先看一下ICEY在TAPTAP上的簡(jiǎn)介
“《ICEY》是一款2D橫版動(dòng)作游戲此虑,跟隨旁白的指示甚纲,你將會(huì)通過ICEY的眼睛去看,去戰(zhàn)斗并發(fā)掘在游戲中世界的真相朦前。但其實(shí)介杆,這也根本不是一款2D橫版動(dòng)作游戲,你也不會(huì)通過ICEY的眼睛去看韭寸,你也不會(huì)去探尋這個(gè)世界的真相春哨。
本質(zhì)上說《ICEY》是一款Meta游戲,玩家需要通過對(duì)抗旁白的指示恩伺,思考何為游戲赴背、何為真相等等命題。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY凰荚,而非“你自己”燃观。當(dāng)然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY便瑟。這是一個(gè)包裹著動(dòng)作游戲外衣的陷阱缆毁。
現(xiàn)在,就是你發(fā)掘其真正故事的時(shí)刻到涂。
ICEY脊框,I SEE〖模”
畫重點(diǎn):2D橫版游戲浇雹、Meta游戲、ICEY=I See
這幾個(gè)重點(diǎn)很重要往核,關(guān)于概念的話后續(xù)會(huì)介紹一下箫爷,但是通過簡(jiǎn)介其中可以看出來艾希ICEY是有兩種玩法的,也可以說是兩種不同的劇情聂儒,所以你可以單純的把艾希當(dāng)作一個(gè)2D橫版游戲來玩耍虎锚,也可以把艾希當(dāng)作一個(gè)劇情類Meta游戲來玩耍;最重要的是簡(jiǎn)介中的ICEY衩婚,I See窜护。
因?yàn)樵跀鄻蚰抢锇l(fā)現(xiàn)閃過去后旁白很驚訝,所以我重新回去跳崖了非春,跳了好幾次柱徙;也正是因?yàn)檫@個(gè)原因所以我在沒看過簡(jiǎn)介的情況下玩的第二種玩法--對(duì)抗旁白的指示,當(dāng)然了因?yàn)榘5牡貓D做的實(shí)在是不如其他方面優(yōu)秀奇昙,所以導(dǎo)致我也算是在玩2D橫版打斗游戲护侮。情況就是:偶偶獲得一些獎(jiǎng)杯,偶偶發(fā)現(xiàn)一些彩蛋储耐,但實(shí)際上第一遍玩的時(shí)候還是沒有發(fā)現(xiàn)真結(jié)局羊初,而是去打敗了猶大。
先講一下基礎(chǔ)操作:跳·閃·重·攻·流·斬什湘;前面四個(gè)是一開始就有的长赞,流算是一個(gè)后續(xù)加點(diǎn)開發(fā)的技能,斬則需要到特定的作弊關(guān)卡才有闽撤,可以秒殺所有人得哆。讓我覺得最好玩的是閃,在敵人攻擊的一刻按下閃瞬秒敵人哟旗,太帥了贩据,并且閃可以一直在天上飛栋操,所以面對(duì)斷橋之類的可以直接飛過去,這也是導(dǎo)致我會(huì)跟旁白作對(duì)的原因乐设。
艾希作為一個(gè)2D橫版動(dòng)作游戲讼庇,在打擊感上艾希做的很好,動(dòng)作流暢度近尚、連擊也可以說是不拖拉蠕啄,很炫酷;各種連招的組合也用的很舒服戈锻,在視覺效果上也給人一種拳拳到肉的感覺歼跟。
但是艾希在戰(zhàn)斗的時(shí)候我總是會(huì)想起高中玩過的一款7k7k上的小游戲:死神VS火影,艾希的閃和連招都讓我想起了這里的招式格遭。
所以如果單單作為一款橫版過關(guān)游戲來講哈街,艾希在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上是優(yōu)秀的,但是我認(rèn)為因?yàn)樽髡咴趧∏樯舷铝撕芏喙Ψ蚓苎福诘目右灿悬c(diǎn)大骚秦,導(dǎo)致如果單純作為一款橫版過關(guān)游戲,關(guān)卡太少璧微,只要1個(gè)小時(shí)就可以過關(guān)作箍,甚至有些地圖都可以不用去,比如水下通道前硫。
