設(shè)計模式

六大設(shè)計原則

單一職責(zé)

一個類則負(fù)責(zé)一件事淋样。UIView只負(fù)責(zé)事件傳遞和響應(yīng)胳螟。CALayer 視圖展示

開閉原則

對修改關(guān)閉,對擴(kuò)展開放

接口隔離

使用多個專門的協(xié)議接校,而不是一個龐大臃腫的協(xié)議猛频。協(xié)議中的方法應(yīng)盡量的少狮崩。eg. UITableViewDataSource 、UITableViewDelegate

依賴倒置原則

抽象不應(yīng)該依賴于具體的實現(xiàn)鹿寻,具體實現(xiàn)可以依賴抽象睦柴。eg. 上層只知道增刪改查,不用知道底層用的是那種數(shù)據(jù)存儲方案

里氏替換原則

父類可以被子類無縫替換毡熏,且原有功能不受影響 eg.KVO

迪米特法則

一個對象應(yīng)當(dāng)對其他對象有盡可能的少的了解坦敌。 高內(nèi)聚、低耦合

五大設(shè)計模式

責(zé)任鏈

概念:為請求創(chuàng)建了一個對象響應(yīng)者鏈痢法。關(guān)鍵是:響應(yīng)鏈狱窘。
場景:業(yè)務(wù)處理順序A --> B --> C 變更為 C --> B --> A
代碼實現(xiàn)

@class Business;

typedef void (^CompletionBlock)(BOOL handled);
typedef void (^ResultBlock)(Business *handler,BOOL handled);

@interface Business : NSObject

@property(nonatomic,strong)Business *nextBusiness;
@property(nonatomic,assign)int tag;

-(void)handle:(ResultBlock)result;

@end

@implementation Business


-(void)handle:(ResultBlock)result
{
    
    [self handleBusiness:^(BOOL handled) {
       
        if(handled){
            result(self,handled);
        }else{
            if(self.nextBusiness){
                [self.nextBusiness handle:result];
            }else{
                result(nil,NO);
            }
        }
        
    }];
}

-(void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion
{
    if(_tag == 3){
        NSLog(@"tag = %d 處理",_tag);
        completion(YES);
    }else{
        NSLog(@"tag = %d 不處理",_tag);
        completion(NO);
    }
}


@end

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Business *a = [[Business alloc]init];
    a.tag = 4;
    
    Business *b = [[Business alloc]init];
    b.tag = 5;
    
    Business *c = [[Business alloc]init];
    c.tag = 3;
    
    Business *d = [[Business alloc]init];
    d.tag = 1;
    
    a.nextBusiness = b;
    b.nextBusiness = c;
    c.nextBusiness = d;
    
    [a handle:^(Business *handler, BOOL handled) {
        
    }];
}
2018-04-23 14:52:56.793052+0800 TestDemo[2965:170447] tag = 4 不處理
2018-04-23 14:52:56.793195+0800 TestDemo[2965:170447] tag = 5 不處理
2018-04-23 14:52:56.793326+0800 TestDemo[2965:170447] tag = 3 處理

橋接模式

概念:抽象化與實現(xiàn)化解耦,使得二者可以獨(dú)立變化
場景:列表根據(jù)三種不同數(shù)據(jù)源财搁,顯示三種不同的樣式



解除列表和數(shù)據(jù)的耦合: ClassA帶表列表抽象蘸炸,ClassB代表數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)抽象。ClassA擁有一個ClassB的實例對象尖奔。A1 B1等是具體實現(xiàn)搭儒。



代碼實現(xiàn)
@interface BaseView : UIView

//橋接模式核心實現(xiàn)
@property(nonatomic,strong)BaseData *data;

//獲取數(shù)據(jù)
-(void)handle;

@end

@implementation BaseView

-(void)handle
{
    [self.data fetchData];
}

@end

@interface BaseData : NSObject

-(void)fetchData;

@end

@implementation BaseData

-(void)fetchData
{
    //ovveride to subClass
}

@end

//在ViewDidLoad中,可以隨意組合列表和數(shù)據(jù)
 BaseView  *view = [[View1 alloc]init];
 view.data  = [[Data2 alloc]init];
 [view handle];

適配器

概念:
對象適配器: 新的類包含一個舊的類的實例對象提茁, 引入新的邏輯淹禾。將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口
類適配器:繼承,通過子類引入新的邏輯
場景:舊的類使用好幾年了沒有變動甘凭。但是需求邊了稀拐。要加入一些新的東西

@interface Target : NSObject

-(void)operation;

@end

@interface CoolTarget : NSObject

@property(nonatomic,strong)Target *target;  //被適配對象

-(void)request;


@end
@implementation CoolTarget

-(void)request
{
    //額外處理
    [self.target operation];
    //額外處理
}
@end
單例模式

概念:該類負(fù)責(zé)創(chuàng)建自己的對象,同時確保只有單個對象被創(chuàng)建

+(instancetype)sharedInstance
{
    static User *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[super allocWithZone:NULL]init];  //注意點(diǎn)
    });
    return instance;
}

//必不可少
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return [self sharedInstance];
}

//必不可少
-(id)copy
{
    return self;
}
命令模式

概念:行為參數(shù)化丹弱,降低代碼重合度。
場景:將一個請求封裝成一個對象铲咨,并把命令傳給響應(yīng)的對象躲胳。eg .點(diǎn)贊,轉(zhuǎn)發(fā)等這些常見需求


代碼實現(xiàn)

@class Command;
typedef void (^CommandCompletionCallBack)(Command* cmd);

@interface Command : NSObject

@property(nonatomic,copy)CommandCompletionCallBack completion;

-(void)execute;
-(void)cancel;
-(void)done;

@end

@implementation Command

-(void)execute
{
    //override to subClass
    [self done];
}

-(void)cancel
{
    self.completion = nil;
}

-(void)done
{
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
       
        if(_completion){
            _completion(self);
        }
        self.completion = nil;
        
    });
}

@end

@interface CommandManager : NSObject

@property(nonatomic,strong)NSMutableArray<Command*> *arrayCommands;

+(instancetype)sharedInstance;

//執(zhí)行命令
+(void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;

//取消命令
+(void)cancelCommand:(Command *)cmd;

@end

@implementation CommandManager


+(instancetype)sharedInstance
{
    static CommandManager *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
     
        instance = [[super allocWithZone:NULL]init];
    });
    return instance;
}

-(id)init
{
    self = [super init];
    if(self){
        _arrayCommands = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

//執(zhí)行命令
+(void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
{
    
    if(cmd){
        //命令正在執(zhí)行纤勒,則不處理
        if(![self _isExecutingCommand:cmd]){
            
            [[[CommandManager sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
            cmd.completion = completion;
            [cmd execute];
        }
    }

}

//取消命令
+(void)cancelCommand:(Command *)cmd
{
    if(cmd){
        [[[CommandManager sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
        [cmd cancel];
    }
}

+(BOOL)_isExecutingCommand:(Command*)cmd
{
    NSArray *cmds = [[CommandManager sharedInstance] arrayCommands];
    for (Command *aCmd in  cmds) {
        
        if(cmd == aCmd){
            return YES;
        }
    }
    return NO;
}




@end
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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