現(xiàn)在游戲圈最火熱的話題一定是《最后生還者2》了桩砰,這個系列有著電影般的氣氛塑造拓春,以及堪稱完美的說故事技巧,是許多人心目中超級神作亚隅。那么話說回來硼莽,這款神作的背后有著怎樣的故事,又是誰打造出這樣一款作品呢煮纵?
當(dāng)年《最后生還者》上市后震撼了全球的游戲圈懂鸵,IGN直接給出滿分,并說這是PS3上最不能錯過的游戲行疏。像這樣一面倒獲得滿分評價的游戲究竟是怎樣誕生的呢匆光?
80年代的某一天,杰森·魯賓和安迪·加文對程序有著相同的熱愛隘擎,兩人平常也會湊在一起研究計(jì)算機(jī)殴穴。當(dāng)時,魯賓自己寫了一個滑雪游戲货葬,之后兩個人就想為什么不拿去賣呢采幌?于是兩個人把游戲放在保鮮袋里面在街頭兜售。在此期間震桶,他們意外的被一家公司看上并發(fā)行這款游戲休傍,也是因?yàn)檫@個機(jī)會,他們成立了Jam Software蹲姐。
他們靠父母付房租和電費(fèi)做出第二款游戲《夢想地帶》(Dream Zone)磨取,這款游戲?yàn)樗麄兇蜷_了一扇夢想的大門人柿。某一天兩個人接到了EA打來的電話,EA在當(dāng)年可是世界最大的游戲公司忙厌,而且他們竟然要讓自己幫他們做游戲凫岖,二人想都不想直接同意。
而兩人也沒有讓EA失望逢净,他們做了一款叫《Keef the Thief》的游戲哥放,直接賣出了五萬套。兩人雖然對此很是興奮爹土,但他們也覺得Jam Software的名字不太好讓玩家記住甥雕。正好當(dāng)時魯賓養(yǎng)了一條愛犬,這只小狗相當(dāng)頑皮胀茵,忽然二人靈光一閃社露,玩家們耳熟能詳?shù)念B皮狗就此誕生。然而琼娘,頑皮狗與EA的合作很快就遇到挫折峭弟。
兩個人之后做出的《力量之環(huán)》(Rings of Power)發(fā)行后雖然銷售一空,但EA覺得PC平臺沒什么搞頭根本賺不到錢轨奄,所以游戲雖然賣得很好孟害,但EA卻拒絕繼續(xù)生產(chǎn)。難過了一段時間挪拟,以真實(shí)人物拍攝,制作了一款血腥暴力叫做《戰(zhàn)士之路》的“山寨”《真人快打》击你。游戲做出來之后玉组,EA再次找理由停止發(fā)行。
這時環(huán)球互動拿下了《戰(zhàn)士之路》丁侄,兩人以為找到了伯樂惯雳,誰知道這是一條通往地獄的坎坷之路。頑皮狗照著約定為環(huán)球接連開發(fā)了三款游戲鸿摇,但隨著游戲陸續(xù)推出石景,環(huán)球根本不對游戲發(fā)行提出有意義的建議或貢獻(xiàn),因此他們決定要跟環(huán)球結(jié)束合作關(guān)系拙吉。
在頑皮狗開始認(rèn)真物色新的合作伙伴時潮孽,首選就是主機(jī)三強(qiáng)之一的索尼,但那時人家根本不認(rèn)識他們筷黔,由于索尼沒有自己的代表角色往史,頑皮狗便做出了一個半搞笑的吉祥物,它就是古惑狼佛舱。隨后頑皮狗將自己賣給索尼椎例,可這兩位年輕的制作人卻在頑皮狗有了大好的前景的時候想要離開游戲圈挨决。
一個很明顯的原因就是工作量,當(dāng)時的頑皮狗一片混亂订歪,魯賓一年工作364天脖祈,每天16小時,除了重感冒以外天天全勤刷晋,而安迪也一樣全年無休撒犀。雖然每個游戲項(xiàng)目完成之后,參與的成員就可以放一個月長假掏秩,但是帶頭的魯賓跟安迪當(dāng)然沒有這種假放或舞,因?yàn)樗麄冇袎粝搿5侨诉€是有極限的蒙幻,安迪和魯賓在2004年10月時正式離職映凳。
這時有的玩家就會擔(dān)心頑皮狗會還能夠做出好游戲嗎?不用擔(dān)心邮破,魯賓和安迪培養(yǎng)的接班人非常厲害诈豌,接任的伊凡?威爾斯和克里斯多福?巴雷斯塔他們讓頑皮狗貫徹,“一次只做一款游戲”和“一個平臺上只發(fā)行一套系列作”的原則抒和,而結(jié)果非常好矫渔。
大家熟知的《神秘海域》也就此誕生,這款游戲有著超高水平的運(yùn)鏡和技術(shù)摧莽,生動豐滿的角色庙洼,優(yōu)秀的槍戰(zhàn)及動作場景,將頑皮狗真正推上頂尖工作室的行列镊辕。而《神秘海域》并不是頑皮狗的極限油够,接下來他們打造出了更神的東西——《最后生還者》。
雖然《最后生還者2》的口碑急轉(zhuǎn)直下征懈,但也終究是頑皮狗付出了心血而得到產(chǎn)物石咬。我不抨擊游戲,也不比較卖哎,只是覺得如今的《最后生還者2》劇情鬼悠,還真的不如頑皮狗的從無到有來得有趣。