心理行李箱——小游戲教學(xué)
每個人操作方式不同,性格不同爽室,語言方式不同都會影響游戲成功率汁讼,只提供模板,可根據(jù)模板自行設(shè)計適合自己的操作方式阔墩。
這個小游戲主要是針對異地戀情侶設(shè)計的嘿架。無聊的時候想出來的罒ω罒
小游戲是運用心理學(xué)小知識設(shè)計的游戲,通過一些簡單的話術(shù)啸箫,引導(dǎo)對方選擇你想讓ta選擇的那張牌或者數(shù)字耸彪。
游戲操作起來非常簡單,也非常容易上手筐高,非常適合異地戀的朋友用來打情罵俏搜囱。
因為這個游戲是需要兩個人一起的,所以我也是找了自己的朋友來幫忙柑土。
本來是通過語音電話來操作的蜀肘,不過,那樣就沒辦法給大家展示了稽屏,所以就把對話內(nèi)容用文字的方式寫了出來扮宠。
各位可以直接按照我的話術(shù)去說或者參考我的話術(shù)自己去編自己的話術(shù)也行。
打招呼的那些內(nèi)容可以按著自己的方式去說,不能隨意改動的內(nèi)容小編會提醒各位的坛增。
小編自己在沒告知我朋友的情況下先和我朋友玩了一遍获雕,游戲成功率在80%成功率還是很高的。
教學(xué)時間:
在進行游戲之前收捣,要先確定對方處于休閑時間届案,而且沒有其它的事情要做,因為在游戲進行過程中是不可以打斷的罢艾,那樣會影響游戲效果楣颠。請參考小編當(dāng)時的情景
最重要的一點就是:對方一定是處于放松狀態(tài)的
晚上8點,我給我朋友打了個語音電話咐蚯,通話內(nèi)容如下:
“在童漩?”“做咩吶?”“沒啥春锋,無聊矫膨,找你聊聊天唄”“哦”“你做咩吶?”“沒做啥期奔,看電視”(打招呼這段可按自己的方式去做)
“這樣啊侧馅,問你個事情哈∧芮欤”
“你說施禾〗畔撸”
“你看過三毛流浪記沒搁胆?”
“三毛流浪記?看過啊邮绿,咋了渠旁,小時候特別喜歡〈”
“我也很喜歡吶顾腊,這段時間又看了一遍唄⊥谖福”
“哦杂靶。”
“三毛流浪記挺經(jīng)典的是吧酱鸭?”
“是啊吗垮,小時很喜歡看的,挺懷戀的凹髓∷傅牵”
我和我朋友談?wù)撊骼擞浭菫榱私o后面的話術(shù)做鋪墊,確定了數(shù)字蔚舀。
這部分大家請勿改動如果你和對方都沒有看過這部動畫饵沧。
可以換其它帶數(shù)字三的話題锨络,比如說:二郎神有幾只眼,像這樣明知故問的話題也可以狼牺。
“對了羡儿,你相信世界上有魔法嗎?”
“魔法是钥?呵呵失受,還小嗎?”
“你說咏瑟,如果世界上有魔法石的話拂到,紅色的好還是黑色的好÷肱ⅲ”
“魔法石兄旬?如果有魔法石的話,我覺得還是紅色的比較好余寥×祛恚”
“紅色吶∷蜗希”
“嗯绪撵。”
“哈利波特里面魔法石就是紅色的祝蝠,你看過沒有音诈。”
“嗯绎狭,那個也挺好看的细溅。”
我和我朋友談?wù)撃Хㄊ菫榱私o他確定一個顏色儡嘶。
這段內(nèi)容請勿改動如果對方?jīng)]有順著自己的話喇聊,那就要注意去把話題引導(dǎo)回來,把話語權(quán)掌握在自己手里蹦狂。
如果你有其它話題可以代替誓篱,也可以用自己的話題去引導(dǎo)。
“給你講一個故事哈凯楔〈芙荆”
“你說√淅保”
“從前有座山啊研,山上有座廟廟里有一個老和尚和一個小和尚,老和尚給小和尚講故事....”
