1. 事件冒泡與事件捕獲
事件冒泡
和事件捕獲
分別由微軟
和網(wǎng)景
公司提出乘瓤,這兩個(gè)概念都是為了解決頁面中事件流(事件發(fā)生順序)的問題环形。考慮下面這段代碼衙傀,就不寫html->head,body之類的代碼了抬吟,自行腦補(bǔ)
<div id="outer">
<p id="inner">Click me!</p>
</div>
上面的代碼當(dāng)中一個(gè)div元素當(dāng)中有一個(gè)p子元素,如果兩個(gè)元素都有一個(gè)click的處理函數(shù)统抬,那么我們?cè)趺床拍苤滥囊粋€(gè)函數(shù)會(huì)首先被觸發(fā)呢火本?為了解決這個(gè)問題微軟和網(wǎng)景提出了兩種幾乎完全相反的概念。
1.1 事件冒泡
微軟提出了名為事件冒泡(event bubbling)
的事件流聪建。事件冒泡可以形象地比喻為把一顆石頭投入水中钙畔,泡泡會(huì)一直從水底冒出水面。也就是說金麸,事件會(huì)從最內(nèi)層的元素開始發(fā)生擎析,一直向上傳播,直到document對(duì)象挥下。
因此在事件冒泡的概念下在p元素上發(fā)生click事件的順序應(yīng)該是p -> div -> body -> html -> document
1.2 事件捕獲
網(wǎng)景提出另一種事件流名為事件捕獲(event capturing)
叔锐。與事件冒泡相反挪鹏,事件會(huì)從最外層開始發(fā)生,直到最具體的元素愉烙。
因此在事件捕獲的概念下在p元素上發(fā)生click事件的順序應(yīng)該是document -> html -> body -> div -> p
1.3 addEventListener的第三個(gè)參數(shù)
網(wǎng)景 和 微軟 曾經(jīng)的戰(zhàn)爭還是比較火熱的讨盒,當(dāng)時(shí), 網(wǎng)景主張捕獲方式步责,微軟主張冒泡方式返顺。后來 w3c 采用折中的方式,平息了戰(zhàn)火蔓肯,制定了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)——先捕獲再冒泡遂鹊。
addEventListener的第三個(gè)參數(shù)就是為冒泡和捕獲準(zhǔn)備的.addEventListener有三個(gè)參數(shù):
element.addEventListener(event, function, useCapture)
第一個(gè)參數(shù)是需要綁定的事件
第二個(gè)參數(shù)是觸發(fā)事件后要執(zhí)行的函數(shù)
第三個(gè)參數(shù)默認(rèn)值是false,表示在事件冒泡階段調(diào)用事件處理函數(shù);如果參數(shù)為true蔗包,則表示在事件捕獲階段調(diào)用處理函數(shù)秉扑。
2. 實(shí)例講解
2.1 冒泡的案例
<div id="s1">s1
<div id="s2">s2</div>
</div>
<script>
s1.addEventListener("click",function(e){
console.log("s1 冒泡事件"); },false);
s2.addEventListener("click",function(e){
console.log("s2 冒泡事件"); },false);
</script>
當(dāng)我們點(diǎn)擊s2的時(shí)候,執(zhí)行結(jié)果如下:2.2 捕獲的案例
<div id="s1">s1
<div id="s2">s2</div></div>
<script>
s1.addEventListener("click",function(e){ console.log("s1 捕獲事件"); },true);
s2.addEventListener("click",function(e){ console.log("s2 捕獲事件"); },true);
</script>
當(dāng)我們點(diǎn)擊s2的時(shí)候调限,執(zhí)行結(jié)果如下:3. 事件捕獲vs事件冒泡
當(dāng)事件捕獲和事件冒泡一起存在的情況舟陆,事件又是如何觸發(fā)呢。這里記被點(diǎn)擊的DOM節(jié)點(diǎn)為target節(jié)點(diǎn)
- document 往 target節(jié)點(diǎn)耻矮,捕獲前進(jìn)秦躯,遇到注冊(cè)的捕獲事件立即觸發(fā)執(zhí)行
- 到達(dá)target節(jié)點(diǎn),觸發(fā)事件(對(duì)于target節(jié)點(diǎn)上裆装,是先捕獲還是先冒泡則捕獲事件和冒泡事件的注冊(cè)順序踱承,先注冊(cè)先執(zhí)行)
- target節(jié)點(diǎn) 往 document 方向,冒泡前進(jìn)哨免,遇到注冊(cè)的冒泡事件立即觸發(fā)
3.1 總結(jié)下就是:
- 對(duì)于非target節(jié)點(diǎn)則先執(zhí)行捕獲在執(zhí)行冒泡
- 對(duì)于target節(jié)點(diǎn)則是先執(zhí)行先注冊(cè)的事件茎活,無論冒泡還是捕獲
<div id="s1">s1
<div id="s2">s2</div>
</div>
<script>
s1.addEventListener("click",function(e){
console.log("s1 冒泡事件"); },false);
s2.addEventListener("click",function(e){
console.log("s2 冒泡事件");},false);
s1.addEventListener("click",function(e){
console.log("s1 捕獲事件");},true);
s2.addEventListener("click",function(e){
console.log("s2 捕獲事件");},true);
</script>
當(dāng)我們點(diǎn)擊s2的時(shí)候,執(zhí)行結(jié)果如下:這里大體分析下執(zhí)行結(jié)果
