序言
這些面試題是兩年前的標(biāo)準(zhǔn)了表蝙,雖然跟現(xiàn)在的面試需求顯得相對簡單了點(diǎn)拴测,但是也是可以幫著梳理一下基礎(chǔ)方面的知識的!
推薦一個QQ交流群:763164022 府蛇!群內(nèi)有最近整理出來的面試題集索,以及一些書籍學(xué)習(xí)資料!也是為了給大部分還在做iOS開發(fā)的朋友一個交流圈子!
OC的理解與特性
- OC作為一門面向?qū)ο蟮恼Z言抄谐,自然具有面向?qū)ο蟮恼Z言特性:封裝、繼承扰法、多態(tài)蛹含。它既具有靜態(tài)語言的特性(如C++),又有動態(tài)語言的效率(動態(tài)綁定塞颁、動態(tài)加載等)浦箱。總體來講祠锣,OC確實(shí)是一門不錯的編程語言酷窥,
- Objective-C具有相當(dāng)多的動態(tài)特性,表現(xiàn)為三方面:動態(tài)類型(Dynamic typing)伴网、動態(tài)綁定(Dynamic binding)和動態(tài)加載(Dynamic loading)蓬推。動態(tài)——必須到運(yùn)行時(run time)才會做的一些事情。
-
動態(tài)類型
:即運(yùn)行時再決定對象的類型澡腾,這種動態(tài)特性在日常的應(yīng)用中非常常見沸伏,簡單來說就是id類型。事實(shí)上动分,由于靜態(tài)類型的固定性和可預(yù)知性毅糟,從而使用的更加廣泛。靜態(tài)類型是強(qiáng)類型澜公,而動態(tài)類型屬于弱類型姆另,運(yùn)行時決定接受者。 -
動態(tài)綁定
:基于動態(tài)類型坟乾,在某個實(shí)例對象被確定后迹辐,其類型便被確定了,該對象對應(yīng)的屬性和響應(yīng)消息也被完全確定甚侣。 -
動態(tài)加載
:根據(jù)需求加載所需要的資源右核,最基本就是不同機(jī)型的適配,例如渺绒,在Retina設(shè)備上加載@2x的圖片贺喝,而在老一些的普通蘋設(shè)備上加載原圖,讓程序在運(yùn)行時添加代碼模塊以及其他資源宗兼,用戶可根據(jù)需要加載一些可執(zhí)行代碼和資源躏鱼,而不是在啟動時就加載所有組件,可執(zhí)行代碼可以含有和程序運(yùn)行時整合的新類殷绍。
簡述內(nèi)存管理基本原則
- 之前:OC內(nèi)存管理遵循“誰創(chuàng)建染苛,誰釋放,誰引用,誰管理”的機(jī)制茶行,當(dāng)創(chuàng)建或引用一個對象的時候躯概,需要向她發(fā)送alloc、copy畔师、retain消息娶靡,當(dāng)釋放該對象時需要發(fā)送release消息,當(dāng)對象引用計(jì)數(shù)為0時看锉,系統(tǒng)將釋放該對象姿锭,這是OC的手動管理機(jī)制(MRC)。
- 目前:iOS 5.0之后引用自動管理機(jī)制——自動引用計(jì)數(shù)(ARC)伯铣,管理機(jī)制與手動機(jī)制一樣呻此,只是不再需要調(diào)用retain、release腔寡、autorelease焚鲜;它編譯時的特性,當(dāng)你使用ARC時放前,在適當(dāng)位置插入release和autorelease恃泪;它引用strong和weak關(guān)鍵字,strong修飾的指針變量指向?qū)ο髸r犀斋,當(dāng)指針指向新值或者指針不復(fù)存在贝乎,相關(guān)聯(lián)的對象就會自動釋放,而weak修飾的指針變量指向?qū)ο筮创猓?dāng)對象的擁有者指向新值或者不存在時weak修飾的指針會自動置為nil览效。
- 如果使用
alloc
、copy(mutableCopy)
或者retian
一個對象時,你就有義務(wù),向它發(fā)送一條release
或者autorelease
消息虫几。其他方法創(chuàng)建的對象,不需要由你來管理內(nèi)存锤灿。 - 向一個對象發(fā)送一條
autorelease
消息,這個對象并不會立即銷毀, 而是將這個對象放入了自動釋放池,待池子釋放時,它會向池中每一個對象發(fā)送 一條release
消息,以此來釋放對象. - 向一個對象發(fā)送
release
消息,并不意味著這個對象被銷毀了,而是當(dāng)這個對象的引用計(jì)數(shù)為0時,系統(tǒng)才會調(diào)用dealloc
方法,釋放該對象和對象本身它所擁有的實(shí)例。
