為什么我們在游戲的世界里爽到爆阅茶,甚至通宵達(dá)旦地去玩,都不會感到很疲憊呢炮障?而我們的學(xué)習(xí)和工作卻沒有給我們這種感覺目派?
? ? ? ? ? ? ? ? 反饋
這到底是怎么一回事呢?這里就要涉及到一個控制論里面的一個概念:反饋胁赢。
反饋是指將系統(tǒng)的輸出端,反饋到輸入端白筹,并以某種方式改變輸入智末,再到系統(tǒng)(如大腦)處理,從而影響系統(tǒng)的功能
簡單的說徒河,你生產(chǎn)了一個產(chǎn)品系馆,客戶給了一個好評,這就是反饋顽照。
反饋讓我們的產(chǎn)品越來越完善由蘑,使產(chǎn)品形成一個“不斷升級”的閉環(huán)。
而人也一樣代兵,如果我們在自己學(xué)習(xí)和生活中給自己設(shè)定“反饋”尼酿。比如寫成長日記、在朋友圈寫作打卡植影,通過這種自我反饋和朋友圈反饋的方式裳擎,你的成長也就形成了不斷升級的閉環(huán)。
判斷一個人會不會學(xué)習(xí)思币,目標(biāo)想法堅不堅定鹿响,就看他是否有反省和總結(jié)的習(xí)慣,一個會經(jīng)常寫成長日記的人谷饿,比任何人都清楚他自己想要的是什么惶我。
? ? ? ? ? ? 即時反饋
講完反饋,我們再來聊聊游戲中的“即時反饋”博投,在我們學(xué)習(xí)和工作中的意義绸贡。
大家有沒有發(fā)現(xiàn)往往那些非常火爆和風(fēng)靡全球的的游戲往往是邏輯簡單的小游戲贬堵,比如俄羅斯方塊恃轩、憤怒的小鳥。這類小游戲具有兩個核心的特點:
邏輯簡單和即時反饋黎做。
拿俄羅斯方塊說叉跛,只要我們把小方塊對準(zhǔn)空缺區(qū)域形成一個局部的整體,這個整體就立馬消掉一層蒸殿,這個小小的成就會立刻反饋到大腦筷厘,使大腦分泌多巴胺——一種讓大腦感覺快樂的激素鸣峭,從而讓你不斷玩下去。
這就是游戲讓你上癮的原因說在酥艳,
那及時反饋摊溶,能不能應(yīng)用在我們學(xué)習(xí)和工作當(dāng)中呢?
知道原理后充石,答案是肯定的莫换。接下來就是踐行呢!我們完全可以給自己學(xué)習(xí)和工作中設(shè)計“即時反饋”骤铃。
比如我在微信朋友圈里關(guān)于《文字和攝影記錄世界成長的365天》拉岁,這個就是及時反饋,當(dāng)我發(fā)到朋友朋友圈里和簡書平臺上惰爬,同時我會@上好友喊暖,馬上好友們就會關(guān)注并給予反饋,這就是促使我不斷把文章寫下去的動力咯撕瞧。
再比如一個老板陵叽,在自己創(chuàng)建的群里,每當(dāng)員工突破業(yè)績或項目時丛版,老板就會立即發(fā)紅包到群里面巩掺。這就很好的起到了對員工的立即反饋和激勵作用。讓員工更加努力工作硼婿。
所以在學(xué)習(xí)工作中锌半,我們可以把大任務(wù)和目標(biāo)分解成小任務(wù)小目標(biāo),每完成一個任務(wù)寇漫,就立馬獎勵自己一個小禮物(糖果或則美食等)
看到了吧刊殉,即時反饋對管理、溝通和學(xué)習(xí)的魔力所在了吧州胳!動動小腦袋记焊,把這個原理用起來吧,相信你的生活會有所改變栓撞。
——筆名:蔣乾乾
文字和攝影記錄世界成長No4天