1溶耘、旋轉(zhuǎn)時數(shù)據(jù)為什么會丟失?
設(shè)備配置(device configuration)用以描述設(shè)備當(dāng)前狀態(tài)鼻忠,包括:屏幕方向涵但、屏幕密度杈绸、屏幕尺寸帖蔓、鍵盤類型、語言等瞳脓。
配置若在運行時發(fā)生變化(runtime configuration change)塑娇,Android 會尋找更合適的資源以匹配設(shè)備配置。
重點:
比如旋轉(zhuǎn)設(shè)備會改變配置劫侧,那么 activity 實例會被系統(tǒng)銷毀埋酬,然后創(chuàng)建一個新的 activity 實例。 所以數(shù)據(jù)就丟掉了烧栋。
Android 考慮到了這種情況写妥,提供了一個方法 onSaveInstanceState(),Android 會在殺掉 activity 前調(diào)用它
解決方案:
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private static final String KEY_INDEX = "index";
private int mCurrentIndex = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if (savedInstanceState != null) {
mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt(KEY_INDEX, mCurrentIndex);
}
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2审姓、onSaveInstanceState與onPause的區(qū)別
要特別強調(diào)的是珍特,onSaveInstanceState 并不是生命周期方法,Android 系統(tǒng)并不保證在殺死 activity 前一定調(diào)用它:
當(dāng) activity 進入后臺或者被銷毀時 onPause() 總會被調(diào)到魔吐;當(dāng) activity 被銷毀時 onStop() 總會被調(diào)到扎筒;而 onSaveInstanceState() 不會被調(diào)到的兩種情況
①當(dāng) activity B被調(diào)到activity A 上面,并且在B的生命周期內(nèi)A未被殺掉酬姆,系統(tǒng)不會為A調(diào)用這個方法嗜桌。因為A仍保持它原來的用戶交互的狀態(tài)。
②當(dāng)用戶按返回鍵從 activity B 返回到 activity A辞色,系統(tǒng)不會為B調(diào)用這個方法骨宠。因為B的實例已被銷毀,所以沒有必要恢復(fù)狀態(tài)相满。
而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪惝a(chǎn)生了疑問诱篷,既然onPause總會被調(diào)到,為什么不在onPause中保存數(shù)據(jù)雳灵,而要額外增加一個API做這件事情呢棕所?
答案:要分清場合。
程序員確實需要在onPause中保存數(shù)據(jù)(在onStop中做可能就來不及了)悯辙,但是一般情況下保存的是永久性數(shù)據(jù)琳省,比如preference迎吵、database、json file针贬,可能還要給 thread击费、service 做處理;
重點:
而一些暫時的數(shù)據(jù)呢桦他?比如上面講的情況蔫巩,只是旋轉(zhuǎn)了屏幕,程序員就可以把當(dāng)前頁數(shù)放進 Bundle 中快压,交給 Application 保管圆仔。
3、旋轉(zhuǎn)時方法的調(diào)用流程
旋轉(zhuǎn)發(fā)生了蔫劣,activity 實例被銷毀:
onPause() // 存儲永久數(shù)據(jù)
onSaveInstanceState(Bundle) // 存儲暫時數(shù)據(jù)坪郭,在onStop前被調(diào)用
onStop()
onDestroy()
重建 activity 實例:
onCreate(Bundle) // 獲取暫存數(shù)據(jù)
onStart()
onRestoreInstanceState(Bundle) // 也可在這獲取暫存數(shù)據(jù),在onStart后被調(diào)用
onResume() // 做對應(yīng)于onPause的恢復(fù)的工作