云游戲作為目前游戲圈最為火爆的概念之一落蝙,一直以來(lái)都是巨頭們爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)织狐。從2018年開(kāi)始,云游戲大戰(zhàn)就已經(jīng)悄悄打響筏勒,從微軟的Project xCloud的云游戲平臺(tái)移迫、到谷歌Stadia云游戲、再到索尼基于PS4的云游戲服務(wù)以及騰訊奏寨、阿里起意、華為等巨頭的云游戲進(jìn)場(chǎng),云游戲在全球市場(chǎng)愈發(fā)熱鬧病瞳。
如果說(shuō)2018年是云游戲的試水階段揽咕,那2020年則是真刀真槍的實(shí)戰(zhàn)階段。據(jù)了解套菜,微軟亲善、亞馬遜等云計(jì)算服務(wù)提供商都計(jì)劃在2020年上線相關(guān)云游戲平臺(tái)。其中逗柴,一直被玩家所看好的微軟Project xCloud視頻游戲服務(wù)也即將于9月15日向Xbox Games Pass用戶(hù)免費(fèi)推出蛹头。
但從此前微軟的表態(tài)來(lái)看,Project xCloud服務(wù)僅支持谷歌的Android系統(tǒng)戏溺,并不包含蘋(píng)果iOS渣蜗。8月6日,微軟對(duì)此做出了解釋?zhuān)J(rèn)為蘋(píng)果公司阻礙了其為iPhone和iPad用戶(hù)提供流媒體游戲服務(wù)的努力旷祸。
Project xCloud項(xiàng)目最早于今年的2月15日在iOS上進(jìn)行測(cè)試運(yùn)行耕拷,至今已有近半年時(shí)間,它允許用戶(hù)在移動(dòng)設(shè)備上通過(guò)Microsoft服務(wù)器流式傳輸游戲來(lái)暢玩Xbox的大作托享,這標(biāo)志著微軟無(wú)需PC或主機(jī)就能向玩家提供自家游戲骚烧,正因如此,微軟被蘋(píng)果拒之門(mén)外闰围。
在稍早前發(fā)表的聲明中赃绊,蘋(píng)果表示它不允許像微軟的xCloud服務(wù)這樣的流媒體游戲應(yīng)用程序,因?yàn)樗鼈儾蛔袷靥O(píng)果的政策方針羡榴,“包括單獨(dú)提交游戲供審查碧查,并出現(xiàn)在圖表和搜索中⌒B兀”并且還稱(chēng)該政策的目的是“保護(hù)消費(fèi)者并為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)公平和公正的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境么夫≌咴”
蘋(píng)果封禁云游戲服務(wù),或?yàn)榭锓鯝rcade
這并非是蘋(píng)果第一次禁止云端串流服務(wù)出現(xiàn)在iOS中档痪,在今年的3月份,外媒就報(bào)道過(guò)蘋(píng)果App Store在其《App Store審查指南》明令禁止依賴(lài)云端的流媒體服務(wù)邢滑,其中包括微軟腐螟、英偉達(dá)和谷歌等公司的云游戲服務(wù)。
這意味著云游戲可能會(huì)在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)困后,與這個(gè)在全球擁有近10億活躍用戶(hù)的iOS徹底分手乐纸,而對(duì)于iOS用戶(hù)來(lái)說(shuō),擺在他們面前的只有AppStore以及蘋(píng)果的游戲訂閱服務(wù)Arcade摇予。
Arcade游戲訂閱服務(wù)正式亮相是在2019年3月汽绢,蘋(píng)果在加利福尼亞舉行的2019蘋(píng)果春季新品發(fā)布會(huì)中重點(diǎn)推出,9月19日在全球150多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上市侧戴,每月收費(fèi)4.99美元宁昭,目前游戲數(shù)量?jī)H有125款。該服務(wù)也被外界認(rèn)為是蘋(píng)果首次進(jìn)軍游戲領(lǐng)域以及嘗試訂閱制的試水產(chǎn)品酗宋。
與云游戲服務(wù)不同积仗,Arcade訂閱服務(wù)除了同樣采取訂閱制外,還必須要玩家直接從AppStore下載到本地游玩蜕猫,考慮到Project xCloud14.99美元的定價(jià)和游戲庫(kù)中無(wú)需下載的3A大作寂曹,以及今年2月英偉達(dá)推出的包含“1000+”款游戲的GeForce Now云游戲服務(wù),僅在價(jià)格上占優(yōu)的Arcade回右,其劣勢(shì)十分明顯隆圆。
實(shí)際上,從Arcade服務(wù)發(fā)布至今翔烁,旗下的125款游戲幾乎沒(méi)有一款是爆款熱門(mén)渺氧,并且訂閱用戶(hù)的增長(zhǎng)也一直低于蘋(píng)果預(yù)期。為了挽回劣勢(shì)租漂,蘋(píng)果開(kāi)始頒布新政阶女,要求開(kāi)發(fā)者提高游戲“參與度”,否則將取消Arcade游戲開(kāi)發(fā)合同哩治。但由于“參與度”的定義十分模糊秃踩,不少開(kāi)發(fā)者感到對(duì)此困擾。
若把Arcade的頹勢(shì)與蘋(píng)果嚴(yán)打云游戲服務(wù)結(jié)合來(lái)看业筏,很難說(shuō)這兩者之間不存在關(guān)聯(lián)憔杨。面對(duì)云游戲的圍追堵截,蘋(píng)果依舊死守本地化下載蒜胖,并選擇封殺云游戲在iOS的上架消别,未免有些逆潮流而行的味道抛蚤。
云游戲服務(wù)有可能“架空”蘋(píng)果
作為一家破萬(wàn)億市值的科技公司,我們有理由相信蘋(píng)果禁止云游戲服務(wù)的背后寻狂,確實(shí)存在保護(hù)消費(fèi)者和為開(kāi)發(fā)者提供公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的因素岁经。但同樣的規(guī)則下,為何蘋(píng)果又允許其他類(lèi)型的內(nèi)容庫(kù)應(yīng)用程序蛇券,如電子書(shū)商店缀壤、雜志和音樂(lè)服務(wù)的存在?