其他注意事項(xiàng)
- 如果一個對象有一個_strong類型的指針指向著辆脸,找個對象就不會被釋放但校。如果一個指針指向超出了它的作用域,就會被指向nil啡氢。如果一個指針被指向nil状囱,那么它原來指向的對象就被釋放了。當(dāng)一個視圖控制器被釋放時倘是,它內(nèi)部的全局指針會被指向nil亭枷。用法“:不管全局變量還是局部變量用_strong描述就行。
- 局部變量:出了作用域搀崭,指針會被置為nil叨粘。
- 方法內(nèi)部創(chuàng)建對象,外部使用需要添加_autorelease;
- 連線的時候,用_weak描述升敲。
- 代理使用unsafe_unretained就相當(dāng)于assign答倡;
- block中為了避免循環(huán)引用問題,使用_weak描述驴党;
- 聲明屬性時瘪撇,不要以
new
開頭。如果非要以new
開頭命名屬性的名字鼻弧,需要自己定制get方法名设江,如
@property(getter=theString) NSString * newString; - 如果要使用自動釋放池锦茁,用
@autoreleasepool{}
- ARC只能管理Foundation框架的變量攘轩,如果程序中把Foundation中的變量強(qiáng)制換成COre Foundation中的變量需要交換管理權(quán);
- 在非ARC工程中采用ARC去編譯某些類:-fobjc-arc码俩。
- 在ARC下的工程采用非ARC去編譯某些類:-fno-fobjc-arc度帮。
如何理解MVC設(shè)計(jì)模式
MVC是一種架構(gòu)模式,M表示MOdel稿存,V表示視圖View笨篷,C表示控制器Controller:
- Model負(fù)責(zé)存儲、定義瓣履、操作數(shù)據(jù)率翅;
- View用來展示書給用戶,和用戶進(jìn)行操作交互袖迎;
- Controller是Model和View的協(xié)調(diào)者冕臭,Controller把Model中的數(shù)據(jù)拿過來給View用。Controller可以直接與Model和View進(jìn)行通信燕锥,而View不能和Controller直接通信辜贵。View與Controller通信需要利用代理協(xié)議的方式,當(dāng)有數(shù)據(jù)更新時归形,MOdel也要與Controller進(jìn)行通信托慨,這個時候就要用Notification和KVO,這個方式就像一個廣播一樣暇榴,MOdel發(fā)信號厚棵,Controller設(shè)置監(jiān)聽接受信號,當(dāng)有數(shù)據(jù)更新時就發(fā)信號給Controller蔼紧,Model和View不能直接進(jìn)行通信窟感,這樣會違背MVC設(shè)計(jì)模式。
如何理解MVVM設(shè)計(jì)模式
-
ViewModel
層歉井,就是View和Model層的粘合劑柿祈,他是一個放置用戶輸入驗(yàn)證邏輯,視圖顯示邏輯,發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求和其他各種各樣的代碼的極好的地方躏嚎。說白了蜜自,就是把原來ViewController
層的業(yè)務(wù)邏輯和頁面邏輯等剝離出來放到ViewModel層。 - View層卢佣,就是ViewController層重荠,他的任務(wù)就是從ViewModel層獲取數(shù)據(jù),然后顯示虚茶。
- 如需了解更多戈鲁,請查看這篇文章
Objective-C 中是否支持垃圾回收機(jī)制?
- OC是支持垃圾回收機(jī)制的(
Garbage collection
簡稱GC
),但是apple的移動終端中,是不支持GC的,Mac桌面系統(tǒng)開發(fā)中是支持的. - 移動終端開發(fā)是支持ARC(
Automatic Reference Counting
的簡稱),ARC是在IOS5之后推出的新技術(shù),它與GC的機(jī)制是不同的嘹叫。我們在編寫代碼時, 不需要向?qū)ο蟀l(fā)送release
或者autorelease
方法,也不可以調(diào)用delloc
方法,編譯器會在合適的位置自動給用戶生成release
消息(autorelease
),ARC 的特點(diǎn)是自動引用技術(shù)簡化了內(nèi)存管理的難度.
