如果一個(gè)GameObject上掛在了某個(gè)腳本并且Inspector中賦了一些值钠绍,可以直接在Inspector中拖動(dòng)腳本到另個(gè)一物體上,所有已經(jīng)賦過的值,將會(huì)在新物體上保留溯祸。
這樣可以節(jié)省一些刪除添加腳本并重新賦值的時(shí)間。
Unity 小技巧 —— 拖拽復(fù)制腳本
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