這周我學(xué)了什么 1
1. PRD文檔
產(chǎn)品需求文檔(Product Requirement Document水援,PRD)的英文簡(jiǎn)稱
該文檔是產(chǎn)品項(xiàng)目由“概念化”階段進(jìn)入到“圖紙化”階段的最主要的一個(gè)文檔螺捐,其作用就是“對(duì)MRD中的內(nèi)容進(jìn)行指標(biāo)化和技術(shù)化”埂奈,這個(gè)文檔的質(zhì)量好壞直接影響到研發(fā)部門是否能夠明確產(chǎn)品的功能和性能
2. 關(guān)于官網(wǎng)的更新
一切都在更新迭代仰猖。你當(dāng)下的認(rèn)知取決于當(dāng)下所掌握的信息——無論是知識(shí)還是經(jīng)驗(yàn)扯罐,都會(huì)過時(shí)橄登。流行元素或許會(huì)復(fù)古轧膘,但是用戶體驗(yàn)永遠(yuǎn)不會(huì)
用戶從來不會(huì)關(guān)注你更新了什么熬荆,他們只會(huì)關(guān)心自己用的更加舒心
迭代是必然的舟山,因?yàn)槟闼莆盏男畔⒈厝粫?huì)過時(shí)。無論是 Airbnb 還是 Apple卤恳,誰不在迭代呢累盗?但之所以能夠迭代,一定是因?yàn)槟阍谏弦淮伟l(fā)布之后突琳,仍然保持繼續(xù)學(xué)習(xí)的心態(tài)若债,愿意相信完美還在遠(yuǎn)方
3. 設(shè)計(jì)原則中的信息組織-UI中國(guó)-專業(yè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)平臺(tái)
五帽架原則
位置
時(shí)間
字母表
分類
層次
4. 不論是視覺、交互還是產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面拆融,我對(duì)「設(shè)計(jì)」行為的理解更傾向于「是一種解決問題的過程」
「用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(User Experience Design蠢琳,UX),是通過提升可用性镜豹、易用性來增加用戶使用產(chǎn)品的滿足感(需求是否被滿足)傲须,和使用愉悅度的過程√酥」這段定義也基本描述了UX的核心價(jià)值
- 保持思考
不斷地思考泰讽,想想背后的原因。比如一件事昔期,或者是一個(gè)設(shè)計(jì)作品菇绵。
- 看書
看書能夠發(fā)現(xiàn)更大的世界。從眼前的利益來看镇眷,起碼能讓我不孤獨(dú)咬最。找感興趣的書來看,還有就是多看專業(yè)書欠动,補(bǔ)充理論上的知識(shí)
- 寫筆記
寫筆記其實(shí)也是一個(gè)思考的過程永乌,在這個(gè)過程中可以不斷的梳理自己的思路,把想到的東西都記下來具伍,過一段時(shí)間回來看翅雏,也能想起這一段時(shí)間經(jīng)歷了什么
- 拓展眼界
年輕還是要多出去走走,認(rèn)識(shí)更多的人人芽,了解各個(gè)地方的文化望几、習(xí)俗,把眼界打開了遇到事情時(shí)才能更冷靜地處理
5. 不要打破標(biāo)簽導(dǎo)航的架構(gòu)
1.在項(xiàng)目研發(fā)階段萤厅,我們應(yīng)該關(guān)注產(chǎn)品的主要功能橄抹,不應(yīng)該偏離方向靴迫,為了其他輔助功能去改變產(chǎn)品的主要格局;
2.目前社會(huì)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)楼誓,標(biāo)簽導(dǎo)航已經(jīng)不適用于展示單個(gè)功能玉锌,而是多個(gè)功能的合集;
3.即使再“紅”的功能疟羹,也不要把它列入標(biāo)簽導(dǎo)航的那一欄主守,除非你的產(chǎn)品層級(jí)本來就淺,而且它是產(chǎn)品的核心功能榄融,主流用戶也是為它而來的参淫;
4.想要留住用戶,不是增加輔助功能愧杯,而是提高核心功能的用戶體驗(yàn)度涎才;
5.不要為了增加其他功能打破產(chǎn)品格局而降低產(chǎn)品本身的用戶體驗(yàn);
6.我們的觀點(diǎn)應(yīng)該隨著實(shí)際情況來做調(diào)整民效,而不是一成不變憔维;
6. 如何獲取設(shè)計(jì)靈感涛救?你沒理解它真正的含義-UI中國(guó)-專業(yè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)平臺(tái)