點(diǎn)擊s2,click事件從document->html->body->s1->s2(捕獲前進(jìn))這里在s1上發(fā)現(xiàn)了捕獲注冊(cè)事件琢唾,則輸出"s1 捕獲事件"
到達(dá)s2载荔,已經(jīng)到達(dá)目的節(jié)點(diǎn),
s2上注冊(cè)了冒泡和捕獲事件慧耍,先注冊(cè)的冒泡后注冊(cè)的捕獲,則先執(zhí)行冒泡丐谋,輸出"s2 冒泡事件"
再在s2上執(zhí)行后注冊(cè)的事件芍碧,即捕獲事件,輸出"s2 捕獲事件"
下面進(jìn)入冒泡階段号俐,按照s2->s1->body->html->documen(冒泡前進(jìn))
在s1上發(fā)現(xiàn)了冒泡事件泌豆,則輸出"s1 冒泡事件"
4. 事件冒泡與事件捕獲應(yīng)用:事件代理
4.1 案例
在實(shí)際的開發(fā)當(dāng)中,利用事件流的特性吏饿,我們可以使用一種叫做事件代理的方法踪危。
<ul id="color-list">
<li>red</li>
<li>yellow</li>
<li>blue</li>
<li>green</li>
<li>black</li>
<li>white</li>
</ul>
如果點(diǎn)擊頁面中的li元素蔬浙,然后輸出li當(dāng)中的顏色,我們通常會(huì)這樣寫:
(function(){
var color_list = document.getElementById('color-list');
var colors = color_list.getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<colors.length;i++){
colors[i].addEventListener('click',showColor,false); };
function showColor(e){
var x = e.target;
console.log("The color is " + x.innerHTML);
};
})();
利用事件流的特性贞远,我們只綁定一個(gè)事件處理函數(shù)也可以完成:
(function(){
var color_list =document.getElementById('color-list');
color_list.addEventListener('click',showColor,false);
function showColor(e){
var x = e.target;
if(x.nodeName.toLowerCase() === 'li'){
console.log('The color is ' + x.innerHTML);
}
}
})();
使用事件代理的好處不僅在于將多個(gè)事件處理函數(shù)減為一個(gè)畴博,而且對(duì)于不同的元素可以有不同的處理方法。假如上述列表元素當(dāng)中添加了其他的元素(如:a蓝仲、span等)俱病,我們不必再一次循環(huán)給每一個(gè)元素綁定事件,直接修改事件代理的事件處理函數(shù)即可袱结。
5. 冒泡還是捕獲亮隙?
對(duì)于事件代理來說,在事件捕獲或者事件冒泡階段處理并沒有明顯的優(yōu)劣之分垢夹,但是由于事件冒泡的事件流模型被所有主流的瀏覽器兼容溢吻,從兼容性角度來說還是建議大家使用事件冒泡模型。
5.1 IE瀏覽器兼容
IE瀏覽器對(duì)addEventListener兼容性并不算太好果元,只有IE9以上可以使用促王。要兼容舊版本的IE瀏覽器,可以使用IE的attachEvent函數(shù)
object.attachEvent(event, function)
兩個(gè)參數(shù)與addEventListener相似噪漾,分別是事件和處理函數(shù)硼砰,默認(rèn)是事件冒泡階段調(diào)用處理函數(shù),要注意的是欣硼,寫事件名時(shí)候要加上"on"前綴("onload"题翰、"onclick"等)。
6. 事件注意點(diǎn)
- 事件分為三個(gè)階段: 事件捕獲 --> 事件目標(biāo) --> 事件冒泡
- 事件捕獲:事件發(fā)生時(shí)(onclick,onmouseover……)首先發(fā)生在document上诈胜,然后依次傳遞給body豹障、……最后到達(dá)目的節(jié)點(diǎn)(即事件目標(biāo))。
- 事件冒泡:事件到達(dá)事件目標(biāo)之后不會(huì)結(jié)束焦匈,會(huì)逐層向上冒泡血公,直至document對(duì)象,跟事件捕獲相反
6.1 常用技巧
1缓熟、onlick -->事件冒泡累魔,重寫onlick會(huì)覆蓋之前屬性,沒有兼容性問題
ele.onclik = null; //解綁單擊事件够滑,將onlick屬性設(shè)為null即可
2垦写、addEventListener(event.type, handle, boolean); IE8及以下不支持,屬于DOM2級(jí)的方法彰触,可添加多個(gè)方法不被覆蓋
//事件類型沒有on梯投,false 表示在事件第三階段(冒泡)觸發(fā),true表示在事件第一階段(捕獲)觸發(fā)。 如果handle是同一個(gè)方法分蓖,只執(zhí)行一次尔艇。
ele.addEventListener('click', function(){ }, false);
//解綁事件,參數(shù)和綁定一樣
ele.removeEventListener(event.type, handle, boolean);
3么鹤、attachEvent(event.type, handle ); IE特有终娃,兼容IE8及以下,可添加多個(gè)事件處理程序午磁,只支持冒泡階段
//如果handle是同一個(gè)方法尝抖,綁定幾次執(zhí)行幾次,這點(diǎn)和addEventListener不同,事件類型要加on,例如onclick而不是click
ele.attachEvent('onclick', function(){ });
//解綁事件迅皇,參數(shù)和綁定一樣
ele.detachEvent("onclick", function(){ });
