基于AVPlayer播放器實現(xiàn)(MJPlayer)三.手勢調(diào)節(jié)

現(xiàn)在App視頻之中常用到手勢滑動來控制音量及屏幕亮度阴挣,簡單實現(xiàn)下

既然是滑動控制,那么需要知道滑動的方向纺腊,一般左邊上下滑動為亮度畔咧,右邊上下滑動為音量茎芭,左右滑動為快進快推。

在最開始的時候先導入頭文件誓沸,才能使用MPVolumeView

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>

首先來定義一個枚舉來判斷滑動方向

// 枚舉值梅桩,包含水平移動方向和垂直移動方向
typedef NS_ENUM(NSInteger, PanDirection){
    PanDirectionHorizontalMoved, // 橫向移動
    PanDirectionVerticalMoved    // 縱向移動
};

在屬性這邊

@property (nonatomic,strong) UIPanGestureRecognizer* panGes;            //控制音量及亮度手勢
@property (nonatomic, assign) PanDirection panDirection;      //定義枚舉變量
@property (nonatomic, strong) UISlider *volumeViewSlider;       //調(diào)節(jié)滑竿
@property (nonatomic, assign) BOOL isVolume;                    //是否在調(diào)節(jié)音量

定義完成后,先去獲取系統(tǒng)音量拜隧,當然順便把耳機的插拔狀態(tài)寫進去宿百,該方法在初始化播放器的時候直接self調(diào)用

/**
 *  獲取系統(tǒng)音量
 */
- (void)setLightAndVolume
{
    MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
    _volumeViewSlider = nil;
    for (UIView *view in [volumeView subviews]){
        if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){
            _volumeViewSlider = (UISlider *)view;
            break;
        }
    }
    // 監(jiān)聽耳機插入和拔掉通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(mic:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil];
}
/**
 *  耳機插入、拔出事件
 */
- (void)mic:(NSNotification*)notify
{
    NSDictionary *dic = notify.userInfo;
    
    NSInteger isEarPhone = [[dic valueForKey:AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] integerValue];
    
    switch (isEarPhone) {
            
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:
            // 耳機插入
            break;
            
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:
        {
            // 拔掉耳機繼續(xù)播放
            [self StartPlay];
        }
            break;
            
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange:
            // called at start - also when other audio wants to play
            NSLog(@"AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange");
            break;
    }
}

之后是對于手勢的添加洪添,在視頻未全屏播放的情況下垦页,不需要使用手勢去控制,所以在點擊全屏的時候去添加手勢(全屏按鈕點擊事件)干奢,在返回豎屏的時候釋放

-(void)fullScreenOrShrinkScreen:(UIButton*)sender
{
    sender.selected = !sender.selected;
    [self addControlVolmeAndLight:sender.selected];
    if (_mjPlayerViewDelegate&&[_mjPlayerViewDelegate respondsToSelector:@selector(fullScreenOrShrinkScreenDelegate:)]) {
        [_mjPlayerViewDelegate fullScreenOrShrinkScreenDelegate:sender];
    }
}
#pragma Mark -- 添加手勢控制聲音及亮度
-(void)addControlVolmeAndLight:(BOOL)isLandscape
{
    if (isLandscape) {
        _panGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(controlVolmeAndLight:)];
        [self addGestureRecognizer:_panGes];
    }else
    {
        [self removeGestureRecognizer:_panGes];
    }
}

在添加完手勢后痊焊,就是對手勢進行處理,響應該手勢的事件忿峻,具體注釋在代碼中

#pragma Mark----滑動手勢響應事件
-(void)controlVolmeAndLight:(UIPanGestureRecognizer*)ges
{
    //根據(jù)位置薄啥,確定是調(diào)音量還是亮度
    CGPoint locationPoint = [ges locationInView:self];
    
    // 獲取滑動速度
    CGPoint speed = [ges velocityInView:self];
    
    // 判斷是垂直移動還是水平移動
    switch (ges.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan:{ // 開始移動
            // 使用絕對值來判斷移動的方向
            CGFloat x = fabs(speed.x);
            CGFloat y = fabs(speed.y);
            if (x < y){ // 垂直移動
                self.panDirection = PanDirectionVerticalMoved;
                // 開始滑動的時候,狀態(tài)改為正在控制音量
                if (locationPoint.x > self.bounds.size.width / 2) {
                    self.isVolume = YES;
                }else { // 狀態(tài)改為顯示亮度調(diào)節(jié)
                    self.isVolume = NO;
                }
            }
            break;
        }
        case UIGestureRecognizerStateChanged:{ // 正在移動
            switch (self.panDirection) {
                case PanDirectionHorizontalMoved:{
                    //[self horizontalMoved:veloctyPoint.x]; // 水平移動的方法只要x方向的值
                    break;
                }
                case PanDirectionVerticalMoved:{
                    [self verticalMoved:speed.y]; // 垂直移動方法只要y方向的值
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
            break;
        }
        case UIGestureRecognizerStateEnded:{ // 移動停止
            // 移動結(jié)束也需要判斷垂直或者平移
            // 比如水平移動結(jié)束時,要快進到指定位置逛尚,如果這里沒有判斷垄惧,當我們調(diào)節(jié)音量完之后,會出現(xiàn)屏幕跳動的bug
            switch (self.panDirection) {
                case PanDirectionHorizontalMoved:{
                    break;
                }
                case PanDirectionVerticalMoved:{
                    // 垂直移動結(jié)束后绰寞,把狀態(tài)改為不再控制音量
                    self.isVolume = NO;
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
            break;
        }
        default:
            break;
    }
}

最后一步是調(diào)節(jié)方法(PS:亮度調(diào)節(jié)功能已有到逊,但是它的view要自定義,還沒加上)

- (void)verticalMoved:(CGFloat)value
{
    //該value為手指的滑動速度克握,一般最快速度值不會超過10000蕾管,保證在0-1之間,往下滑為正菩暗,往上滑為負 所以用 “-=”
    NSLog(@"%f",value);
    if (self.isVolume) {
        self.volumeViewSlider.value -= value / 10000;
    }else
    {
        ([UIScreen mainScreen].brightness -= value / 10000);
    }
}

想到再加```````PS:該功能參考ZFPlayer
之后打算做亮度界面掰曾,再做做彈幕.

分割線------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

未完待續(xù)..

github:
https://github.com/AlexMJ666/MJPlayer

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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