網(wǎng)絡(luò)編程序列2——C#TCP服務(wù)端代碼實(shí)現(xiàn)二



1.1.同步操作模式

如果當(dāng)前使用的是面向連接的協(xié)議(如 TCP),則服務(wù)器可以使用Listen方法偵聽連接娶桦。Accept方法處理任何傳入的連接請(qǐng)求,并返回可用于與遠(yuǎn)程主機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的Socket汁汗≈云瑁可以使用此返回的Socket來調(diào)用SendReceive方法。如果要指定本地 IP 地址和端口號(hào)知牌,請(qǐng)?jiān)谡{(diào)用Listen方法之前先調(diào)用Bind方法祈争。如果您希望基礎(chǔ)服務(wù)提供程序?yàn)槟峙淇捎枚丝冢?qǐng)使用端口號(hào) 0角寸。如果希望連接到偵聽主機(jī)菩混,請(qǐng)調(diào)用Connect方法。若要進(jìn)行數(shù)據(jù)通信扁藕,請(qǐng)調(diào)用SendReceive方法沮峡。

如果當(dāng)前使用的是無連接協(xié)議(如 UDP),則根本不需要偵聽連接亿柑。調(diào)用ReceiveFrom方法可接受任何傳入的數(shù)據(jù)報(bào)帖烘。使用SendTo方法可將數(shù)據(jù)報(bào)發(fā)送到遠(yuǎn)程主機(jī)。

1.1.1Accept方法處理任何傳入的連接請(qǐng)求(服務(wù)端)

Socket socket =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,? ProtocolType.Tcp);// 創(chuàng)建socket對(duì)象

IPAddress hostIP = (Dns.Resolve(IPAddress.Any.ToString())).AddressList[0];// 獲取主機(jī)IP

IPEndPoint ep =new IPEndPoint(hostIP, port);

listenSocket.Bind(ep);

// start listening

listenSocket.Listen(0);

Socket serverSocket =socket.Accept();//等待客戶端連接橄杨,阻塞等待秘症;

byte[] recByte =newbyte[4096];

int bytes = serverSocket.Receive(recByte, recByte.Length,0);//讀取數(shù)據(jù)

string sendStr ="send to client :hello";

byte[] sendByte =Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);

serverSocket.Send(sendByte, sendByte.Length,0);//發(fā)送數(shù)據(jù)

serverSocket.Close();

socket.Close();

(TCP客戶端)相對(duì)簡(jiǎn)單

如果希望連接到偵聽主機(jī),請(qǐng)調(diào)用Connect方法式矫。若要進(jìn)行數(shù)據(jù)通信乡摹,請(qǐng)調(diào)用SendReceive方法。

Socket clientSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,? ProtocolType.Tcp);// 創(chuàng)建socket對(duì)象

IPEndPoint ep =new IPEndPoint(serverIP, port);

clientSocket.Connect(ep);


//發(fā)信息

sendStr ="send to server : hello,ni hao";

byte[] sendBytes =Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);

clientSocket.Send(sendBytes);//調(diào)用Send

//接收信息

byte[] recBytes =newbyte[4096];

int bytes = clientSocket.Receive(recBytes, recBytes.Length,0);//調(diào)用Receive

clientSocket.Close();//關(guān)閉連接


1.2. 異步操作模式

如果當(dāng)前使用的是面向連接的協(xié)議(如 TCP)采转,則可使用Socket聪廉、BeginConnectEndConnect方法來連接偵聽主機(jī)。通過使用BeginSendEndSend方法故慈,或者使用BeginReceiveEndReceive方法板熊,可以進(jìn)行異步數(shù)據(jù)通信〔毂粒可以使用BeginAcceptEndAccept處理傳入的連接請(qǐng)求干签。

如果您使用的是 UDP 等無連接協(xié)議,則可以使用BeginSendToEndSendTo來發(fā)送數(shù)據(jù)報(bào)拆撼,而使用BeginReceiveFromEndReceiveFrom來接收數(shù)據(jù)報(bào)容劳。

1.2.1?BeginAcceptEndAccept處理傳入的連接請(qǐng)求



//啟動(dòng)監(jiān)聽的線程

ListenThread = new Thread(ServerListenThread);