協(xié)議的基本概念和協(xié)議中方法默認(rèn)為什么類型
OC中的協(xié)議是一個方法列表,且多少有點(diǎn)相關(guān)婆殿。它的特點(diǎn)是可以被任何類使用(實(shí)現(xiàn)),但它并不是類(這里我們需要注意),自身不會實(shí)現(xiàn)這樣方法, 而是又其他人來實(shí)現(xiàn)協(xié)議經(jīng)常用來實(shí)現(xiàn)委托對象(委托設(shè)計(jì)模式)。如果一個類采用了一個協(xié)議,那么它必須實(shí)現(xiàn)協(xié)議中必須需要實(shí)現(xiàn)的方法,在協(xié)議中的方法默認(rèn)是必須實(shí)現(xiàn)(@required),添加關(guān)鍵字@optional,表明一旦采用該協(xié)議,這些“可選”的方法是可以選擇不實(shí)現(xiàn)的罩扇。
簡述類目category
優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
- 不需要通過增加子類而增加現(xiàn)有類的行為(方法),且類目中的方法與原始類方法基本沒有區(qū)別;
- 通過類目可以將龐大一個類的方法進(jìn)行劃分,從而便于代碼的日后的維護(hù)婆芦、更新以及提高代碼的閱讀性;
缺點(diǎn):
- 無法向類目添加實(shí)例變量,如果需要添加實(shí)例變量,只能通過定義子類的方式;
- 類目中的方法與原始類以及父類方法相比具有更高優(yōu)先級,如果覆蓋父類的方法,可能導(dǎo)致
super
消息的斷裂。因此,最好不要覆蓋原始類中的方法喂饥。
類別的作用
- 給系統(tǒng)原有類添加方法消约,不能擴(kuò)展屬性。如果類別中方法的名字跟系統(tǒng)的方法名一樣员帮,在調(diào)用的時候類別中的方法優(yōu)先級更高或粮;
- 分散類的實(shí)現(xiàn):如:
- (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row
inSection:(NSInteger)section
原本屬于NSIndexPath的方法,但因?yàn)檫@個方法經(jīng)常使用的表的時候調(diào)用捞高、跟表的關(guān)系特別密切氯材,因此把這個方法一類別的形式、聲明在UITableView.h中棠枉。
- (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row
- 聲明私有方法浓体,某一個方法只實(shí)現(xiàn),不聲明辈讶,相當(dāng)于私有方法命浴。
- 類別不能聲明變量,類別不可以直接添加屬性贱除。
property
描述setter方法生闲,就不會報錯。
循環(huán)引用的產(chǎn)生原因月幌,以及解決方法
- 產(chǎn)生原因:如下圖所示碍讯,對象A和對象B相互引用了對方作為自己的成員變量,只有自己銷毀的時候才能將成員變量的引用計(jì)數(shù)減1扯躺。對象A的銷毀依賴于對象B的銷毀捉兴,同時對象B銷毀也依賴與對象A的銷毀屁擅,從而形成循環(huán)引用还最,此時癞尚,即使外界沒有任何指針訪問它韭邓,它也無法釋放。
多個對象間依然會存在循環(huán)引用問題虽缕,形成一個環(huán)始藕,在編程中,形成的環(huán)越大越不容易察覺氮趋,如下圖所示:
解決方法:
- 事先知道存在循環(huán)引用的地方伍派,在合理的位置主動斷開一個引用,是對象回收剩胁;
- 使用弱引用的方法诉植。
鍵路徑(keyPath)、鍵值編碼(KVC)摧冀、鍵值觀察(KVO)
鍵路徑
- 在一個給定的實(shí)體中,同一個屬性的所有值具有相同的數(shù)據(jù)類型倍踪。
- 鍵-值編碼技術(shù)用于進(jìn)行這樣的查找—它是一種間接訪問對象屬性的機(jī)制系宫。 - 鍵路徑是一個由用點(diǎn)作分隔符的鍵組成的字符串,用于指定一個連接在一起的對象性質(zhì)序列索昂。第一個鍵的性質(zhì)是由先前的性質(zhì)決定的,接下來每個鍵的值也是相對于其前面的性質(zhì)。
- 鍵路徑使您可以以獨(dú)立于模型實(shí)現(xiàn)的方式指定相關(guān)對象的性質(zhì)扩借。通過鍵路徑,您可以指定對象圖中的一個任意深度的路徑,使其指向相關(guān)對象的特定屬性椒惨。
鍵值編碼KVC
- 鍵值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標(biāo)識屬性,而不是通過調(diào)用存取方法潮罪,直接或通過實(shí)例變量訪問的機(jī)制康谆,非對象類型的變量將被自動封裝或者解封成對象,很多情況下會簡化程序代碼嫉到;
- KVC的缺點(diǎn):一旦使用 KVC 你的編譯器無法檢查出錯誤,即不會對設(shè)置的鍵沃暗、鍵路徑進(jìn)行錯誤檢查,且執(zhí)行效率要低于合成存取器方法和自定的 setter 和 getter 方法。因?yàn)槭褂?KVC 鍵值編碼,它必須先解析字符串,然后在設(shè)置或者訪問對象的實(shí)例變量何恶。
鍵值觀察KVO
- 鍵值觀察機(jī)制是一種能使得對象獲取到其他對象屬性變化的通知 孽锥,極大的簡化了代碼。
