1.嵌入相關(guān)配置
1)unity導(dǎo)出的工程與已有工程置于相同根路徑下。
2)在已有工程引用三個文件夾乏盐,Data 選擇Create folder references,Classes和Libraries 選擇Create groups制恍。
3)Remove Reference 掉Libraries中l(wèi)ibil2cpp ?group父能,和Classes—>Native下的所有.h文件。
4)新建PrefixHeader.pch文件吧趣。在Classes下Prefix.pch文件代碼拷貝至新生成的pct文件法竞。添加 UnityAppController.h 的引用。
5)引用framework(注意Optional的三個)强挫。
6)配置Build Setting。
7)處理iOS已有項目的main.m文件薛躬,將.m改為.mm俯渤,將Classes下的main.mm內(nèi)容拷貝至新main文件中,并進(jìn)行修改型宝。
8)Build Phases中移除Classes下的main.mm文件八匠。
UnityAppController.h
AppDelegate.h
AppDelegate.m
9)其他修改。
2.集成Google cardboard SDK 報錯
http://qiita.com/ozawachev/items/ff0728ce4d01ece598ee
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(已解決)
解決方法:增加中間變量
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(待解決)
(已解決)2015.12.06 16:40
3.cardboard SDK 動態(tài)改變 AppControllerClassName趴酣,導(dǎo)致———— " -[CardboardAppController unityController]: unrecognized selector sent to instance 0x12d591bd0” 錯誤解決:固定啟動appdelegate
4. startSettingsDialog:報錯