國家政策導(dǎo)讀
????????4月17日逼纸,文化部對網(wǎng)絡(luò)游戲市場開啟新一輪整治。4月24日济蝉,教育部辦公廳印發(fā)了《教育部辦公廳關(guān)于做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)工作的緊急通知》杰刽。5月21日菠发,國家八部委下發(fā)聯(lián)合通知,要求加大對以游戲贺嫂、文學(xué)滓鸠、直播、視頻等為代表的網(wǎng)絡(luò)精神產(chǎn)品對少年兒童影響的監(jiān)管整治力度第喳,引導(dǎo)少年兒童綠色閱讀糜俗、文明上網(wǎng)。5月30日曲饱,“六一兒童節(jié)”前夕悠抹,新華網(wǎng)發(fā)文:《多少道文件才能管住網(wǎng)游對少年兒童的戕害?》
? ? ? ? 僅僅一個多月,多個部委發(fā)布三分措辭嚴(yán)厲的文件扩淀,不可謂不重視青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的現(xiàn)狀楔敌。然而現(xiàn)實是以騰訊為代表的游戲廠商們,一方面對這些文件敷衍了事驻谆,一方面繼續(xù)在游戲行業(yè)高歌猛進(jìn)卵凑,引發(fā)了社會各界對此事的廣泛關(guān)注。網(wǎng)友眾說紛紜旺韭,有網(wǎng)友評論:愛玩游戲是孩子的天性氛谜,約束孩子的天性只會讓孩子收到的傷害更大,并質(zhì)疑“專家們”的專業(yè)性和跨領(lǐng)域干涉区端;也有網(wǎng)友評論:玩游戲是孩子在家庭跟學(xué)校中收到傷害后的精神避難所值漫。
不要書包不要筆,手機(jī)成為兒童最期盼的禮物
? ? ? ? 2017年夏织盼,國家電網(wǎng)江蘇省典禮公司金湖縣供電公司團(tuán)委組織了一次慰問留守兒童的活動杨何。當(dāng)志愿者們把準(zhǔn)備好的書本跟文具交到孩子們手中時,卻意外的收到了一掌用稚嫩筆記寫下的紙條沥邻,上面寫著:“叔叔我不喜歡你們帶來的東西危虱,我想要一臺可以玩王者榮耀的手機(jī)”,讓人感慨不已唐全。
? ? ? ? 如果在一個貧困縣的留守兒童心里智能手機(jī)都是排第一位想要得到的東西埃跷,可想而知全國城市里的孩子們對網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣有多么大了,他們從小接觸電子產(chǎn)品邮利,父母忙于工作弥雹,爺爺奶奶更是對于孩子玩游戲無從下手,種種原因使得青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象越來越嚴(yán)重延届,現(xiàn)已成為不可忽視的社會問題剪勿。
? ? ? ? 不僅如此,青少年還因為網(wǎng)絡(luò)游戲催生了一系列的不良問題方庭。第一厕吉,青少年游戲玩家可能白天上學(xué)酱固,晚上玩游戲,嚴(yán)重違反作息時間头朱,更有甚者有人一天到晚打游戲运悲,用父母血汗錢“養(yǎng)”游戲;第二,青少年游戲玩家在玩游戲中顯得素質(zhì)低下髓窜,一局游戲下來扇苞,把對方家人都“問候”了不知幾遍,讓人耳不忍聞寄纵,不知他們家長看到自己孩子在游戲中的粗言穢語作何感想;第三鳖敷,他們把時間浪費在游戲上,荒廢學(xué)業(yè)程拭,忽視父母老師定踱,四體不勤……我認(rèn)識的一個貧困家庭的孩子,便是網(wǎng)癮少年恃鞋,常常連夜蹭WIFI打游戲崖媚,一切勸告當(dāng)耳旁風(fēng),任性而為恤浪,不知貧窮需要改變畅哑。任由類似的情況發(fā)展,更嚴(yán)重的后果可想而知了水由。
究竟是什么讓孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲荠呐?
