iOS 基礎數(shù)據(jù)類型

一:數(shù)據(jù)類型集合:

Objective-C數(shù)據(jù)類型可以分為:基本數(shù)據(jù)類型奢驯、對象數(shù)據(jù)類型 和 id類型 :

基本數(shù)據(jù)類型有:int、float撒遣、double和char類型。

對象類型就是 類 或 協(xié)議 所聲明的指針類型禾进,例如:

NSAutoreleasePool *pool ,其中轩缤,NSAutoreleasePool是一個類,NSAutoreleasePool *是它指針類型 或叫 對象類型壶愤。

id類型可以表示任何類型馏鹤,一般只是表示對象類型,不表示基本數(shù)據(jù)類型勃救,所以剛才的變量可以聲明 pool 也可以聲明為 id pool治力。
類型解釋:

(1.1)基本數(shù)據(jù)類型——int 類型

int類型代表整數(shù)宵统,它的十六進制表示方式:OxFFED0D.

在使用NSLog函數(shù)中格式化字符串使用%i表示十進制的整數(shù),%o(字母o)表示8進制整數(shù)瓢省,%#x表示十六進制整數(shù)痊班,它的取值范圍是與設備相關的,無法一概而論馒胆。

(1.2)基本數(shù)據(jù)類型——float類型

a. float類型表示代表單精度浮點數(shù)凝果,與float類型很相似豆村,可以在數(shù)值后面加上f或者F,例如:13.5f四啰。float浮點數(shù)也可以用科學計數(shù)法表示,例如:1.7e4欧瘪。

b. NSLog函數(shù)中格式化字符串:%f表示浮點數(shù)(會保留后面6位小數(shù))匙赞,%e表示科學計數(shù)法,%g表示浮點數(shù)芥被。

(1.3)基本數(shù)據(jù)類型——double類型

a. double類型代表雙精度浮點數(shù)坐榆,與float數(shù)相似席镀,占用的字節(jié)空間double類型大體上是float類型的兩倍。大多數(shù)計算機是使用64位顶捷,表示double類型屎篱。

b. NSLog函數(shù)中格式化字符串,與float的%f专肪、%e和%g相同堪侯。

(1.4)基本數(shù)據(jù)類型——char類型(在計算機內(nèi)部以int類型存儲)

a. char類型代表字符類型荔仁,存放點個字符乏梁,用單引號引用起來。如:’A’,如果要表示一些特殊字符卖毁,要使用轉(zhuǎn)義字符“\”。

b. NSLog函數(shù)中格式化字符串:%c炭剪。

(1.5)數(shù)據(jù)類型的專用限定詞:那些大牛專用技術(shù)型文件愛標注這些"技術(shù)類限定詞"翔脱。

Objective-C中數(shù)據(jù)類型可以在int届吁、float和double、char類型前面加上限定詞疚沐,限定詞有:long亮蛔、longlong、short晾剖、unsigned和signed梯嗽,這些限定詞從而增強了基本類型灯节。

(a)long int:在大部分計算機中代表32位整數(shù),在整數(shù)后面加L(或l)表示卡骂,如:long int numberOfPoints = 1310L.NSLog函數(shù)中格式化字符串使用%li表示形入。

(b)long long int:可以指定更加寬泛的整數(shù)類型,保證變量至少64位寬度浓若。NSLog函數(shù)中格式化字符串使用%lli表示蛇数。

(c)long double:可以指定更為寬泛的double類型耳舅,要顯示這個可以在尾部使用L(大小寫)表示,1.23+7L.NSLog函數(shù)中格式化字符串使用%Lf馏予、%Le和%Lg表示。

(d)short int:用來指定存放相對小得整數(shù)腿倚,一般式占用int類型的一半蚯妇。大部分計算機是16位箩言。

(e)unsigned int(無符號整數(shù)):告訴編譯器只是接受整數(shù),在數(shù)值之后存放字母u(或U)表示饭豹,例如:0x00ffU;在編寫整數(shù)的時候拄衰,可以將字母u(或U)和l(或L)組合起來饵骨,例如:100UL.

(f)signed char(char在計算機中存的也是整數(shù),所以有符號和無符號之分妖混。):代表的字符和編譯器有關轮洋,一般也作為無符號整數(shù)使用弊予。

(g)布爾類型(在計算機內(nèi)部以int類型存儲):布爾類型是_Bool(別名BOOL),取值范圍是1或0,其中1可以用TURE和YES表示荣堰,0可以用FALSE和NO表示竭翠。

(h)枚舉類型(在計算機內(nèi)部以int類型存儲):如果需要定義一組相關常量斋扰,可以采用枚舉類型,把這些常量定義成一個類型屎鳍,例如游戲在上问裕、下、左窥淆、右方向巍杈,可以枚舉類型:enum direction{up,down,left,right}.其中筷畦,up從0開始,down是1吼砂,以此類推加1鼎文。如果不想從0開始,也可以指定初始值赖瞒,如:enum direction{up=1,down,left,right}蚤假。

二:有了數(shù)據(jù)類型必然有各類型數(shù)據(jù)之間的轉(zhuǎn)換:

1.按照數(shù)據(jù)類型占用存儲不同可以自動類型轉(zhuǎn)換或強制類型轉(zhuǎn)換栏饮,總的原則是小存儲容量類型可以自動轉(zhuǎn)換成大存儲容量數(shù)據(jù)類型。

2.不同類型數(shù)據(jù)間按照下面關系的從左到右(從低到高)自動轉(zhuǎn)換磷仰。如下:

_Bool袍嬉、char、short int灶平、枚舉類型——>int——>long int——>long long int

——>float——>double——>long double.