ListenThread.Name = "ListenThread";

ListenThread.IsBackground = true;? //后臺(tái)運(yùn)行

ListenThread.Start();

//后臺(tái)的監(jiān)聽線程

//通過將布爾值傳遞給構(gòu)造函數(shù)來控制ManualResetEvent的初始狀態(tài)喘沿,如果初始狀態(tài)處于終止?fàn)顟B(tài),為true竭贩;否則為false蚜印。

private ManualResetEvent ServerAcceptDone = new ManualResetEvent(false); ? ? ?//非終止?fàn)顟B(tài),遇到WaitOne阻塞//也可以考慮使用EventWaitHandle

//終止?fàn)顟B(tài)時(shí)WaitOne()允許線程訪問下邊的語(yǔ)句

//非終止?fàn)顟B(tài)時(shí)WaitOne()阻塞線程留量,不允許線程訪問下邊的語(yǔ)句

private void ServerListenThread()

{

while (true)

{

//把非終止?fàn)顟B(tài)改為終止?fàn)顟B(tài)用Set()方法

//把終止?fàn)顟B(tài)改為非終止?fàn)顟B(tài)用Reset()方法,此時(shí)線程進(jìn)入ManualEnent,調(diào)用WaitOne()將此線程阻止窄赋;

ServerAcceptDone.Reset();//重啟異步連接

ServerSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), ServerSocket);

ServerAcceptDone.WaitOne();? ? ? //等待接受客戶端

}

}

public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)

{

//接受回調(diào)方法。該方法的此節(jié)向主應(yīng)用程序線程發(fā)出信號(hào)楼熄,讓它繼續(xù)處理并建立與客戶端的連接

ServerAcceptDone.Set();//將信號(hào)設(shè)為終止寝凌,監(jiān)聽線程繼續(xù)執(zhí)行等待新的連接;

//獲取客戶端請(qǐng)求句柄

Socket?listener?=?(Socket)ar.AsyncState;//

Socket handler = listener.EndAccept(ar);//完成對(duì)BeginAccept的調(diào)用 獲取當(dāng)前客戶端

ServerStateObject state =new ServerStateObject();

state.workSocket?=?handler;

handler.BeginReceive(state.buffer, 0, state.BUFFER_SIZE, 0,new AsyncCallback(ReadCallback),state);//開始從連接的Socket中異步接收數(shù)據(jù)孝赫。

}

1.2.2?BeginReceiveEndReceive?接收連接的數(shù)據(jù)

public class ServerStateObject? //MSDN自定義的類较木,用于Socket通信

{

public Socket workSocket = null;

public const int BUFFER_SIZE = 1024 * 4;

public byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];

}

//與接受回調(diào)方法一樣,讀取回調(diào)方法也是一個(gè)AsyncCallback委托青柄。該方法將來自客戶端套接字的一個(gè)或多個(gè)字節(jié)讀入數(shù)據(jù)緩沖區(qū)伐债,然后再次調(diào)用BeginReceive方法,直到客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)完成為止致开。從客戶端讀取整個(gè)消息后峰锁,在控制臺(tái)上顯示字符串,并關(guān)閉處理與客戶端的連接的服務(wù)器套接字双戳。

public static void ReadCallback(IAsyncResult?ar)

{

String?content?=?String.Empty;

//創(chuàng)建自定義的狀態(tài)對(duì)象

ServerStateObject state = (ServerStateObject)ar.AsyncState;

Socket?handler?=?state.workSocket;//處理的句柄

//讀出

int bytesRead = handler.EndReceive(ar);//結(jié)束掛起的異步讀取虹蒋。

if(bytesRead>0)

{

String?len?=?Encoding.UTF8.GetBytes(result).Length.ToString().PadLeft(8,’0′);

String result=Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead);

Send(len?+?result,?handler);

}

};

state.buffer,0,bytesRead)

1.2.3?BeginSendEndSend發(fā)送數(shù)據(jù)

private static void Send(string data, Socket handler)