“切.....”
這段對話是為了加深我朋友對數(shù)字三的印象,如果沒聽過這個故事党远,可以上網(wǎng)搜一下削解,這段如果你能找到代替的也可以用你自己的話去說。
“小蘋果聽過沒沟娱?”
“廢話氛驮,肯定聽過吶〖盟疲”
“紅紅的小臉...我的心窩...”
這段對話是為了加深我朋友對顏色的印象矫废,同時也讓對方對心這個圖形有了印象。
這一段請勿隨便改動如果你有其它歌曲代替也可以砰蠢,歌曲中要有心這個字最好還有顏色蓖扑。
聊到這個話題時最好能和對方一起唱出來。
大概中間間隔2分鐘左右沒有說話......
注意留空白期台舱,避免對方發(fā)現(xiàn)自己的話術(shù)引導(dǎo)律杠。
“你家里有沒有撲克牌?”
“有啊竞惋,怎么了柜去?”
“你拿出來,從撲克牌里抽一張出來拆宛,我也抽一張出來嗓奢,看看我們默契怎么樣,會不會抽出一樣的牌浑厚」傻ⅲ”
“怎么可能...”
聽到他這樣說,我基本確定瞻颂,可以繼續(xù)進行下去
“你拿去豺谈,快點郑象,我已經(jīng)抽好了”
“好贡这,我去找找,找出來了”
“你把撲克牌攤開”
“攤開了厂榛,我隨便抽一張是吧”
“你攤開了盖矫,好好想想,想好再抽击奶,看看我們會不會抽到一樣的牌”
“我抽好了辈双。”
“抽好了是吧柜砾,是不是抽了紅桃三湃望?”
“...不是。”
“不是紅桃三证芭,就是黑桃三瞳浦。”
“你怎么知道的废士,我抽的紅桃三叫潦。”
最后這段官硝,是我確定我朋友沒有發(fā)現(xiàn)我的語言引導(dǎo)之后矗蕊,才繼續(xù)進行了游戲。
如果你在進行最后這一步的時候發(fā)現(xiàn)對方有抵觸情緒時氢架,就要注意不能太激進了傻咖。
如果對方?jīng)]有出現(xiàn)任何抵觸情緒,以及沒有對你之前的語言引導(dǎo)起疑心岖研,那游戲成功率基本在80%
注意在讓對方選擇時没龙,和對方說,把牌攤開然后好好想一下缎玫,用手在牌面上感應(yīng)一下硬纤,一定要讓對方把牌攤開做選擇,不然對方很有可能就直接拿第一張牌了赃磨。
如果你朋友身邊沒有撲克牌筝家,你可以把游戲稍作修改,換成讓對方從1-10中選擇一個數(shù)字寫在手上或者紙上邻辉。
如果是數(shù)字溪王,你就可以省略顏色引導(dǎo)的那部分了。
游戲很簡單吧值骇。
如果你正在異地戀莹菱,可以試著和自己的對象聊天時玩一下這個游戲。
游戲成功之后吱瘩,就隨便你自己可以說一些肉麻的話道伟,就算游戲沒成功,對方也發(fā)現(xiàn)不了使碾。
而且蜜徽,你自己還可以抱怨一下對方,挺好票摇,是吧拘鞋。
對于數(shù)字,最好還是使用數(shù)字三矢门,因為人們對三這個數(shù)字是最熟悉的盆色。
如果對方有特定的數(shù)字情結(jié)灰蛙,那么數(shù)字這方面,成功率可能不是很高隔躲。
舉個例子缕允,請你現(xiàn)在閉上眼倒數(shù)一下。如果是你從頭讀到尾蹭越,你閉上眼睛進行倒數(shù)那一刻障本,腦海中第一個數(shù)字應(yīng)該就是三,因為你在讀小編文章時响鹃,三這個數(shù)字已經(jīng)被你潛意識記住了驾霜,如果你沒有從三開始倒數(shù),那...
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