Handler消息紛發(fā)機(jī)制

我們先看下面例子
簡單的Looper創(chuàng)建以及Handler的初始化如下:

Looper.prepare();
Handler mhandler = new Handler(Looper.myLooper()){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        int what = msg.what;
        switch (what) {
            case 0:
                //do.
                break;
            //case others
            default:
                break;
        }
    }
};
Looper.loop();
mhandler.sendEmptyMessage(0);

1.初始化Looper:Looper.prepare()
2.初始化Handler
3.開啟消息隊(duì)列Looper.loop()
4.發(fā)送一個簡單消息:mhandler.sendEmptyMessage(0);

下面我們將追蹤每一步并分析其實(shí)現(xiàn)原理

1.創(chuàng)建Looper

Looper.prepare:
這個方法每個線程只能執(zhí)行一次欣喧,這是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?

if (sThreadLocal.get() != null) {
    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

以上代碼可以看出來荒给,prepare方法里面拋出一個異常倦炒,而sThreadLocal.get()又是什么呢显沈,看下他的定義:

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

原來是ThreadLoacl, 這是個Java什么類?我個人理解為是線程局部變量逢唤,好比為每個線程創(chuàng)建自己的變量拉讯,線程之間互不影響,這個類主要是起到線程隔離鳖藕,就好比為每個線程都準(zhǔn)備一個變量魔慷,這個變量類型就是<>里面的泛型
那么sThreadLocal就是為每個線程維護(hù)自己的Looper,哪個線程調(diào)用sThreadLocal.get()方法就是得到是自己的<Looper>著恩,這樣以上代碼便是以下意思:
調(diào)用sThreadLocal.get(),如果這個線程有了Looper院尔,那么提示已經(jīng)創(chuàng)建過Looper了,不可能重復(fù)創(chuàng)建喉誊,如果沒有Looper邀摆,那么我可以使用 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))
讓sThreadLocal來給當(dāng)前線程維護(hù)一個Looper,這就保證了線程里面Looper的唯一性
那么Looper初始化做了哪些事情了呢裹驰?
new Looper():

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

構(gòu)造函數(shù)里面只創(chuàng)建了一個MessageQueue和引用當(dāng)前線程隧熙,這就準(zhǔn)備好了Looper,那么MessageQueue是什么呢幻林,如其名贞盯,是一個消息隊(duì)列音念,我們經(jīng)常聽到消息隊(duì)列,消息隊(duì)列又是什么躏敢,其實(shí)就是一個隊(duì)列闷愤,可以執(zhí)行入隊(duì)出隊(duì),其實(shí)就是將一個Message放入這個隊(duì)列件余,需要的時候在隊(duì)列最前面拿出最前面的一個Message讥脐,作為一個IT gay大伙都知道

2.初始化Handler

2.1Handler構(gòu)造函數(shù):
new Handler([Looper]):

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

參數(shù)1:Looper引用
參數(shù)2:回調(diào)接口,handlerMessage或者自己實(shí)現(xiàn)Handler內(nèi)部方法handlerMessage啼器,兩者都可以
參數(shù)3:可能是關(guān)于消息是否需要同步的標(biāo)志位

3.開啟隊(duì)列消息

Looper.loop()

final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    if (msg == null) {
        // No message indicates that the message queue is quitting.
        return;
    }
   msg.target.dispatchMessage(msg);
   msg.recycleUnchecked();
}

以上是loop的內(nèi)部幾段重要實(shí)現(xiàn)
首先拿到消息隊(duì)列旬渠,然后開始執(zhí)行for死循環(huán),調(diào)用queue.next()方法取出里面Message端壳,如果消息是空告丢,那么循環(huán)結(jié)束,否則執(zhí)行msg.target.dispatchMessage损谦,而dispatchMessage就是調(diào)用的Handler的handleMessage岖免,那么消息的處理Handler便實(shí)現(xiàn)了。然后重置msg內(nèi)部所有元素[注意在此之后引用的msg內(nèi)部元素都是初始化的了照捡,如果handleMessage中調(diào)用runOnUiThread取final類型的msg颅湘,那么runOnUiThread拿到的msg元素都是重置過的],下面就是追蹤如何向隊(duì)列MessageQueue里面放入消息和queue.next()到底怎么取出消息的