在GameLook看來(lái)纠亚,這種差異化對(duì)待塘慕,歸根結(jié)底是因?yàn)樵朴螒虻某霈F(xiàn)讓蘋(píng)果失去了對(duì)iOS游戲生態(tài)的掌控。
由于iOS系統(tǒng)本身的封閉性蒂胞,iPhone用戶(hù)獲取所有APP均需要通過(guò)蘋(píng)果AppStore图呢,這種單一的獲取渠道使得蘋(píng)果掌控了絕對(duì)的分發(fā)權(quán),所有的APP都要以7:3的分成比骗随,將30%的收入分給蘋(píng)果蛤织,以獲得AppStore的上架權(quán),這部分錢(qián)后來(lái)也被戲稱(chēng)為“蘋(píng)果稅”蚊锹。
盡管30%的比例與如今PC端的數(shù)字商店平臺(tái)分賬比保持一致瞳筏,但這樣的抽成方式在近年來(lái)逐漸引起了國(guó)外科技企業(yè)普遍的反感,并讓蘋(píng)果接連受到了歐盟和美國(guó)眾議院司法委員會(huì)對(duì)其展開(kāi)的反壟斷調(diào)查牡昆。
隨著云游戲的出現(xiàn)和投入實(shí)際運(yùn)營(yíng)姚炕,蘋(píng)果在iOS系統(tǒng)上的掌控權(quán)也被巨大的削減,以往的抽成方式有可能不再適用丢烘。因?yàn)樵朴螒駻PP柱宦,在本質(zhì)上只是一款接受云端服務(wù)器信息的“顯示軟件”,跟一般的視頻播放器并無(wú)太大的區(qū)別播瞳。但由于用戶(hù)在APP上的購(gòu)買(mǎi)行為掸刊,實(shí)際上是發(fā)生在云端服務(wù)器上,并不屬于內(nèi)購(gòu)行為赢乓,蘋(píng)果在整個(gè)購(gòu)買(mǎi)過(guò)程中并沒(méi)有得到30%的分成忧侧。
因此,云游戲的出現(xiàn)使得蘋(píng)果的地位正在被架空牌芋,云游戲廠商和其他的開(kāi)發(fā)者甚至可以繞過(guò)蘋(píng)果蚓炬,直接接觸蘋(píng)果用戶(hù),并在云端上售賣(mài)自家的游戲而不用交付蘋(píng)果30%的分成躺屁。
動(dòng)了蘋(píng)果奶酪的云游戲肯夏,正在面臨著蘋(píng)果最嚴(yán)厲、最大范圍的封堵,而這些封堵是否合理呢驯击?在GameLook看來(lái)烁兰,從蘋(píng)果自身利益來(lái)看有其必然之處,但如果蘋(píng)果長(zhǎng)期不面對(duì)云游戲時(shí)代的到來(lái)徊都、那么蘋(píng)果正在釀成大錯(cuò)沪斟。
結(jié)語(yǔ)
云游戲已是游戲行業(yè)不可避免的發(fā)展趨勢(shì),在眾多游戲廠商的進(jìn)駐下暇矫,這個(gè)風(fēng)口越來(lái)越大币喧,也越來(lái)越逼近我們的生活。但在巨大的洪流下袱耽,云游戲依舊面臨著諸多待解決的問(wèn)題。蘋(píng)果對(duì)云游戲的封禁干发,是云游戲崛起之路上必須面對(duì)的坎朱巨。