關(guān)于疫情期間游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展問題與建議的調(diào)查報(bào)告
——以任天堂為例
調(diào)查目的
由于新冠疫情影響耿芹,全球很多國家不得不實(shí)施社交隔離崭篡,要求人們待在家中,“宅家”概念隨之興起吧秕。受益于“宅家”概念的除了游戲廠商琉闪,也包括線上視頻會(huì)議、電商平臺(tái)砸彬、流媒體等颠毙。任天堂是日本一家主要從事電子游戲軟硬件開發(fā)的公司,作為電子游戲業(yè)三巨頭之一砂碉、現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者蛀蜜,以“創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂方式”為基本方針,在疫情期間也向游戲行業(yè)交出了滿意的答卷增蹭。
當(dāng)代社會(huì)生活的復(fù)雜性涵防,決定了人們生活方式的復(fù)雜多變。在巨大的社會(huì)壓力下沪铭,如何放松成為亟需解決的問題壮池。任天堂的獨(dú)特之處,不僅在于掌機(jī)switch杀怠,更在于他們的企業(yè)文化椰憋,在于他們“為了玩家的一切”的理念∨馔耍看起來點(diǎn)錯(cuò)技能點(diǎn)的創(chuàng)造橙依,卻實(shí)實(shí)在在地引領(lǐng)人們改變他們的生活方式。
本次調(diào)查目的在于探究任天堂的企業(yè)文化硕旗,以及其在疫情期間的發(fā)展?fàn)顩r窗骑,同時(shí)通過對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)需求與趨勢(shì)的研究,預(yù)測(cè)未來電子游戲的發(fā)展漆枚、文化融合的基本走向以及其對(duì)人類社會(huì)生活的影響创译。
調(diào)查方法
1、通過查閱文獻(xiàn)得到數(shù)據(jù)參考墙基,使用數(shù)據(jù)推導(dǎo)软族,得出結(jié)論刷喜,預(yù)測(cè)未來動(dòng)向
2、制作并發(fā)放問卷立砸,了解學(xué)生群體對(duì)任天堂的看法掖疮,綜合數(shù)據(jù),使調(diào)查更具普遍意義
3颗祝、任天堂官網(wǎng)公開的公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)以及各種圖表是本調(diào)查珍貴的原始數(shù)據(jù)
4浊闪、親身體驗(yàn)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),紙上得來終覺淺螺戳,通過親身使用搁宾、體驗(yàn),從使用者的角度更直觀地得到一些結(jié)論温峭,提出更具針對(duì)性的問題
調(diào)查設(shè)計(jì)思路
一猛铅、引言
1.1調(diào)查背景及意義
1.2調(diào)查內(nèi)容概述
? 1.2.1調(diào)查對(duì)象(任天堂簡介與發(fā)展)
? 1.2.2調(diào)查方法(上述四個(gè))
二字支、調(diào)查內(nèi)容及分析
2.1企業(yè)環(huán)境分析
? 2.1.1內(nèi)部環(huán)境
? 2.1.2外部環(huán)境
2.2任天堂的經(jīng)營策略以及創(chuàng)新設(shè)計(jì)管理
2.3任天堂在疫情期間(通過2.2引出疫情期間的表現(xiàn))
2.3.1疫情期間各項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)比
2.3.2疫情期間發(fā)展策略
2.4任天堂國內(nèi)需求分析以及與國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)比
三凤藏、結(jié)論
3.1未來電子游戲的發(fā)展以及對(duì)人類社會(huì)生活的影響
3.2發(fā)展建議