先看queue.next()如何實(shí)現(xiàn)

Message next(){
for (;;) {
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
    do {
        prevMsg = msg;
        msg = msg.next;
    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
    if (msg != null) {
    if (now < msg.when) {
        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
    } else {
        // Got a message.
        mBlocked = false;
        if (prevMsg != null) {
            prevMsg.next = msg.next;
        } else {
            mMessages = msg.next;
        }
        msg.next = null;
        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
        msg.markInUse();
        return msg;
    }
}}}
}

摘取了一些關(guān)鍵代碼,next()方法是取消息隊(duì)列里面的Message的栗精,有2種情況闯参,第一種隊(duì)列里面沒有消息,那么是一個死循環(huán)术羔,方法沒有任何返回赢赊,第二種是隊(duì)列里面有Message,那么會取出!isAsynchronous()的msg级历,這就是上面Handler初始化構(gòu)造函數(shù)第三個參數(shù)來影響取出的msg,說明此時只會取異步的msg并返回叭披,我們接著看下面的判斷寥殖,判斷當(dāng)前時間和消息時間差,如果當(dāng)前時間小于msg.when(消息需要出隊(duì)的時間)涩蜘,那么不做任何操作嚼贡,等待下一次循環(huán)判斷時間是否滿足,這里我們可以猜測handler.postDelayed是不是就是給Msg預(yù)設(shè)一個出隊(duì)時間同诫,如果當(dāng)前時間大于msg.when(消息需要出隊(duì)的時間)粤策,那么返回當(dāng)前msg,并且將mMessages隊(duì)列鏈表指向消息的下一個误窖,即下一個消息就是隊(duì)列頭叮盘,之前的msg都會被彈出并且消費(fèi)掉秩贰,這便是消息隊(duì)列的next()取出方法

4.發(fā)送消息:

mhandler.sendEmptyMessage(0)分析:

sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

Message.obtain返回一個Message對象
方法追蹤到低就是執(zhí)行的是enqueueMessage方法,這個方法就是向MessageQueue里面放入Message柔吼,如下:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
synchronized (this) {
    if (mQuitting) {
        IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
        Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
        msg.recycle();
        return false;
    }

    msg.markInUse();
    msg.when = when;
    Message p = mMessages;
    boolean needWake;
    if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
        // New head, wake up the event queue if blocked.
        msg.next = p;
        mMessages = msg;
        needWake = mBlocked;
    } else {
        // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
        // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
        // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
        needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
        Message prev;
        for (;;) {
            prev = p;
            p = p.next;
            if (p == null || when < p.when) {
                break;
            }
            if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                needWake = false;
            }
        }
        msg.next = p; // invariant: p == prev.next
        prev.next = msg;
    }

    // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
    if (needWake) {
        nativeWake(mPtr);
    }
}
}

上面摘取的代碼可以看出毒费,這是一個隊(duì)列的排序,按照when每個消息的時間進(jìn)行排序愈魏,將每個消息按照時間最近越靠前來重新排序觅玻,或者說是將新的Message插入到一個時間由進(jìn)到遠(yuǎn)已經(jīng)排序好的隊(duì)列中,變量mMessage是隊(duì)列頭培漏,里面next指向下一個Message溪厘,這就形成了一個隊(duì)列鏈表,隊(duì)列里面每個元素有一個指針指向下一個元素牌柄,這就是Handler的sendMessage安排一個消息到消息隊(duì)列里面畸悬,等待Looper的彈出并處理該消息

總結(jié):

1.初始化Looper準(zhǔn)備MessageQueue,[ThreadLocal的運(yùn)用]
2.初始化Handler,引用MessageQueue與Thread
3.Looper.loop啟動循環(huán)友鼻,不停查找MessageQueue隊(duì)列里面消息并取出最近消息進(jìn)行消費(fèi)傻昙,回調(diào)handleMessage
4.Handler.sendMessage將生成的Message關(guān)聯(lián)Handler并且按時間排序插入MessageQueue隊(duì)列中,等待loop循環(huán)取出

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