而艾希我更推薦用對(duì)抗旁白的游戲模式來玩胞得,這樣可以解鎖真劇情,也可以順便過一下關(guān)屹电。
至于艾希的劇情阶剑,我只能用說混亂無章,理清整個(gè)劇情實(shí)在是太麻煩危号,并且還是猜測(cè)牧愁;究其原因有前面提到的策劃挖的坑太大,除去這個(gè)外可以說是地圖方面的鍋了外莲,地圖設(shè)計(jì)的真的是一言難盡递宅,沒有章法可循。
挖的坑太大體現(xiàn)在艾希加入了獎(jiǎng)杯機(jī)制苍狰,也可以說是成就系統(tǒng),當(dāng)然有些成就可以理解為彩蛋烘绽;這些成就有些是對(duì)于開啟真劇情必須的淋昭,有些則真的可以理解為彩蛋,比如:從大胖子瘦成瘦子求五星的作者安接、你是一只豬翔忽、空無一人的房間、作弊器關(guān)卡...這些都可以理解為彩蛋
這些彩蛋對(duì)于這劇情沒有幫助,在地圖上面作者又加入了這些入口歇式,對(duì)于真劇情卻又會(huì)帶來誤導(dǎo)驶悟,但是凡事皆有兩面,雖然我一直在吐槽這些沒用的彩蛋材失,但是看到作者通過這種方式要五星我真的是想給了痕鳍,以及通過這些彩蛋來吐槽玩家買了游戲不完,仿佛聽見了steam玩家的一陣反吐槽龙巨。這種成就系統(tǒng)的引入也可以吸引玩家的興趣笼呆。
來講下劇情吧,我之所以會(huì)很關(guān)心劇情有兩點(diǎn):佑希旨别、彌城里艾希的尸體诗赌;
在時(shí)計(jì)塔里不跟著箭頭走可以重新回到最開始出現(xiàn)的地方(也可能不是最開始出現(xiàn)的地方);而在這里的第三個(gè)房間就可以發(fā)現(xiàn)佑希秸弛,而你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)佑希是自己在教學(xué)時(shí)殺死的那一幕铭若,此時(shí)你也可以發(fā)現(xiàn)你的名稱變成了佑希;也就是這一幕讓我覺得艾希所經(jīng)歷的一切都是輪回递览。
而簡(jiǎn)介中也提到了 ICEY叼屠,I See,那么佑希呢 You See
你看和我看非迹,哪個(gè)是真正的結(jié)局呢环鲤?
而另一幕更是讓我想去了解這個(gè)游戲的故事背景,就是在彌城下發(fā)現(xiàn)了眾多的艾希尸體憎兽,也正是因?yàn)檫@個(gè)讓我確定了這是一個(gè)關(guān)于輪回的游戲冷离。
而在成就系統(tǒng)中有一個(gè):神的九十億名字
獲得這個(gè)成就后,經(jīng)典的dos頁面會(huì)出現(xiàn)下面這段話
“主之名難以名狀
欲窮盡主之名纯命,卻不知倒吊
欲窮盡主之名西剥,唯猶大知其真相
欲窮盡主之名,選擇毫無意義
欲窮盡主之名亿汞,唯有跟隨向?qū)?br>
欲窮盡主之名瞭空,勢(shì)必墮入輪回
在昂宿星團(tuán)的卡爾寇沙中沉睡,主正等待其真名披露的一刻
主的名字成百上億疗我,但花上成百上億的時(shí)間咆畏,終究可以探明
于是花上成百上億的時(shí)間
主的名字終于顯現(xiàn)
哈斯塔”(很重要,用于開啟真正劇情)
上圖中是黃衣教主出現(xiàn)的圖吴裤,注意后面的屏幕旧找,是你在戰(zhàn)斗過程中經(jīng)歷過的諸多畫面,這個(gè)眼神是誰呢麦牺,旁白钮蛛?黃衣教主鞭缭?還是猶大?