- 實(shí)現(xiàn) KVO 鍵值觀察模式,被觀察的對象必須使用 KVC 鍵值編碼來修 改它的實(shí)例變量,這樣才能被觀察者觀察到细层。因此,KVC是KVO的基礎(chǔ)惜辑。
Demo
比如我自定義的一個button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來說是和kvc機(jī)制的道理是一樣的疫赎。
KVC機(jī)制通過key
找到value
的原理
- 當(dāng)通過KVC調(diào)用對象時盛撑,比如:
[self valueForKey:@”someKey”]
時,程序會自動試圖通過下面幾種不同的方式解析這個調(diào)用捧搞。 - 首先查找對象是否帶有
someKey
這個方法抵卫,如果沒找到狮荔,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey
這個實(shí)例變量(iVar
),如果還沒有找到介粘,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用-(id) valueForUndefinedKey:
這個方法轴合。如果這個方法還是沒有被實(shí)現(xiàn)的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException
異常錯誤碗短。 - 補(bǔ)充:KVC查找方法的時候受葛,不僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法偎谁,前面加一個get总滩,或者_(dá)someKey以_getsomeKey這幾種形式。同時巡雨,查找實(shí)例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量闰渔,也會查找_someKey這個變量是否存在。
- 設(shè)計(jì)
valueForUndefinedKey:
方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey
方法從對象中請求值時铐望,對象能夠在錯誤發(fā)生前冈涧,有最后的機(jī)會響應(yīng)這個請求。
在 Objective-C 中如何實(shí)現(xiàn) KVO
-
注冊觀察者(
注意:觀察者和被觀察者不會被保留也不會被釋放
)- (void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(void *)context;
-
接收變更通知
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
-
移除對象的觀察者身份
- (void)removeObserver:(NSObject *)observer
forKeyPath:(NSString *)keyPath;
- (void)removeObserver:(NSObject *)observer
KVO中
誰要監(jiān)聽誰注冊
正蛙,然后對響應(yīng)進(jìn)行處理督弓,使得觀察者與被觀察者完全解耦。KVO只檢測類中的屬性乒验,并且屬性名都是通過NSString來查找愚隧,編譯器不會檢錯和補(bǔ)全,全部取決于自己锻全。
代理的作用
- 代理又叫委托狂塘,是一種設(shè)計(jì)模式,代理是對象與對象之間的通信交互鳄厌,代理解除了對象之間的耦合性荞胡。
- 改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類了嚎,而不需要獲取到那些類的指針泪漂。可以減少框架復(fù)雜度新思。
- 另外一點(diǎn)窖梁,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機(jī)制的一種類似。
- 代理的屬性常是
assign
的原因:防止循環(huán)引用,以至對象無法得到正確的釋放夹囚。
NSNotification纵刘、Block、Delegate和KVO的區(qū)別
- 代理是一種回調(diào)機(jī)制荸哟,且是一對一的關(guān)系假哎,通知是一對多的關(guān)系瞬捕,一個對向所有的觀察者提供變更通知;
- 效率:Delegate比NSNOtification高舵抹;
- Delegate和Block一般是一對一的通信肪虎;
- Delegate需要定義協(xié)議方法,代理對象實(shí)現(xiàn)協(xié)議方法惧蛹,并且需要建立代理關(guān)系才可以實(shí)現(xiàn)通信扇救;
- Block:Block更加簡潔,不需要定義繁瑣的協(xié)議方法香嗓,但通信事件比較多的話迅腔,建議使用Delegate;
Objective-C中可修改和不可以修改類型
- 可修改不可修改的集合類靠娱,就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改沧烈。
- 比如
NSArray
和NSMutableArray
,前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等像云,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間
當(dāng)我們調(diào)用一個靜態(tài)方法時,需要對對象進(jìn)行 **release **嗎?
