單機(jī)
《狂野飆車8》
《狂野飆車7》早已讓人領(lǐng)教了什么是震撼的畫(huà)面效果深纲,絢麗精細(xì)澄步,令人目不暇接南缓,在大家都以為這已經(jīng)是畫(huà)面極致的時(shí)候,《狂野飆車8》又一次帶來(lái)了新的驚喜奖慌,新作在保持了前作的華麗高清之外抛虫,更將畫(huà)面塑造的重心偏向了另外的方面,譬如更加開(kāi)闊的場(chǎng)景简僧、更加變化多樣的場(chǎng)景氣候和路段狀況建椰、還有更加牛逼的物理撞損效果,這一些比起畫(huà)面華麗等形容岛马,更能帶動(dòng)一部競(jìng)速游戲的更高飛躍棉姐,實(shí)在令人興奮,新作劈開(kāi)了城市狹隘的地限啦逆,巧妙地使用各種遠(yuǎn)景山體伞矩、建筑以及開(kāi)放式賽道,大大增加了整個(gè)場(chǎng)景的可進(jìn)入度夏志,視野十分開(kāi)闊乃坤,簡(jiǎn)直讓人產(chǎn)生可以自由翱翔的錯(cuò)覺(jué)。
《無(wú)盡之劍3》
《無(wú)盡之劍》系列使用虛幻3引擎打造沟蔑,最新作品《無(wú)盡之劍3》新作在游戲畫(huà)面表現(xiàn)上可謂是毫無(wú)瑕疵湿诊,無(wú)論從大氣磅礴的場(chǎng)景設(shè)計(jì),極富質(zhì)感的人物刻畫(huà)瘦材,華麗流暢的動(dòng)作特效等等這些都足以看出Chair Entertainment公司對(duì)于畫(huà)面極致的掌控力厅须。的確,虛幻引擎打造的《無(wú)盡之劍3》較前兩部大作有過(guò)之而無(wú)不及食棕,在你剛進(jìn)入游戲之時(shí)甚至?xí)詾槭窃谛蕾p一部高端大氣的電影作品朗和,大量的鏡頭光暈效果和視角的轉(zhuǎn)換讓人仿佛置身于幻境之中错沽。另外新作更是利用 iPhone 5S 最新的 A7 芯片,帶來(lái)更華麗也更流暢的視覺(jué)效果眶拉,這下你知道蘋果為何選擇《無(wú)盡之劍3》來(lái)展示最新A7芯片強(qiáng)大的性能了吧
《異形2》
《異形2》是一款以主打畫(huà)面及策略性的手機(jī)塔防游戲千埃,前段時(shí)間為了表達(dá)此作的畫(huà)面非比尋常,游戲開(kāi)發(fā)商甚至推出了一款專為游戲而生的跑分工具镀层,這也說(shuō)明了這款大作的畫(huà)面已經(jīng)可以算是重中之重了镰禾。《異形》系列的前兩部作品也靠著精細(xì)的畫(huà)面獲得了不俗的成績(jī)唱逢,而新作在玩法和畫(huà)面上都更上一層樓,相信一定能給你很好的體驗(yàn)屋休。
網(wǎng)游
《虛榮》
堪稱手機(jī)上最強(qiáng)大的MOBA游戲坞古,雖然國(guó)內(nèi)不及王者榮耀來(lái)的火熱,但確實(shí)是非常難得的佳作劫樟。游戲的畫(huà)面非常細(xì)膩痪枫,在可縮放的視角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方塊和鋸齒叠艳,而且不僅僅是人物奶陈,游戲中的場(chǎng)景也非常細(xì)膩,界面做得相當(dāng)干凈附较,利落的線條和大色塊的運(yùn)用看起來(lái)相當(dāng)順眼,精美畫(huà)面與優(yōu)秀的玩法,絕對(duì)不會(huì)讓你失望逾滥。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》是由Gameloft推出的一款畫(huà)面極佳的大型多人在線戰(zhàn)爭(zhēng)游戲羡儿,從畫(huà)質(zhì)上看,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》絕對(duì)可以滿足玩家們的眼球早像,游戲的開(kāi)場(chǎng)夾雜著煙霧僻肖、水火、塵埃和各種雜物卢鹦,似乎 Gameloft 已經(jīng)在盡力把更多的要素丟到游戲里臀脏,該作的圖形管道開(kāi)發(fā)工作還借助了 Havok 引擎,這款引擎的最大特色在于布娃娃物理系統(tǒng)冀自,可以讓角色的動(dòng)作更加真實(shí)揉稚,特別是對(duì)死亡場(chǎng)面的表現(xiàn)。之前看到一個(gè)敵人在死后摔倒在地面凡纳,順帶把身后的箱子給砸破了窃植,聽(tīng)起來(lái)很爽吧〖雒樱總的來(lái)說(shuō)巷怜,我認(rèn)為游戲的畫(huà)面絕對(duì)不會(huì)令你失望葛超。
《太極熊貓3:獵龍》
作為一款大型MMOPRG手游,《太極熊貓3:獵龍》采用蝸牛數(shù)字為其量身研發(fā)的全新Flexi3代游戲引擎延塑,由《九陰》绣张、《太極熊貓》和《天堂2:血盟》等頂級(jí)大作的原班制作團(tuán)隊(duì)傾力打造,從游戲畫(huà)面关带、動(dòng)作打擊感侥涵、游戲玩法和游戲場(chǎng)景等多角度詮釋了10余年來(lái)蝸牛數(shù)字對(duì)動(dòng)作游戲研發(fā)的理解,也將顛覆所有玩家對(duì)傳統(tǒng)手游的概念宋雏,和玩家一起創(chuàng)造一個(gè)維度更好的“獵龍”大世界芜飘。