我們正在制作有史以來最具競(jìng)爭(zhēng)力和最高風(fēng)險(xiǎn)的冒險(xiǎn)島版本豪硅。
冒險(xiǎn)島一直致力于追逐下一個(gè)稀有物品哩照、尋找戰(zhàn)利品并展示你的成就。
但如果每件物品都有真正的價(jià)值呢懒浮?如果你最大的勝利不僅僅是獎(jiǎng)勵(lì)飘弧,而且有實(shí)際價(jià)值呢?這不僅僅是另一個(gè)web3 游戲砚著。
我們構(gòu)建冒險(xiǎn)島宇宙并不是為了“修復(fù)”web2 游戲次伶。
我們之所以構(gòu)建它,是因?yàn)閷?duì)于更具競(jìng)爭(zhēng)力稽穆、風(fēng)險(xiǎn)更高的《冒險(xiǎn)島》版本有著尚未開發(fā)的需求学少。
研磨越多,多巴胺越多
更有意義的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)
競(jìng)爭(zhēng)更加激烈
冒險(xiǎn)島宇宙不僅僅是一款游戲秧骑,它還是一個(gè)經(jīng)濟(jì)體。這改變了一切——因?yàn)閮r(jià)值得以保留扣囊。
在傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)島中:
每次更新后乎折,商品都會(huì)失去相關(guān)性
功率衰減使舊裝備變得毫無價(jià)值
游戲工作室控制道具供應(yīng)
在《冒險(xiǎn)島宇宙》中:
物品供應(yīng)量受協(xié)議限制——不存在無限通脹
新物品的發(fā)行成本很高——確保稀缺性
物品保持價(jià)值是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)就像ETF 一樣
這并不是關(guān)于擁有物品的問題,而是關(guān)于確保它們保持價(jià)值的問題侵歇。
NXPC 自然而然地從整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中獲取價(jià)值骂澄。 冒險(xiǎn)島 宇宙 中所有物品的總價(jià)值由 NXPC 捕獲。 這意味著 NXPC 是生態(tài)系統(tǒng)整體價(jià)值的自然衍生物惕虑。 隨著游戲世界的擴(kuò)大和物品價(jià)值的增長(zhǎng)坟冲,NXPC 也反映了這種增長(zhǎng)磨镶。 這不僅僅是一個(gè)游戲代幣。這是一個(gè)與生態(tài)系統(tǒng)平臺(tái)的長(zhǎng)期成功息息相關(guān)的價(jià)值累積主題健提。高風(fēng)險(xiǎn)經(jīng)濟(jì)促進(jìn)參與琳猫。
想要最好的裝備嗎?你需要有策略地競(jìng)爭(zhēng)或交易私痹。
稀有化妝品脐嫂?FOMO 開始發(fā)揮作用——僅存少數(shù)。
制作和交易紊遵?需求決定市場(chǎng)账千。
控制經(jīng)濟(jì)的是玩家,而不是開發(fā)者暗膜。
賺錢匀奏、制定策略和交易的快感不僅僅在于參與,更是體驗(yàn)的核心学搜。生態(tài)系統(tǒng)越大娃善,NXPC 的價(jià)值就越大。
當(dāng)價(jià)值得以保留時(shí):
更多開發(fā)者圍繞經(jīng)濟(jì)創(chuàng)建新應(yīng)用
更多玩家參與新體驗(yàn)
更多參與者認(rèn)識(shí)到恩智浦半導(dǎo)體作為基礎(chǔ)資產(chǎn)的作用
這就是《冒險(xiǎn)島宇宙》的擴(kuò)展方式——超越僅僅一款游戲恒水。
您甚至不需要玩主游戲即可享受它会放。
并不是每個(gè)人都有時(shí)間進(jìn)行全面的PC 研究。
元游戲體驗(yàn)讓你可以通過手機(jī)參與
交易和投機(jī)層允許參與者參與
智能合約讓質(zhì)押钉凌、借貸和杠桿化物品價(jià)值變得簡(jiǎn)單
冒險(xiǎn)島宇宙不僅僅是一款游戲咧最,它是一個(gè)體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)。這就是為什么NXPC 將成為一切的中心御雕。
更多用例= 更多需求
更多交易=更多價(jià)值累積
更多參與者=更多流動(dòng)性
NXPC 不僅僅是一種貨幣矢沿,它還是不斷擴(kuò)展的數(shù)字經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)。競(jìng)爭(zhēng)和高價(jià)值進(jìn)步的刺激是真實(shí)存在的酸纲。
但這一次捣鲸,玩家確實(shí)從中受益。
冒險(xiǎn)島宇宙適用于:
熱愛真實(shí)進(jìn)步的玩家
想要?jiǎng)?chuàng)造和貢獻(xiàn)的建設(shè)者
相信Web3 的人知道什么是可能的闽坡。游戲經(jīng)濟(jì)應(yīng)該超越單純的“可交易資產(chǎn)”栽惶。
在《冒險(xiǎn)島宇宙》中,我們認(rèn)為游戲物品不僅僅是收藏品疾嗅。它們是:
代表塑造整個(gè)冒險(xiǎn)島體驗(yàn)的核心IP 價(jià)值的資產(chǎn)
通過協(xié)議強(qiáng)制稀缺性實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)保值
通過生態(tài)系統(tǒng)平臺(tái)的擴(kuò)展為新的經(jīng)濟(jì)和創(chuàng)意可能性奠定基礎(chǔ)
(名詞解釋:
①NXPC:冒險(xiǎn)島宇宙中的游戲打怪掉落的游戲金幣外厂。
②web2:常規(guī)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
③web3:在web2游戲的基礎(chǔ)上加上了去中心化機(jī)制代承。
④ETF:(Exchange-Traded Fund汁蝶,交易所交易基金)是一種在證券交易所上市交易的開放式投資基金。它結(jié)合了股票和共同基金的特點(diǎn),允許投資者像買賣股票一樣在交易時(shí)段內(nèi)隨時(shí)買賣ETF份額掖棉。NXPC被比作ETF墓律,意味著它代表了整個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)的價(jià)值。隨著游戲內(nèi)物品價(jià)值的增長(zhǎng)幔亥,NXPC的價(jià)值也會(huì)相應(yīng)增長(zhǎng)耻讽,類似于ETF隨著其跟蹤的資產(chǎn)增值而增值。這種設(shè)計(jì)旨在為玩家提供一個(gè)長(zhǎng)期價(jià)值累積的機(jī)制紫谷,而不僅僅是短期的游戲體驗(yàn)齐饮。
⑤FOMO:(Fear of Missing Out,錯(cuò)失恐懼癥)是一種心理現(xiàn)象笤昨,指的是人們因?yàn)楹ε洛e(cuò)過某些機(jī)會(huì)祖驱、事件或體驗(yàn)而產(chǎn)生的焦慮感。這種情緒在社交媒體瞒窒、投資捺僻、游戲和消費(fèi)等領(lǐng)域尤為常見。在文中提到的《冒險(xiǎn)島宇宙》中崇裁,F(xiàn)OMO被用來描述玩家對(duì)稀有物品或限時(shí)活動(dòng)的渴望匕坯。例如:稀有化妝品:如果某種稀有物品數(shù)量有限,玩家可能會(huì)因?yàn)楹ε洛e(cuò)過而積極參與活動(dòng)或交易拔稳。限時(shí)活動(dòng):活動(dòng)結(jié)束后無法再獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)激發(fā)玩家的FOMO心理葛峻,促使他們更積極地參與游戲。)