- 不需要,靜態(tài)方法(類方法)創(chuàng)建一個對象時,對象已被放入自動釋放池锌雀。在自動釋放池被釋放時,很有可能被銷毀。
當(dāng)我們釋放我們的對象時,為什么需要調(diào)用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?
- 因?yàn)樽宇惖哪承?shí)例是繼承自父類的,因此需要調(diào)用
[super dealloc]
方法, 來釋放父類擁有的實(shí)例,其實(shí)也就是子類本身的迅诬。一般來說我們優(yōu)先釋放子類擁 有的實(shí)例,最后釋放父類所擁有的實(shí)例腋逆。
對謂詞的認(rèn)識
- Cocoa 中提供了一個
NSPredicate
的類,該類主要用于指定過濾器的條件, 每一個對象通過謂詞進(jìn)行篩選,判斷條件是否匹配。如果需要了解使用方法百框,請看謂詞的具體使用
static闲礼、self牍汹、super關(guān)鍵字的作用
- 函數(shù)體內(nèi)
static
變量的作用范圍為該函數(shù)體铐维,不同于auto
變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次慎菲,因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值. - 在模塊內(nèi)的
static
全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問嫁蛇,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問. - 在模塊內(nèi)的
static
函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明. - 在類中的
static
成員變量屬于整個類所擁有露该,對類的所有對象只有一份拷貝. - self:當(dāng)前消息的接收者睬棚。
- super:向父類發(fā)送消息。
#include與#import的區(qū)別解幼、**#import **與@class 的區(qū)別
-
#include
和#import
其效果相同,都是查詢類中定義的行為(方法); -
#import
不會引起交叉編譯,確保頭文件只會被導(dǎo)入一次抑党; -
@class
的表明,只定 義了類的名稱,而具體類的行為是未知的,一般用于.h 文件; -
@class
比#import
編譯效率更高撵摆。 - 此外
@class
和#import
的主要區(qū)別在于解決引用死鎖的問題底靠。
@public、@protected特铝、@private 它們的含義與作用
-
@public
:對象的實(shí)例變量的作用域在任意地方都可以被訪問 ; -
@protected
:對象的實(shí)例變量作用域在本類和子類都可以被訪問 ; -
@private
:實(shí)例變量的作用域只能在本類(自身)中訪問 .
解釋 id 類型
任意類型對象暑中,程序運(yùn)行時才決定對象的類型壹瘟。
switch 語句 if 語句區(qū)別與聯(lián)系
均表示條件的判斷,switch語句表達(dá)式只能處理的是整型、字符型和枚舉類型,而選擇流程語句則沒有這樣的限制鳄逾。但switch語句比選擇流程控制語句效率更高稻轨。
isMemberOfClass 和 isKindOfClass 聯(lián)系與區(qū)別
- 聯(lián)系:兩者都能檢測一個對象是否是某個類的成員
- 區(qū)別:
isKindOfClass
不僅用來確定一個對象是否是一個類的成員,也可以用來確定一個對象是否派生自該類的類的成員 ,而isMemberOfClass
只能做到第一點(diǎn)。 - 舉例:如
ClassA
派 生 自NSObject
類 ,ClassA *a = [ClassA alloc] init]
;,[a isKindOfClass:[NSObject class]]
可以檢查出 a 是否是NSObject
派生類 的成員,但isMemberOfClass
做不到雕凹。
iOS 開發(fā)中數(shù)據(jù)持久性有哪幾種?