{

byte[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(data);

handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);//將數(shù)據(jù)異步發(fā)送到連接的Socket飒货。

}

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)

{

Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

//向遠(yuǎn)端發(fā)送數(shù)據(jù)

int bytesSent = handler.EndSend(ar);//結(jié)束掛起的異步發(fā)送魄衅。

StateObject state = new StateObject();

state.workSocket = handler;

handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback),state);

handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);

handler.Close();

}

public static void StopListening()

{

ServerAcceptDone.Close();


}

TCP客戶端異步連接、接收數(shù)據(jù)塘辅、發(fā)送數(shù)據(jù)

BeginConnect:開始一個(gè)對(duì)遠(yuǎn)程主機(jī)連接的異步請(qǐng)求晃虫。主機(jī)由主機(jī)名和端口號(hào)指定。

EndConnect:結(jié)束掛起的異步連接請(qǐng)求扣墩。

IPEndPoint RemoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);

ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

ClientSocket.BeginConnect(RemoteEndPoint, new AsyncCallback(AsyConnectServerCallback), ClientSocket);//啟動(dòng)連接

//客戶端 異步連接回調(diào)函數(shù)

private void AsyConnectServerCallback(IAsyncResult ar)

{

Socket ClientSocket = (Socket)ar.AsyncState;

string ErrorInfo;

try

{

ClientSocket.EndConnect(ar);

ClientConnectedFlag = true;

}

catch (SocketException ex){

ClientConnectedFlag = false;

switch (ex.ErrorCode)

{

ClientConnectedFlag = false;

switch (ex.ErrorCode)

{

case 10060://連接超時(shí)

case 10061://由于目標(biāo)機(jī)器積極拒絕哲银,無法連接

break;

default:

ErrorInfo = "AsyConnectServerCallback:" + ex.ToString();

DebugOutput.ProcessMessage(ErrorInfo);//輸出到文件

break;

}

}

//向BLL層推送連接處理信息

if (ServerConnectedEvent != null)

ServerConnectedEvent(ClientSocket, ClientConnectedFlag);

if (ClientConnectedFlag == true)

ClientReceiveData(); //開始異步接受數(shù)據(jù),此處會(huì)阻塞

}


//客戶端 異步接收數(shù)據(jù)回調(diào)函數(shù)

private void ClientReceiveDataCallback(IAsyncResult ar)

{

string ErrorInfo;

try

{

if (ClientConnectedFlag == true)

{

ClientStateObject ClientReceiveState = (ClientStateObject)ar.AsyncState;

Socket TempReceiveSocket = ClientReceiveState.workSocket;

if (TempReceiveSocket != null && TempReceiveSocket.Connected)

{

int ClientReceiveDataSize = TempReceiveSocket.EndReceive(ar);

if (ClientReceiveDataSize > 0)

{

if (ClientRecStrEvent != null)

{

ClientRecStrEvent(TempReceiveSocket, ClientReceiveState.buffer, ClientReceiveDataSize);//推送到上一層。

}

ClientReciveDone.Set();

TempReceiveSocket.BeginReceive(ClientReceiveState.buffer, 0, ClientStateObject.BUFFER_SIZE, 0, new AsyncCallback(ClientReceiveDataCallback), ClientReceiveState);

ClientReciveDone.WaitOne();

}

else

{//遠(yuǎn)程服務(wù)器關(guān)閉通知

CloseClient();//關(guān)閉連接

//向BLL層推送連接處理信息

if (ServerConnectedEvent != null)

ServerConnectedEvent(ClientSocket, ClientConnectedFlag);

}

}

}

}

catch (SocketException ex)

{

ErrorInfo = String.Format("ClientReceiveDataCallback:[{0}] {1}", ex.ErrorCode, ex.ToString());

DebugOutput.ProcessMessage(ErrorInfo);//輸出到文件

if (ex.ErrorCode == 10054)

{

CloseClient();//關(guān)閉連接

//向BLL層推送連接處理信息

if (ServerConnectedEvent != null)

ServerConnectedEvent(ClientSocket, ClientConnectedFlag);

}

}

}



詳情參考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6y0e13d3(v=vs.80).aspx

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