前言:
游戲化是指運用游戲思維和游戲機制來解決問題和鎖定用戶的過程∨瞪茫——蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann)晨横。
一、是游戲化設(shè)計簡介
1鸠天、概念
在2011年的GDC大會上讼育,Gamification(游戲化)作為一個熱門新詞被提出來。高德納公司(Gartner)2014 年重新給出游戲化的定義稠集,使簡單來說就是將游戲的思維和游戲的機制運用到其他的領(lǐng)域奶段,來引導(dǎo)用戶互動和使用的方法。用游戲機制和體驗設(shè)計通過電子方式來吸引和激發(fā)人們來實現(xiàn)他們的目標(biāo)剥纷。
2痹籍、游戲化設(shè)計的機制
約定機制
例如商場在某個特定時間點打折
獎勵機制
做某事,得到一些獎勵晦鞋,這個很常見
成就機制(身份蹲缠、收集)
例如有人喜歡收集麥當(dāng)勞玩具,有人喜歡集郵
進度機制(完成悠垛、升級)
一個做的不那么有趣的例子:學(xué)校的年級和升學(xué)
自我表現(xiàn)
喜歡裝扮自己的工作間/小窩线定,打扮自己
社區(qū)(助人/合作、競爭)
包括與他人合作完成某事确买,或者在某件事情中與他人競爭
二渔肩、阿甘跑步目前所采用的游戲化設(shè)計
游戲化機制:
1、活動
阿甘跑步通過活動機制拇惋,為用戶帶來更多的隨機性刺激和可玩性刺激周偎。阿甘的活動主要分為跑步賽事活動、勛章活動撑帖、其他活動蓉坎。
其中賽事活動很容易理解,其內(nèi)容為國內(nèi)外跑步相關(guān)主要賽事的報名和參與胡嘿。
勛章活動可以近似理解為rpg游戲中的副本蛉艾,用戶通過完成活動中的“任務(wù)”而獲得“獎勵”。
用戶通過完成特定的任務(wù)而獲得特定的獎勵(專屬勛章)衷敌,阿甘跑步的勛章活動機制通過給予用戶即時的內(nèi)在獎勵勿侯,鼓勵用戶更多的參與跑步,從用戶心理層面提升用戶的使用體驗缴罗。而一款好的游戲化app助琐,一定要有用之不盡的內(nèi)在獎勵,讓任何使用它的用戶都能無限地喚起積極的情緒面氓,在最有可能收獲滿意回報的地方付出最大的努力兵钮。
2蛆橡、勛章
首先,我認(rèn)為一個好的勛章系統(tǒng)應(yīng)該遵循以下三個原則:
1掘譬、讓既定目標(biāo)和隨機成就有意義
2泰演、視覺化設(shè)計有吸引力
3、充分利用匱乏原則
阿甘的勛章系統(tǒng)目前設(shè)計的主要原則是對既定目標(biāo)的獎勵葱轩,其中包括完成跑步的里程勛章睦焕、完成勛章型活動的勛章、特殊事件的勛章靴拱。
視覺設(shè)計方面仁者見仁智者見智垃喊,無法過多加以評論,風(fēng)格符合app整體風(fēng)格缭嫡。
3缔御、跑友圈
跑友圈的首屏包括拍攝按鈕抬闷、個人信息妇蛀、封面、跑友推薦笤成。其中跑友推薦中顯示的信息有跑友的跑步情況评架、主頁、標(biāo)簽炕泳。
個人認(rèn)為阿甘跑步做跑友圈主要目的是利用社群和社交的力量纵诞,提升產(chǎn)品的游戲性,增加用戶黏性培遵,提升用戶體驗浙芙,但是我認(rèn)為社群和社交方面,阿甘跑步app做的還是太少籽腕。下文會詳細(xì)說明改進方案嗡呼。
4、訓(xùn)練計劃完成的進度顯示
用戶選擇訓(xùn)練計劃后皇耗,會在訓(xùn)練計劃頁面顯示訓(xùn)練計劃的完成情況南窗。這么做可以看到自己每次跑步后的成果,是對用戶完成計劃的即時反饋郎楼,及時了解自己的進展万伤,獲知自己的位置,具體感受到自己的成長和變化呜袁,從而激勵他們繼續(xù)努力向前敌买,提升產(chǎn)品的游戲化,激勵用戶完成整個計劃阶界。
三放妈、我的一些idea
1北救、等級機制
可以在阿甘跑步中引入等級體系。
將用戶按跑步的總里程進行等級劃分芜抒,具體劃分規(guī)則可以再討論珍策,在“我的”界面顯示。顯示內(nèi)容包括目前的跑步級別宅倒、下一個級別攘宙、進度、以及升級條件拐迁。
這么設(shè)計的原因:相比徽章系統(tǒng)蹭劈,等級系統(tǒng)獎勵更加直觀,其他用戶可以通過用戶等級直觀判斷用戶的跑步水平和狀態(tài)线召,因此等級的提升給用戶帶來的獎勵效果也更加明顯铺韧。加之引入了進度的機制,為用戶的每次跑步提供反饋缓淹,用戶感到每天每時每刻的跑步和努力都會收到反饋哈打。