數(shù)據(jù)存儲的核心都是寫文件殴俱。
- 屬性列表:只有NSString、NSArray枚抵、NSDictionary粱挡、NSData可writeToFile;存儲依舊是plist文件俄精。plist文件可以存儲的7中數(shù)據(jù)類型:array询筏、dictionary、string竖慧、bool嫌套、data、date圾旨、number踱讨。
- 對象序列化(對象歸檔):對象序列化通過序列化的形式,鍵值關(guān)系存儲到本地砍的,轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制流痹筛。通過runtime實(shí)現(xiàn)自動化歸檔/解檔,請參考這個文章廓鞠。實(shí)現(xiàn)NSCoding協(xié)議必須實(shí)現(xiàn)的兩個方法:
1.編碼(對象序列化):把不能直接存儲到plist文件中得到數(shù)據(jù)帚稠,轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制數(shù)據(jù),NSData床佳,可以存儲到本地滋早;
2.解碼(對象反序列化):把二進(jìn)制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為本來的類型。 - SQLite 數(shù)據(jù)庫:大量有規(guī)律的數(shù)據(jù)使用數(shù)據(jù)庫砌们。
- CoreData :通過管理對象進(jìn)行增杆麸、刪、查浪感、改操作的昔头。它不是一個數(shù)據(jù)庫,不僅可以使用SQLite數(shù)據(jù)庫來保持?jǐn)?shù)據(jù)影兽,也可以使用其他的方式來存儲數(shù)據(jù)揭斧。如:XML。
CoreData的介紹:
- CoreData是面向?qū)ο蟮腁PI赢笨,CoreData是iOS中非常重要的一項(xiàng)技術(shù)未蝌,幾乎在所有編寫的程序中驮吱,CoreData都作為數(shù)據(jù)存儲的基礎(chǔ)。
- CoreData是蘋果官方提供的一套框架萧吠,用來解決與對象聲明周期管理左冬、對象關(guān)系管理和持久化等方面相關(guān)的問題。
- 大多數(shù)情況下纸型,我們引用CoreData作為持久化數(shù)據(jù)的解決方案拇砰,并利用它作為持久化數(shù)據(jù)映射為內(nèi)存對象。提供的是對象-關(guān)系映射功能狰腌,也就是說除破,CoreData可以將Objective-C對象轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù),保存到SQL中琼腔,然后將保存后的數(shù)據(jù)還原成OC對象瑰枫。
CoreData的特征:
- 通過CoreData管理應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)模型,可以極大程度減少需要編寫的代碼數(shù)量丹莲。
- 將對象數(shù)據(jù)存儲在SQLite數(shù)據(jù)庫已獲得性能優(yōu)化光坝。
- 提供NSFetchResultsController類用于管理表視圖的數(shù)據(jù),即將Core Data的持久化存儲在表視圖中甥材,并對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行管理:增刪查改盯另。
- 管理undo/redo操縱;
- 檢查托管對象的屬性值是否正確洲赵。
Core Data的6成員對象
- 1.NSManageObject:被管理的數(shù)據(jù)記錄Managed Object Model是描述應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)模型鸳惯,這個模型包含實(shí)體(Entity)、特性(Property)叠萍、讀取請求(Fetch Request)等芝发。
- 2.NSManageObjectContext:管理對象上下文,持久性存儲模型對象俭令,參與數(shù)據(jù)對象進(jìn)行各種操作的全過程后德,并監(jiān)測數(shù)據(jù)對象的變化,以提供對undo/redo的支持及更新綁定到數(shù)據(jù)的UI抄腔。
