MVD,最小可實現(xiàn)設計
找到了微信1.0界面的截圖裸卫,大家覺得這是好設計嗎仿贬?或許剛?cè)腴T的UE和UI設計師都能找到不少槽點。
“啊喂墓贿,這也太丑了些吧茧泪!”-by 視覺設計師小叉
“求你在聊天頁把頭像放出來好嗎,聊著聊著都忘了和誰說話了呀聋袋《游埃”-by 交互設計師大勺子
“文字在氣泡里居然沒居中要死了啊…(皺眉)”-by 處女座視覺設計師 Banana
那么,這樣的設計能算是好設計嗎幽勒?在我看嗜侮,它就是很好的設計。
念書的時候,我們掌握了很多設計原則幫助分辨好設計與壞設計锈颗,而經(jīng)過幾年的工作缠借,反而越來越感受到,評價設計好壞的標準是隨著產(chǎn)品的生命周期而變化的宜猜,也就是說:好設計是在對的時間做對的事。當然硝逢,老師所說和書中所述的設計理念仍然重要姨拥,它們是我們找到對的事的基礎。
對于產(chǎn)品的生命初期渠鸽,設計師們或許了解過MVP/Minimum Viable Product 最小化可實現(xiàn)產(chǎn)品的概念(沒有了解過的話叫乌,推薦閱讀《精益創(chuàng)業(yè)》這本書,有非常理性的見解)徽缚。而這個階段需要的好設計憨奸,我想可以定義為MVD/Minimum Viable Design 最小化可實現(xiàn)設計。MVD要求設計師用最簡單凿试、最容易開發(fā)的方式去完成設計排宰,并確保產(chǎn)品的關鍵任務簡單順暢。
產(chǎn)品初期階段的首要目標是驗證產(chǎn)品提供的核心價值在市場中是否奏效那婉,用戶是否會使用板甘,競爭對手是否會怕怕,這才是影響產(chǎn)品或者貴公司存亡的深入靈魂的問題详炬。
拿微信1.0舉例盐类,用戶會不會用微信在手機上和朋友通訊,才是這個階段的關鍵提問呛谜,用戶能夠簡單地和朋友互發(fā)信息在跳,開發(fā)哥哥能夠快速實現(xiàn)早日上線去驗證,才是MVD的重心隐岛。這時的產(chǎn)品是否有體貼周到的體驗細節(jié)猫妙,界面是否有系統(tǒng)的設計語言,用戶在聊天中是否能更快的發(fā)圖片礼仗,是否能給朋友加備注名等等吐咳,都是非常非常非常次要的問題。
我們在MVD階段可能腦子里出現(xiàn)過800多個更驚喜的交互方案和300多個更巧妙的界面動效元践,請囤著韭脊。為什么不用,因為現(xiàn)在单旁,它們是拖慢產(chǎn)品上線腳步沪羔,阻攔用戶驗證核心價值,給競爭對手爭取更多應戰(zhàn)時間的,“壞設計”蔫饰。
所以琅豆,如果讓你來做微信的第一個設計師,你會怎么做呢篓吁?
Little Big Details 是個小話題茫因,想和你一起聊聊遇到的小設計和從中獲得的啟發(fā)。