做設(shè)計(jì)之前的第一件事情就是尋找你的設(shè)計(jì)目的
所有這些設(shè)計(jì)的背后畏邢,都是由其產(chǎn)品業(yè)務(wù)屬性以及它們當(dāng)前場(chǎng)景的目的所影響而造成的,只有從這個(gè)角度出發(fā)检吆,我們才能搞清楚究竟設(shè)計(jì)為何是這個(gè)樣子的舒萎,以及我們要找什么樣的靈感或者說我們的靈感從何而來
對(duì)于這些所謂的設(shè)計(jì)靈感,并不是說利用那些收集的設(shè)計(jì)表皮去套用到?己的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中蹭沛,我們更多的還是需要去思考這些產(chǎn)品是為何做出這樣的設(shè)計(jì)決策
應(yīng)該站在自己產(chǎn)品的角度臂寝,去吸收好設(shè)計(jì)的核心點(diǎn),然后找到真正解決問題的方法摊灭,而不是純粹的借鑒
7. 交互設(shè)計(jì)那點(diǎn)事兒···-UI中國(guó)-專業(yè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)平臺(tái)
阿里巴巴(中國(guó)站)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)部博客 ? 向UXD轉(zhuǎn)型
UXD是“User experience design”的縮寫咆贬,全稱為“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”或“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”,是UED團(tuán)隊(duì)中一種設(shè)計(jì)崗位帚呼,是全鏈路的設(shè)計(jì)師掏缎。其主要特點(diǎn)是具備多樣化的專業(yè)能力,工作流程覆蓋度廣煤杀,綜合素質(zhì)高眷蜈,崗位價(jià)值大,發(fā)展瓶頸小沈自。其核心價(jià)值在于為全能型設(shè)計(jì)師提供明確的發(fā)展路徑酌儒,能產(chǎn)生項(xiàng)目效率提升和
體驗(yàn)設(shè)計(jì)的完整性
宜家效應(yīng)對(duì)用戶體驗(yàn)的啟發(fā)
讓粉絲表達(dá)需求和想法,這些想法會(huì)體現(xiàn)在產(chǎn)品更新上枯途,給予用戶參與其中的感覺忌怎,進(jìn)一步成為品牌的忠實(shí)粉絲
如何產(chǎn)生宜家效應(yīng)的任務(wù)既視感
產(chǎn)出 用戶在開始任務(wù)前籍滴,對(duì)整個(gè)付出的努力所獲得的產(chǎn)出是有預(yù)見性的,認(rèn)為付出不會(huì)白費(fèi)呆躲。如果產(chǎn)出與現(xiàn)狀差別越大异逐,用戶越能感覺自己做出了很大的貢獻(xiàn),從中獲得成就感和存在感
用戶技能給用戶合適的難度插掂,難度高了用戶會(huì)焦慮灰瞻,難度低了用戶會(huì)感到無聊
情景/環(huán)境情景是產(chǎn)生情緒的基石。購(gòu)買宜家家具的初衷可能并不是想要享受組裝的樂趣辅甥,可能更多的是這些家居物美價(jià)廉
設(shè)計(jì)中激發(fā)宜家效應(yīng)
產(chǎn)出和產(chǎn)品
拆分任務(wù)
識(shí)別任務(wù)
創(chuàng)造體驗(yàn)點(diǎn)酝润,幫助提升整體用戶體驗(yàn)
呈現(xiàn)結(jié)果,創(chuàng)建藍(lán)本
降低用戶門檻璃弄,快速融入
選擇合適場(chǎng)景
總結(jié)
宜家效應(yīng)作為一種認(rèn)知偏差要销,是用戶的主觀感受的體現(xiàn),也為我們提升用戶體驗(yàn)提供了一種思考思路夏块,產(chǎn)出不等于產(chǎn)品疏咐,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中可能我們無法使用戶對(duì)產(chǎn)品完全獲得宜家效應(yīng),但我們可以通過宜家效應(yīng)的思路脐供,一步步引導(dǎo)用戶使用產(chǎn)品浑塞,為產(chǎn)品投入時(shí)間心血,為用戶找到存在感和成就感政己,從而增強(qiáng)用戶對(duì)于整體產(chǎn)品的忠誠(chéng)度酌壕。