- 3.NSPersistentStoreCoordinator:連接數(shù)據(jù)庫的Persistent Store Coordinator相當(dāng)于數(shù)據(jù)文件管理器,處理底層的對數(shù)據(jù)文件的讀取和寫入理张,一般我們與這個沒有交集赫蛇。
- 4.NSManagedObjectModel:被管理的數(shù)據(jù)模型、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)雾叭。
- 5.NSFetchRequest:數(shù)據(jù)請求悟耘;
- 6.NSEntityDescription:表格實(shí)體結(jié)構(gòu),還需知道.xcdatamodel文件編譯后為.momd或者.mom文件织狐。
Core Data的功能
- 對于KVC和KVO完整且自動化的支持暂幼,除了為屬性整合KVO和KVC訪問方法外筏勒,還整合了適當(dāng)?shù)募显L問方法來處理多值關(guān)系;
- 自動驗(yàn)證屬性(property)值旺嬉;
- 支持跟蹤修改和撤銷操作管行;
- 關(guān)系維護(hù),Core Data管理數(shù)據(jù)的關(guān)系傳播邪媳,包括維護(hù)對象間的一致性捐顷;
- 在內(nèi)存上和界面上分組、過濾雨效、組織數(shù)據(jù)迅涮;
- 自動支持對象存儲在外部數(shù)據(jù)倉庫的功能;
- 創(chuàng)建復(fù)雜請求:無需動手寫SQL語句徽龟,在獲取請求(fetch request)中關(guān)聯(lián)NSPredicate叮姑。NSPreadicate支持基本功能、相關(guān)子查詢和其他高級的SQL特性据悔。它支持正確的Unicode編碼戏溺、區(qū)域感知查詢、排序和正則表達(dá)式屠尊;
- 延遲操作:Core Data使用懶加載(lazy loading)方式減少內(nèi)存負(fù)載旷祸,還支持部分實(shí)體化延遲加載和復(fù)制對象的數(shù)據(jù)共享機(jī)制;
- 合并策略:Core Data內(nèi)置版本跟蹤和樂觀鎖(optimistic locking)來支持多用戶寫入沖突的解決讼昆,其中托享,樂觀鎖就是對數(shù)據(jù)沖突進(jìn)行檢測,若沖突就返回沖突的信息浸赫;
- 數(shù)據(jù)遷移:Core Data的Schema Migration工具可以簡化應(yīng)對數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)變化的任務(wù)闰围,在某些情況允許你執(zhí)行高效率的數(shù)據(jù)庫原地遷移工作;
- 可選擇針對程序Controller層的集成既峡,來支持UI的顯示同步Core Data在IPhone OS之上羡榴,提供NSFetchedResultsController對象來做相關(guān)工作,在Mac OS X上我們用Cocoa提供的綁定(Binding)機(jī)制來完成的运敢。
對象可以被copy的條件
- 只有實(shí)現(xiàn)了
NSCopying
和NSMutableCopying
協(xié)議的類的對象才能被拷貝,分為不可變拷貝和可變拷貝,具體區(qū)別戳這校仑; -
NSCopying
協(xié)議方法為:- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
MyObject *copy = [[[self class] allocWithZone: zone] init];
copy.username = [self.username copyWithZone:zone];
return copy;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
自動釋放池工作原理
- 自動釋放池是
NSAutorelease
類的一個實(shí)例,當(dāng)向一個對象發(fā)送autorelease
消息時,該對象會自動入池,待池銷毀時,將會向池中所有對象發(fā)送一條release
消息,釋放對象。 -
[pool release]传惠、 [pool drain]
表示的是池本身不會銷毀,而是池子中的臨時對象都被發(fā)送release
,從而將對象銷毀迄沫。
在某個方法中 self.name = _name,name = _name 它 們有區(qū)別嗎,為什么?
