開題之前移袍,先說說你認(rèn)為不好的UI設(shè)計(jì)都有哪些解藻?
1、沒有進(jìn)行操作確認(rèn)葡盗,然后文件就被直接刪除了螟左,只能一邊批評這個系統(tǒng)一邊吭哧吭哧的重新寫。
2、有些界面制作的很漂亮胶背,但是打開后不能直接編輯巷嚣,需要切換到編輯模式或者你又不知道哪里點(diǎn)編輯鍵進(jìn)行。
3钳吟、系統(tǒng)有時候顯示的是正在進(jìn)行處理廷粒,但是沒有任何變化,稍等片刻后红且,好像是死機(jī)了坝茎,直接強(qiáng)制關(guān)機(jī)回家,第二天打開后暇番,發(fā)現(xiàn)文件都沒了嗤放,系統(tǒng)不能運(yùn)行了,嗚嗚嗚嗚
4奔誓、有時候填一些數(shù)據(jù)表單斤吐,填完點(diǎn)擊確定后,出現(xiàn)報(bào)錯信息厨喂,可是填了很多信息和措,到底哪里出錯了呢?會不會感覺煩死啦蜕煌?
·······
上面這些事屬于操作層面的設(shè)計(jì)派阱,一般情況下,想要設(shè)計(jì)友好的用戶界面斜纪,需要考慮圖像圖形設(shè)計(jì)贫母,操作方法設(shè)計(jì),以及通知的內(nèi)容等諸多要素盒刚,具體包括:版面設(shè)計(jì)腺劣,設(shè)置,操作方式因块,反饋方法橘原。
版面設(shè)計(jì):一定要舒服,不舒服的界面會讓用戶產(chǎn)生焦慮感涡上。
從配色說起:不同的顏色會產(chǎn)生不同的效果趾断,顏色信息也是影響人的情感的要素。
比如顏色的溫度吩愧,舒適的顏色芋酌,顏色與印象,顏色的輕重雁佳,顏色的大小脐帝,顏色的層次同云。
形狀:某些形狀可能讓用戶不舒服,甚至認(rèn)為該軟件缺乏準(zhǔn)確性腮恩。最理想的狀態(tài)是梢杭,即使用戶沒有學(xué)過具體的操作方法温兼,也能夠通過界面上的控件形狀進(jìn)行操作秸滴。
比如形狀給人的直觀感受,形狀的使用場合募判,視錯覺效果等荡含。
設(shè)置:設(shè)置的順序和方向很重要。
人眼具有水平方向上強(qiáng)届垫,垂直方向上弱的特點(diǎn)释液,所以人眼的特征會影響很多事情,比如電影院的大屏幕就是根據(jù)人眼特性而設(shè)定的装处,以前電視的熒屏都是4:3误债,現(xiàn)在變成了16:9。
還有人看事物時候都是從左往右看妄迁,比如進(jìn)度條寝蹈,比如音頻播放時的快進(jìn)鍵或者聲音調(diào)整的鍵。
說一個好玩的事情登淘,是游戲軟件中的地圖設(shè)計(jì)箫老,通常是以人類的認(rèn)知特征為前提的。
動態(tài)效果黔州,執(zhí)行中的顯示耍鬓,比如耗時的事情,顯示“操作正在進(jìn)行流妻,請稍候”這一信息的箭頭或者動態(tài)的人物畫面牲蜀,這樣就好消除用戶的不安。
鼠標(biāo)單擊的效果绅这,3D按鈕涣达,觸屏按鈕,單擊按鈕時的執(zhí)行時機(jī)君躺,按鈕的設(shè)計(jì)以及視線的移動峭判。
操作方式:要有統(tǒng)一的操作方式
比如軟件的操作習(xí)慣,使用鍵盤的下意識操作棕叫,使用鼠標(biāo)的下意識操作林螃,熟練用戶在閱讀界面文字之前,僅憑顯示位置就對按鈕或菜單進(jìn)行下意識的判斷和操作俺泣,這是 最容易引發(fā)問題的所在的地方疗认,所以必須采用相應(yīng)的措施應(yīng)對完残,可以加入復(fù)選框,信息框中加入圖標(biāo)等等横漏。
向用戶提供相關(guān)的處理信息谨设,比如顯示處理的進(jìn)度條,顯示還需處理的時間和已處理的百分比缎浇。
障眼法——使用戶對處理時間產(chǎn)生錯覺扎拣。
目標(biāo)用戶的差異,不同用戶級別對設(shè)計(jì)也會有影響素跺。
反饋方法:必須將處理結(jié)果以簡單易懂的方式傳達(dá)給用戶
用戶在操作軟件時二蓝,如果不了解當(dāng)前處理的內(nèi)容或處理結(jié)果,最容易產(chǎn)生認(rèn)知性焦慮指厌。這個時候可以采用信息反饋的方式消除認(rèn)知性焦慮刊愚。
可以剛開始處理時顯示沙漏光標(biāo),用戶可以根據(jù)光標(biāo)的顯示獲知處理是否結(jié)束踩验。
顯示正在處理的信息畫面鸥诽,畫面消失時,則可判斷為處理已經(jīng)結(jié)束箕憾。
在消息框中顯示“處理已結(jié)束”嗯信息牡借。
通過效果音來傳遞處理結(jié)束的信息。
還有一種關(guān)于報(bào)錯信息的顯示厕九。一些不友好的報(bào)錯信息很容易引起人的壓力蓖捶,不能只是單純的報(bào)錯,可以采用“結(jié)果+原因+解決方式”這種形式的報(bào)錯信息扁远。