我們需要統(tǒng)籌調(diào)整一個場景中出現(xiàn)的所有物體的顏色和距離的一致性,以便能夠獲得更好的畫面層次徙菠。一個比較簡單的方法是營造霧氣朦朧的效果。這樣一來,遠處的物體因為霧氣的遮擋就會顯得顏色暗淡酪耳、細節(jié)模糊(更像是一個簡單的幾何物體)。而近處的物體因為霧氣較少才写,顯得更加鮮亮葡兑,細節(jié)更加生動。
要實現(xiàn)這一效果赞草,最簡單的方法就是調(diào)整色彩模型(例如HSV色彩模型)中的S(飽和度)的數(shù)值讹堤。下面我們的打開軟件嘗試一下。
我們在軟件中導(dǎo)入這個熟悉的角色厨疙。
我們現(xiàn)在已經(jīng)有了完整版本的角色洲守,現(xiàn)在我們就可以根據(jù)它創(chuàng)建更小尺寸的版本。我們可以通過繪制得到這些縮小版沾凄。當然也可以復(fù)制原版進行大小縮放得到不同尺寸的角色圖片梗醇。當然,調(diào)整大小的方法簡單撒蟀,但是這樣也會導(dǎo)致角色的一些細節(jié)丟失叙谨。
在畫布上新建一個圖層,覆蓋在我們導(dǎo)入的角色的圖層上面保屯。
在新圖層里創(chuàng)建一個大小合適的矩形能夠覆蓋住中等尺寸的角色手负。然后我們將這個矩形填充為灰色。
4.雙擊我們新建的這個圖層姑尺,以便能夠彈出該圖層的屬性對話框竟终。如下圖所示。
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點擊并拖拽不透明度滑塊切蟋,讓數(shù)值盡可能接近102這個數(shù)值统捶。選取102這個參數(shù)值的原因是,對于我們要創(chuàng)建霧氣的這圖層來講,40% 的透明度會取得更好的效果喘鸟,不透明度參數(shù)條最大值為255匆绣,那么乘以40%,得到的參數(shù)就是102了迷守。
將這個半透明的矩形框移動到中等尺寸的角色上犬绒。
新建第三個圖層并重復(fù)第2~6步。這次兑凿,我們創(chuàng)建一個新的灰色矩形并將它的不透明度設(shè)置為80%凯力。這就意味著我們需要將圖層的不透明設(shè)置為204(255×80%)。這樣我們就能得到更加濃重的霧氣礼华,并放置在最小尺寸的角色位置咐鹤,讓它看起來更遠。