? ? ? ? 是什么讓孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,關(guān)于這個問題我們首先要搞清楚游戲的本質(zhì):那就是一款游戲從策劃到正式上線砂客,其目的就是為了讓玩家沉迷進(jìn)來泥张。為了達(dá)到這個目的,是一個游戲開發(fā)團(tuán)隊幾十人甚至上百人的精心打磨鞠值,從游戲背景到游戲劇情發(fā)展媚创,從游戲人物臺詞設(shè)計到每一個數(shù)值的設(shè)定,甚至包括充值按鈕應(yīng)該放在游戲界面哪一個位置都是精心研究過的彤恶。
? ? ? ? 如果家長對孩子玩的是什么游戲都不了解的話钞钙,那么家長要如何說服孩子不玩或者少玩這類游戲呢?任何一款游戲都離不開及時反饋声离,射擊類游戲打中了目標(biāo)會掉血歇竟,角色扮演類游戲人物獲得經(jīng)驗會升級,且有明顯的經(jīng)驗條顯示抵恋,升到10級解鎖技能物品,升到15級又能解鎖物品宝磨,過幾分鐘怪物刷新弧关,還差幾百經(jīng)驗就能升級了盅安,正是這一個又一個的小目標(biāo),能夠讓孩子們獲得現(xiàn)實世界里體驗不到的成就感世囊。試想如果孩子在現(xiàn)實世界里每做一道題别瞭,做一套卷子,弄懂一個知識點株憾,都能獲得及時的反映蝙寨,我相信沉迷學(xué)習(xí)的孩子比今天沉迷游戲的孩子要多得多。
? ? ? ? 不僅如此嗤瞎,游戲還善于發(fā)掘人性的弱點墙歪,舉個例子,如果面前有個按鈕贝奇,按一下需要付1塊錢虹菲,但是按下去會吐出來1塊錢,這個按鈕有人按嗎掉瞳?簡直就是侮辱人的智商嘛毕源!現(xiàn)在對規(guī)則稍微改一下,按一下同樣是1塊錢陕习,但是有百分之50概率什么都沒有霎褐,有百分之50能出來兩塊錢,這樣就會有人感興趣了吧该镣。雖然從宏觀概率學(xué)來看這兩個玩法本質(zhì)上沒有任何區(qū)別冻璃,但就是有人會認(rèn)為械哟,我花2塊錢有可能得4塊怎栽,我賺了!
? ? ? ? ?那把這個模型搬到游戲中去就是沮脖,花上2塊錢塌忽,能夠抽中100塊拍埠,50塊,10塊的道具土居,大部分玩家相信都抵擋不住誘惑枣购。當(dāng)然,一款由一個團(tuán)隊精心打磨的游戲并不能三言兩語就能剖析清楚擦耀,但家長首先應(yīng)該端正態(tài)度棉圈,去了解游戲的內(nèi)核跟本質(zhì),就好比游戲策劃引導(dǎo)玩家一樣眷蜓,引導(dǎo)孩子該以什么樣的態(tài)度玩游戲分瘾,沉迷游戲的現(xiàn)狀將會大大降低。
游戲廠商應(yīng)給社會各界一個交代
? ? ? ? 該如何去評價一款游戲吁系,光憑這款游戲為游戲廠商獲得的利益跟市場火爆程度不足以將其定位為一款“好”游戲德召,充其量只能說是一款成功的商業(yè)游戲白魂,游戲廠商在考慮自己利益的同時,首要考慮還應(yīng)該是社會責(zé)任感上岗,自己的產(chǎn)品能作為行業(yè)標(biāo)桿福荸,而不是靠低級的誘惑,讓玩家追求刺激感肴掷,來吸引用戶敬锐。是一個優(yōu)秀的游戲企業(yè)要認(rèn)真思考的問題,從這個角度來看呆瞻,建立更嚴(yán)格的防沉迷機(jī)制台夺,提倡市場的道德性,都是合理的需求栋烤,有些事谒养,個人可以做,公司不能做明郭;小公司可以做买窟,大公司不能做;一個成功的公司可以做薯定,一個偉大的公司不能做始绍。這就是市場在自由與權(quán)利之上的道德意義與公共意義。開發(fā)有益于青少年健康發(fā)展的游戲话侄,讓他們能夠在游戲世界里獲得新的知識亏推。而不是需要靠主流媒體一遍一遍的發(fā)聲,專家們一次又一次的呼吁年堆。
? ? ? ? 家長合理的監(jiān)管吞杭,游戲廠商配合有關(guān)部門共同規(guī)范游戲市場的同時,更多的后續(xù)工作應(yīng)該由全社會各界人士共同關(guān)注并參與改變变丧,遇到不良游戲芽狗,涉嫌違法違規(guī),涉賭痒蓬,涉黃童擎,應(yīng)第一時間向網(wǎng)絡(luò)游戲投訴網(wǎng)站進(jìn)行投訴舉報,共同推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級攻晒,提升其品質(zhì)顾复、豐富其內(nèi)涵。