0.所用軟件環(huán)境
android:Android Studio 3.0.1
Unity:Unity 2017.3.0
1.為什么需要Unity和Android通信堂油?
當(dāng)需要調(diào)用android端原生功能時(shí)素标,如:網(wǎng)絡(luò)檢測,斷網(wǎng)之后头遭,連網(wǎng)時(shí),立即執(zhí)行有網(wǎng)的操作计维;某些廣告的sdk沒有提供unity的plugin。
unity和android通信蜈首,就可以解決這些問題。
2.Unity和Android通信的方法簡介
方法一:.unity這邊導(dǎo)出android工程欢策,然后在android這邊擴(kuò)展UnityPlayerActivity。(這個(gè)需要對android開發(fā)比較了解)
方法二:在android中寫好方法踩寇,然后供Unity調(diào)用,提供jar
android可以提供jar包辣卒,(這個(gè)官方不推薦睛榄,這個(gè)沒法打包資源,操作簡單)
方法三:在android中寫好方法场靴,然后供Unity調(diào)用,提供aar
android可以提供aar包憎乙,(官方推薦叉趣,可以打包資源,操作稍微復(fù)雜點(diǎn))
3.C#調(diào)用Android的方法
先記住這三句話阵谚,非常重要
//獲得位于com.unity3d.player包下的UnityPlayer類
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
//獲取jc所代表的類下的currentActivity對象烟具,就是Android那邊繼承UnityPlayerActivity的MainActivity
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//第一個(gè)參數(shù)是方法名梢什,后面的參數(shù)是方法需要的參數(shù)
text.text = jo.Call<int>("add", 5, 3).ToString();