3.強制類型轉(zhuǎn)換:

如果遵守類型轉(zhuǎn)換是右到左情況伺通,就需要強制類型轉(zhuǎn)換了。強制類型轉(zhuǎn)換語法形式上很簡單逢享,就是在數(shù)據(jù)前面加上(目標類型)罐监,但是這種轉(zhuǎn)換是存在風險的,有可能造成數(shù)據(jù)的丟失瞒爬,需要謹慎進行沟堡。

/* SEL就是對方法的一種包裝。 */

(1).方法的存儲位置

@interface Person:NSObject

(void)test1矢空;
(void )test2;
@end

Person *person = [[Person alloc]init];

(2)在內(nèi)存中如下:在內(nèi)存中每個類的方法都存儲在類對象中航罗,每個方法都有一個與之對應的SEL類型的數(shù)據(jù),根據(jù)一個SEL數(shù)據(jù)就可以找到對應的方法地址屁药,進而調(diào)用方法粥血。

SEL類型的定義:typedef struct objc_selector *SEL.

SEL對象的創(chuàng)建

SEL s1 = @selector(test1);

SEL s2 = NSSelectorFromString(@“test1”)

注意:(a).SEL類型是OC中用來定義方法的關鍵字酿箭,和其他語言不同的是SEL類型雖然是方法定義立莉,但卻不從屬于任何類實例,其值是通過@selector進行計算七问,可以把它當做一個函數(shù)指針來使用蜓耻,當然它實際上并不是一個函數(shù)指針,而是const char*械巡。

(b).SEL類型可以在編譯時通過@selector()直接創(chuàng)建刹淌,也可以用NSSelectorString()函數(shù)創(chuàng)建,這個函數(shù)允許你通過名字調(diào)用方法讥耗。例如:

[object performSelector:@selector(doSomething)]];

它和如下代碼等價:[object doSomething];

(3).各種語言都有傳遞函數(shù)的方法:C語言使用函數(shù)指針有勾,C++中有函數(shù)引用,OC使用選擇器selector和block古程。

/* nil蔼卡、NULL、NSNull */

首先要說明的是挣磨,nil雇逞、Nil、NULL三個關鍵字和NSNull類都是表示空茁裙,它們本質(zhì)上都是一樣的塘砸,都是(void *)0,既然寫法不同,那么代表用處也不一樣晤锥,這樣做的意義是為了區(qū)分不同的數(shù)據(jù)類型掉蔬,比如你一看到用到了NULL就知道這是個C指針,看到nil就知道這是個Objective-C對象矾瘾,看到Nil就知道這是個Class類型的數(shù)據(jù)女轿。具體的區(qū)別如下:

(a).nil用來給對象賦值(OC的任何對象都屬于id類型),Null則給任何指針賦值,NULL和nil不能互換壕翩,nil用于類指針賦值(在OC中類是一個對象蛉迹,是類的meta-class的實例),而NSNull則用于集合操作戈泼,雖然它們表示的都是空值婿禽,但使用場合不同赏僧。

(b).OC有個特性大猛,就是當發(fā)送消息給nil對象使扭倾,系統(tǒng)返回0值而不是引起異常,這和Java的NullPointerException以及C/C++的程序直接崩潰的處理完全不同挽绩,因為nil是對象的合法值,nil對象同樣可以接收消息膛壹。

(c).nil被定義為空對象,也就是值為0的對象唉堪。

/* id */

(a).在OC中最普遍的3種類型就是id模聋、Class和SEL, id就是指向OC對象的指針,它等價于C語言中的void *,可以映射任何對象指針類型指向它唠亚,或者映射它指向其他的對象链方。當然,也可以傳遞任何消息給id灶搜,但如果該id不支持這個消息就會返回一個運行時異常祟蚀。

(b).id數(shù)據(jù)類型可存儲任何類型的對象。從某種意義上說割卖,它是一般對象類型前酿。如果要用基本類型代替,需要對基本數(shù)據(jù)類型進行封裝鹏溯。

(c).id是一個指向任何一個繼承了Object(或者NSObject)類的對象罢维。需要注意的是,id

是一個指針,所以在使用id的時候不需要加星號丙挽。例如:

id foo = nil;

(d).在OC中肺孵,id取代了int類型成為默認的數(shù)據(jù)類型(在C語言上的函數(shù)返回值,int是默認的返回類型)颜阐。

/* Bool */

(a).在OC中的布爾類型是BOOL,其值可以是YES或NO,也可以賦值為TRUE和FALSE悬槽。YES和TRUE等價,都是非零值瞬浓;NO和FALSE等價初婆,都是零值。

(b).在調(diào)試的時候可以通過打印數(shù)字的方式(格式為%d)輸出其值猿棉,代碼如下:

BOOL loginResult = YES;

NSLog(@"LoginResult is %d",loginResult);

(c).布爾變量的值為YES/NO或1/0.YES和1代表真磅叛。

/* 結(jié)構(gòu)體 */

(a).C語言本身提供的數(shù)據(jù)類型很少,那么C語言是如何構(gòu)造復雜的數(shù)據(jù)類型呢?有三種方法:結(jié)構(gòu)體萨赁、指針弊琴、數(shù)組。

(b).結(jié)構(gòu)體和指針在iOS編程是至關重要的杖爽,在OC中很少需要C的數(shù)組敲董,因為OC有它自己的NSArray類型紫皇。

(c).C的結(jié)構(gòu)體是一個混合數(shù)據(jù)類型,在這個類型中包含了多種數(shù)據(jù)類型(也可以是另一個結(jié)構(gòu)體)腋寨,它能夠作為單個的實體被傳遞聪铺。其中的元素通過點符號來訪問。例如:

一個CGPoint定義如下:

struct CGRect{

CGRect x;

CGRect y;

};

typedef struct CGPoint

作者:孫卓卓
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來源:簡書
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