶,幾十秒到一分鐘對(duì)隊(duì)員和凱特的刻畫,然后隊(duì)員快要被凱特開槍打死的時(shí)候朽寞,屏幕右邊出現(xiàn)“射擊”的抉擇按鈕识窿,最后這名隊(duì)員可能會(huì)被玩家所救,也可能就直接被凱特打死脑融。
這樣不好嗎喻频?
而且這還不是最嚴(yán)重的,更加嚴(yán)重的是很多過場動(dòng)畫牛頭不對(duì)馬嘴肘迎,你看完就是一臉黑人問號(hào)甥温,銜接得非常差勁锻煌,甚至省略了太多必要的分鏡頭!
作為一個(gè)最基本的游戲蒙太奇姻蚓,Bioware這次確實(shí)搞砸了宋梧,為了他們心中所謂的“開放世界”犧牲了太多曾經(jīng)擁有的優(yōu)點(diǎn)和優(yōu)勢。
反正小白就覺得開頭和結(jié)尾能夠入眼狰挡,至于中間的空白捂龄,除了打凱特和改善星球環(huán)境......就沒什么特別印象深刻的了。(啪啪啪除外)
痛苦or沉浸
要說游戲中司馬小白是痛苦還是沉浸其中加叁,我只能哭著說兩樣缺一不可倦沧,因?yàn)槌两酝纯啵驗(yàn)橥纯嗨韵胍P(guān)它匕。
讓玩家感到痛苦的游戲展融,不是一個(gè)好游戲。但讓玩家又愛又恨豫柬,那么這就是一個(gè)還需要進(jìn)步并且有潛質(zhì)的游戲告希。
MEA整體來說并不算差,甚至再細(xì)心打磨下也是一個(gè)上等作品烧给。
可惜她給玩家們的第一印象并不算好暂雹,小白為《質(zhì)量效應(yīng)》的老玩家感到遺憾,但也對(duì)新入坑的朋友們充滿了期待创夜,畢竟這是一次新的嘗試杭跪,新的開端。
游戲中充滿了詭異的伏筆驰吓,不知道Bioware還有沒有信心出仙女座三部曲涧尿。
作為一個(gè)從07年一代走過來的老玩家,小白還是比較樂觀檬贰,什么游戲不是修修補(bǔ)補(bǔ)又一作呢姑廉,區(qū)別只在制作組們是否真的想要進(jìn)步和革新。
有玩家說過:“《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局爛尾翁涤,但就是這么得深入人心桥言,絕對(duì)是一款有血有肉的游戲!”
沒錯(cuò)葵礼,確實(shí)是一款有血有肉的游戲号阿,不過這是基于前兩部的鋪墊才會(huì)有的效果,如果單純只玩第三部鸳粉,充其量也就是有劇情的好萊塢式爆米花游戲扔涧。
但如果我們自己帶有前兩部的種種回憶,不同隊(duì)友不同抉擇,哪些人因你的抉擇死去枯夜,哪些人繼續(xù)跟隨你前進(jìn)弯汰,出來的效果那就是史詩般的體驗(yàn)。
希望大家稍安勿躁湖雹,畢竟萬事開頭難咏闪,有缺點(diǎn)可以改,有問題可以解決摔吏,官方態(tài)度也很誠懇鸽嫂,所以靜靜地等待修復(fù)、DLC和第二部吧舔腾。
期望并且祝愿Bioware能夠加油并且堅(jiān)持下去溪胶,畢竟你們是我們這群老RPG迷心中不可磨滅的印跡搂擦,相信大家都希望看到這種老牌又有實(shí)力的廠商稳诚,能夠與時(shí)俱進(jìn)地提升自己,并為我們帶來更多新的經(jīng)典瀑踢!