等級的作用就好像一個標(biāo)尺。這個標(biāo)尺標(biāo)定了產(chǎn)品的游戲性的開始和結(jié)束讯壶,給所有用戶提供了一個可視化的參考料仗,它既可以用以作為目標(biāo),也可以用以作為能力比較的參照伏蚊。
2立轧、勛章制度改進
如上文提到的好的勛章系統(tǒng)的三個原則:
1、讓既定目標(biāo)和隨機成就有意義
2躏吊、視覺化設(shè)計有吸引力
3氛改、充分利用匱乏原則
我認(rèn)為阿甘跑步的勛章系統(tǒng)在隨機性方面還有些欠缺
參考pmcaff阿德老師在怎樣在產(chǎn)品中使用游戲化思維中的答案:鏈接,街旁app的徽章設(shè)置機制值得阿甘跑步借鑒比伏。
適當(dāng)增加一些隨機性的元素胜卤,比如增加高校的徽章、特定地點的徽章等凳怨。
3瑰艘、社交機制的改進
和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強大的社群--《游戲改變世界》
3.1增加跑團機制
跑團機制本質(zhì)是社群機制肤舞,社群讓人感覺很好紫新,就像是有了歸屬融入其中,一起積極地關(guān)心某樣?xùn)|西李剖。一群有著共同利益的人開始互動以促進這一利益時芒率,社群就出現(xiàn)了。它要求群體里的每個人都積極參與篙顺。
為了把一群陌生人變成社群偶芍,必須遵循兩個基本步驟第一充择,培養(yǎng)陌生人之間的共同利益。第二匪蟀,給他們機會和途徑圍繞這一利益開展交流和互動椎麦。
首先共同跑步健身既是跑團社群的共同利益,而阿甘跑步要做的就是提供一個供用戶交流互動的平臺材彪。因此對于跑團功能观挎,我有如下的設(shè)計:
跑團功能可以讓用戶有一種強烈的團結(jié)感、凝聚力和社會紐帶感段化,能預(yù)防孤獨和疏離嘁捷。會成為一個讓用戶愿意為之行動、為之效力的地方显熏,而不再是一個匆匆走過或冷眼旁觀的地方雄嚣。
3.2跑友圈的改進
推薦的跑友功能中應(yīng)該加入跑友詳細(xì)信息的顯示,除了目前已有的基本信息和跑步歷史之外喘蟆,我認(rèn)為可以加入的顯示信息還可以有勛章墻缓升、等級等信息。
總結(jié):
以上履肃,是我對于阿甘跑步的游戲化設(shè)計分析和自己的idea仔沿。游戲化的核心是對用戶的內(nèi)在和外在獎勵坐桩。但是尺棋,當(dāng)獎勵成為游戲化設(shè)計中使用的主要元素時,便會產(chǎn)生問題绵跷。無論這種獎勵是分?jǐn)?shù)膘螟、徽章還是實物獎勵,他們都只是促進用戶完成任務(wù)的外在動機碾局,比如編寫3個帖子可以解鎖成就荆残!這些正是目前游戲化的最大問題,它們主要以獎勵為基礎(chǔ)來激勵用戶净当,卻沒有更大的目標(biāo)或者未曾考慮過任務(wù)的挑戰(zhàn)性内斯。出現(xiàn)這種情況有一定的原因,這些類型的獎勵系統(tǒng)的執(zhí)行都很簡單而廉價像啼,可以被運用到任何系統(tǒng)能夠輕易檢測到的數(shù)量化動作上俘闯。
因此我認(rèn)為產(chǎn)品的游戲化還同樣需要收斂、忽冻,太多的游戲化設(shè)計會導(dǎo)致用戶的作弊行為真朗,從而導(dǎo)致產(chǎn)品數(shù)據(jù)異常,社區(qū)質(zhì)量低等問題僧诚。
關(guān)于阿甘跑步的發(fā)展方向:
目前遮婶,微信剛剛推出應(yīng)用號蝗碎,我認(rèn)為像阿甘跑步這樣健身+社交類型的app,發(fā)展趨勢為兩個方向:
1旗扑、微信小應(yīng)用端:主要就是產(chǎn)品的mvp蹦骑,強社交,極輕量級臀防。
2脊串、app端:重量級,其中可以加入人偶等機制清钥,主要方向為加強游戲化和產(chǎn)品交互琼锋。
以上觀點均僅代表個人觀點(不一定對)
作者蔣子豪,一歲準(zhǔn)產(chǎn)品新人祟昭,對于數(shù)據(jù)可視化和產(chǎn)品游戲化設(shè)計方向有一些研究缕坎,希望得到前輩們指點。