數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)問(wèn)題其實(shí)不僅是在Unity3d中會(huì)問(wèn)到湿蛔,只要是學(xué)習(xí)編程的店溢,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是基礎(chǔ)知識(shí),那么Unity3dD面試中常問(wèn)到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有哪些呢矩桂?筆者整理了一些資料沸移,供大家學(xué)習(xí)侄榴。
Array:需要處理的元素?cái)?shù)量確定并且需要使用下標(biāo)時(shí)可以考慮,不過(guò)建議使用List
ArrayList:不推薦使用癞蚕,建議用List
List泛型List:需要處理的元素?cái)?shù)量不確定時(shí) 通常建議使用
LinkedList:鏈表適合元素?cái)?shù)量不固定蕊爵,需要經(jīng)常增減節(jié)點(diǎn)的情況桦山,2端都可以增減
Queue:先進(jìn)先出的情況
Stack:后進(jìn)先出的情況
Dictionary:需要鍵值對(duì),快速操作
這是Unity3d常見(jiàn)的幾種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)度苔,面試中常問(wèn)到的問(wèn)題也就是這些浑度。如果你對(duì)Unity3d問(wèn)題http://sh.lanou3g.com/感興趣寇窑,歡迎登錄官網(wǎng)箩张。