朱晨@知乎的回答:
坦白的講昆淡,我覺得產品經理是不應該畫原型的。
原型僅僅是一種工具儒拂,它的作用是闡述界面操作流程。事實上色鸳,產品是不應該直接控制這個環(huán)節(jié)的社痛。
對于一個產品經理來講,應該把重點放在分析用戶需求命雀、規(guī)劃靠譜功能上蒜哀。按照小龍的說法,產品經理是站在上帝身邊的人吏砂,要為這個產品設定游戲運轉規(guī)則撵儿,把用戶的需求鏈接起來乘客,推動產品運轉。還是把下一層級的臟活累活甩給交互去做吧淀歇。
產品經理確實也需要畫圖易核,但應該畫的是“故事板”,向大家講清楚浪默,我們這個功能牡直,在用戶的真實生活中是幫他們解決什么困難的。
舍本逐末纳决,不可取碰逸。
當然,這是把產品和交互分成兩個角色來說的阔加。一個思考需求饵史,一個思考實現(xiàn)。只要足夠牛逼掸哑,包圓兒了也沒問題约急,只是不要再招一個交互了零远,會害了人家苗分。
劉云天@知乎的回答:
產品經理現(xiàn)在畫交互設計稿的現(xiàn)象,是行業(yè)起步落后和交互設計人才缺乏最主要的原因牵辣。產品經理應該不應該畫交互設計稿摔癣,取決于企業(yè)文化和組織架構。
產品經理應該不應該懂交互設計纬向,答案是必須要懂的择浊,產品經理對待產品要像孩子一樣呵護,如果完全禁止產品經理不畫交互設計稿逾条,就好像不讓Zuckerberg寫代碼一樣琢岩;反過來看,有幾個產品經理可以把代碼(或交互稿)寫/畫得像 Zuckerberg一樣好呢师脂?
回到問題上來担孔,產品經理對待交互稿,應該是快吃警,草糕篇;快速模糊的把信息傳遞給交設計師,交互設計師根據模糊的概念形成細化的方案酌心。這個是兩者最大的區(qū)別拌消,如果說配合,這樣的配合是最高效的安券。唯快不破墩崩,平衡是美氓英,我的簽名檔。
另外的話題泰鸡,產品經理和交互設計師不應該太強調職責之間的關系债蓝,因為,產品的最終的成功與否決定了兩個角色的去和留盛龄。
高巖@知乎上的回答:
我們在工作中饰迹,會根據產品形態(tài)的不同,進行合理分工余舶。一般來講啊鸭,PM主要負責用戶需求整理,規(guī)劃匿值,功能篩減赠制,商業(yè)模式、運營模式探索挟憔,版本迭代時間規(guī)劃钟些,敏捷開發(fā)功能點描述等;
如果是WEB端的產品绊谭,交互相關的東西會涉及的比較少政恍,由于PM洞悉各個功能點,倘若對原型設計較為精通达传,那么由PM親自操刀出來的原型篙耗,既有利于開發(fā)人員了解功能點,又能減少與交互設計師溝通的時間宪赶,如此可以大大提升工作效率宗弯。
如果是移動端的產品,交互相關的東西會涉及的比較多搂妻,由于PM需要規(guī)劃每個功能點蒙保,倘若操刀交互細節(jié),將會非常費力欲主,這個時候可以考慮將交互的細節(jié)分給交互設計師來做邓厕,自己全心全意規(guī)劃功能,此為上策岛蚤。雖然花費了一些溝通成本邑狸,但優(yōu)化后的交互細節(jié),在用戶體驗上會達到一個更加專業(yè)的程度涤妒。
綜上所述单雾,PM的demo和 Interaction designer的demo,最大的區(qū)別在于對交互細節(jié)的描述上,亦需根據產品的交互復雜度來定硅堆。
題外話:作為PM屿储,需要不斷提升自己的能力,不管是交互還是技術甚至是UI審美方面渐逃,都要保持進步够掠,這樣才能應對更多的復雜急性事件。
兩者怎么配合茄菊,工作才不會重復疯潭,發(fā)揮最佳效果?
1面殖、PM 整理思維腦圖竖哩,頭腦風暴之后,優(yōu)化思維腦圖脊僚,然后出草圖(可以用Axure相叁、visio,甚至騰訊出的UI disigner或者最近比較流行的Fluid UI來畫草圖)辽幌,這稱之為低保真原型圖增淹。
在這個低保真原型圖中,你需要一一羅列功能點乌企,交互細節(jié)大可不必提及虑润,完成后主動找交互設計師進行溝通交流,要耐心的將各個功能點向交互設計師描述清楚逛犹。交互設計師了解到這些功能點之后端辱,會根據自己專業(yè)能力的感知梁剔,來進行高保真原型設計虽画。我一直認為,交互設計師應該精通Axure荣病,甚至應該具備非常高的文字描述能力码撰,因為作為PM,我覺得交互設計師个盆、前端設計師就是靈魂鑄造師脖岛。
2、高保真原型出來之后颊亮,PM應主動與交互設計師溝通柴梆,看看是否有需要修改的地方,兩個人需要在靈魂層面達到二合一的境界终惑,對功能的理解一定不能有出入绍在,一些功能細節(jié),PM應該把關,某些交互細節(jié)偿渡,應該提出自己的意見臼寄,換位思考,理解交互的設計含義溜宽。耐心與責任心在這個時候顯得尤為重要吉拳。
3、統(tǒng)一方案后适揉,就可以提交UI進行設計了留攒。之后就是前端工程師的靜態(tài)頁面設計,程序員的技術實現(xiàn)嫉嘀,TEST了稼跳。整個過程中,PM的溝通能力得到了最大程度的體現(xiàn)吃沪。所有的這些汤善,都基于你對產品的熱情程度,因為只有熱情票彪,才能讓你持續(xù)不斷的保持上文提到的那些能力红淡。
如果是喬布斯做產品經理,會不會把交互設計師的活也全包了降铸?
喬老爺不會凡事親力親為在旱,我個人認為喬老爺最大的優(yōu)勢在于,作為一個相當偏執(zhí)的人推掸,對產品細節(jié)的掌控力桶蝎、對產品極致程度上的把握以及對產品未來形態(tài)的發(fā)展趨勢,非常精細谅畅,甚至可以預測到產品的未來登渣。這都是因為他洞察那些因果關系,他的手下毡泻,全部都是精英胜茧。所有交互的工作他不需要做,作為一個領導者仇味,他的方式有些特別呻顽,交互做的不好,體驗不到位丹墨,他會直接罵廊遍,這是狗屎。然后不斷的修改吧贩挣,一般人很難理解這種做法喉前,但換過來說英染,這其實對交互而言,也是一種精益求精的鞭策被饿。以上內容為我對這三個問題的理解四康,可能有不到位的地方,僅供參考狭握。
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