4昧辽、默認(rèn)事件行為:href=""鏈接,submit表單提交等
阻止默認(rèn)事件:
(1)return false; 阻止獨(dú)享屬性(通過on這種方式)綁定的事件的默認(rèn)事件
ele.onclick = function() {
…… //你的代碼
return false; //通過返回false值阻止默認(rèn)事件行為
};
(2)event.preventDefault( ); 阻止通過 addEventListener( ) 添加的事件的默認(rèn)事件
element.addEventListener("click", function(e){
var event = e || window.event;
……
event.preventDefault( ); //阻止默認(rèn)事件
},false);
(3)event.returnValue = false; 阻止通過 attachEvent( ) 添加的事件的默認(rèn)事件
element.attachEvent("onclick", function(e){
var event = e || window.event;
……
event.returnValue = false; //阻止默認(rèn)事件
},false);
5登颓、接下來我們把事件綁定以及事件解綁封裝成為一個(gè)函數(shù)搅荞,兼容瀏覽器,包括IE6及以上
// 事件綁定
function addEvent(element, eType, handle, bol) {
if(element.addEventListener){ //如果支持addEventListener
element.addEventListener(eType, handle, bol);
}else if(element.attachEvent){ //如果支持attachEvent
element.attachEvent("on"+eType, handle);
}else{ //否則使用兼容的onclick綁定
element["on"+eType] = handle;
}
}
// 事件解綁
function removeEvent(element, eType, handle, bol) {
if(element.addEventListener){
element.removeEventListener(eType, handle, bol);
}else if(element.attachEvent){
element.detachEvent("on"+eType, handle);
}else{
element["on"+eType] = null;
}
}
A.● 事件冒泡框咙、事件捕獲阻止:
event.stopPropagation( ); // 阻止事件的進(jìn)一步傳播咕痛,包括(冒泡,捕獲)喇嘱,無參數(shù)
event.cancelBubble = true; // true 為阻止冒泡
B.● 事件委托:
利用事件冒泡的特性茉贡,將里層的事件委托給外層事件,根據(jù)event對(duì)象的屬性進(jìn)行事件委托者铜,改善性能腔丧。
使用事件委托能夠避免對(duì)特定的每個(gè)節(jié)點(diǎn)添加事件監(jiān)聽器;事件監(jiān)聽器是被添加到它們的父元素上作烟。事件監(jiān)聽器會(huì)分析從子元素冒泡上來的事件愉粤,找到是哪個(gè)子元素的事件。
來個(gè)例子吧拿撩,如果要單獨(dú)點(diǎn)擊table里面的td衣厘,普通做法是for循環(huán)給每個(gè)td綁定事件,td少的話性能什么差別压恒,td如果多了影暴,就不行了,我們使用事件委托:
<!-- HTML -->
<table id="out" border="1" style="cursor: pointer;">
<tr>
<td>table01</td>
<td>table02</td>
<td>table03</td>
<td>table04</td>
<td>table05</td>
<td>table06</td>
<td>table07</td>
<td>table08</td>
<td>table09</td>
<td>table10</td>
</tr>
</table>
var out = document.getElementById("out");
if(out.addEventListener){
out.addEventListener("click",function(e){
var e = e||window.event;
//IE沒有e.target探赫,有e.srcElement
var target = e.target||e.srcElement;
//判斷事件目標(biāo)是否是td型宙,是的話target即為目標(biāo)節(jié)點(diǎn)td
if(target.tagName.toLowerCase()=="td"){
changeStyle(target);
console.log(target.innerHTML);
}
},false);
}else{
out.attachEvent("onclick",function(e){
var e = e||window.event;
//IE沒有e.target,有e.srcElement
var target = e.target||e.srcElement;
//判斷事件目標(biāo)是否是td期吓,是的話target即為目標(biāo)節(jié)點(diǎn)td
if(target.tagName.toLowerCase()=="td"){
changeStyle(target);
console.log(target.innerHTML);
}
});
};
};
function changeStyle(ele){
ele.innerHTML = "已點(diǎn)擊"
ele.style.background="#900";
ele.style.color = "#fff"; }
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