除去這些線索后魏颓,另外還有的線索就是ID問題岭辣,最開始的ID所有人統(tǒng)一都是艾希,而與佑希相遇發(fā)現(xiàn)部分真相后甸饱,左上角的ID會(huì)變成佑希沦童,而在過了綠色關(guān)卡后可以ID則會(huì)變成我們最開始取得名字。
以及真正的結(jié)局:旁白君暴走柜候,意識(shí)到自己只是一個(gè)旁白搞动,并且逼迫艾希覺醒自我意識(shí)(而覺醒了自我意識(shí)的艾希或許會(huì)被另一個(gè)沒有覺醒的碰到)渣刷。
劇情猜測(cè):猶大為了挑選出神選之子鹦肿,創(chuàng)造了無數(shù)的艾希,而神的90億名字則對(duì)應(yīng)的我們自身的ID辅柴,猶大不在乎艾希做什么箩溃,只在乎這個(gè)艾希是最優(yōu)秀的,在玩家的操作當(dāng)中碌嘀,艾希經(jīng)歷著一個(gè)個(gè)的輪回涣旨,而猶大則是在這些艾希當(dāng)中選出最優(yōu)秀的艾希,然后讓這個(gè)艾希成為神選之主股冗,自己附身在艾希身上霹陡,召喚黃衣之主。而那些彌城的尸體或許是不聽話的艾希吧止状,產(chǎn)生了自我意識(shí)烹棉。
當(dāng)然這是我的猜測(cè),不太成熟怯疤,也可能不太正確浆洗,可以一起討論。
艾希這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)很明顯:打斗畫面良好集峦,操作有代入感伏社,成就系統(tǒng)吸引玩家收集,并且還是賽博朋克風(fēng)格的塔淤。
缺點(diǎn)也同樣很明顯:在劇情和關(guān)卡設(shè)置上不平衡摘昌,也就是單獨(dú)做一個(gè)2D橫版過關(guān)游戲關(guān)卡太少,并且干擾項(xiàng)太多高蜂,而在劇情上又太分散第焰,不容易理解。
而關(guān)于這兩點(diǎn)妨马,我認(rèn)為《INSIDE》在劇情和關(guān)卡以及彩蛋上平衡的很好
ICEY我會(huì)給4.5星挺举,很良心的國(guó)產(chǎn)游戲,推薦入手烘跺。
接著講一下2D橫版游戲和META
2D橫版游戲相信許多人都熟悉湘纵,小時(shí)候玩的經(jīng)典的魂斗羅,超級(jí)馬里奧滤淳;以及我寫過的奧日與黑暗森林梧喷,簡(jiǎn)直就是橫版游戲的頂峰了;還有去年的茶杯頭脖咐;當(dāng)然了DNF這種算2.5D橫版游戲铺敌。
META游戲的維基百科解釋:META游戲是指在游戲中超越既定規(guī)則,使用外界因素來影響游戲屁擅〕テ荆或者是指游戲世界本身以外的東西。一般來講游戲人物是不知道自己在游戲里派歌,但是META就是有個(gè)旁白或者其他的告訴游戲人物是在游戲里弯囊。在我的世界里其實(shí)也出現(xiàn)過。
當(dāng)然了Meta不僅僅會(huì)使用在游戲當(dāng)中胶果,在電影動(dòng)漫當(dāng)中其實(shí)也會(huì)用到匾嘱,比如《死侍》,《銀魂》早抠。
這就是本周推薦的游戲啦霎烙,雖然已經(jīng)出來很久,但是依舊十分推薦蕊连,找彩蛋和尋找真結(jié)局以及劇情會(huì)有一種解謎的感覺在里面悬垃。