- 前者是存在內(nèi)存管理的setter方法賦值,它會對_name對象進(jìn)行保留或者拷貝操作
- 后者是普通賦值
- 一般來說卦方,在對象的方法里成員變量和方法都是可以訪問的羊瘩,我們通常會重寫Setter方法來執(zhí)行某些額外的工作。比如說,外部傳一個模型過來尘吗,那么我會直接重寫Setter方法逝她,當(dāng)模型傳過來時,也就是意味著數(shù)據(jù)發(fā)生了變化睬捶,那么視圖也需要更新顯示黔宛,則在賦值新模型的同時也去刷新UI。
解釋self = [super init]方法
- 容錯處理,當(dāng)父類初始化失敗,會返回一個nil,表示初始化失敗侧戴。由于繼承的關(guān)系,子類是需要擁有父類的實(shí)例和行為,因此,我們必須先初始化父類,然后再初始化子類
定義屬性時,什么時候用 assign宁昭、retain、**copy **以及它們的之間的區(qū)別
-
assign
:普通賦值,一般常用于基本數(shù)據(jù)類型,常見委托設(shè)計(jì)模式, 以此來防止循環(huán)引用酗宋。(我們稱之為弱引用). -
retain
:保留計(jì)數(shù),獲得到了對象的所有權(quán),引用計(jì)數(shù)在原有基礎(chǔ)上加1. -
copy
:一般認(rèn)為,是在內(nèi)存中重新開辟了一個新的內(nèi)存空間,用來 存儲新的對象,和原來的對象是兩個不同的地址,引用計(jì)數(shù)分別為1积仗。但是當(dāng)copy
對象為不可變對象時,那么copy
的作用相當(dāng)于retain
。因?yàn)?這樣可以節(jié)約內(nèi)存空間
堆和棧的區(qū)別
-
棧區(qū)(stack)
由編譯器自動分配釋放 ,存放方法(函數(shù))的參數(shù)值, 局部變量的值等蜕猫,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)寂曹,是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。即棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的回右。 -
堆區(qū)(heap)
一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時由OS回收隆圆,向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域翔烁,從而堆獲得的空間比較靈活渺氧。 -
碎片問題
:對于堆來講,頻繁的new/delete
勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù)蹬屹,從而造成大量的碎片侣背,使程序效率降低。對于棧來講慨默,則不會存在這個問題贩耐,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對應(yīng)厦取,以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出. -
分配方式
:堆都是動態(tài)分配的潮太,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配虾攻。靜態(tài)分配是編譯器完成的铡买,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配台谢,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的寻狂,他的動態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實(shí)現(xiàn)朋沮。 -
分配效率
:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行樊拓,這就決定了棧的效率比較高纠亚。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的筋夏。 -
全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)
,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊 的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域蒂胞。程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放。 -
文字常量區(qū)
—常量字符串就是放在這里的条篷。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放骗随。 -
程序代碼區(qū)
—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼
怎樣使用performSelector傳入3個以上參數(shù),其中一個為結(jié)構(gòu)體
-
因?yàn)橄到y(tǒng)提供的
performSelector
的API中赴叹,并沒有提供三個參數(shù)鸿染。因此,我們只能傳數(shù)組或者字典乞巧,但是數(shù)組或者字典只有存入對象類型涨椒,而結(jié)構(gòu)體并不是對象類型,我們只能通過對象放入結(jié)構(gòu)作為屬性來傳過去了.- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:
(id)object1 withObject:(id)object2;
-
具體實(shí)現(xiàn)如下:
typedef struct HYBStruct {
int a;
int b;
} *my_struct;@interface HYBObject : NSObject @property (nonatomic, assign) my_struct arg3; @property (nonatomic, copy) NSString *arg1; @property (nonatomic, copy) NSString *arg2; @end @implementation HYBObject // 在堆上分配的內(nèi)存,我們要手動釋放掉 - (void)dealloc { free(self.arg3); } @end
-
測試:
my_struct str = (my_struct)(malloc(sizeof(my_struct)));
str->a = 1;
str->b = 2;
HYBObject *obj = [[HYBObject alloc] init];
obj.arg1 = @"arg1";
obj.arg2 = @"arg2";
obj.arg3 = str;
[self performSelector:@selector(call:) withObject:obj];
// 在回調(diào)時得到正確的數(shù)據(jù)的- (void)call:(HYBObject *)obj {
NSLog(@"%d %d", obj.arg3->a, obj.arg3->b);
}
- (void)call:(HYBObject *)obj {
UITableViewCell上有個UILabel绽媒,顯示NSTimer實(shí)現(xiàn)的秒表時間蚕冬,手指滾動cell過程中,label是否刷新是辕,為什么囤热?
這是否刷新取決于timer加入到Run Loop中的Mode是什么。Mode主要是用來指定事件在運(yùn)行循環(huán)中的優(yōu)先級的获三,分為:
-
NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
:默認(rèn)旁蔼,空閑狀態(tài) -
UITrackingRunLoopMode
:ScrollView滑動時會切換到該Mode -
UIInitializationRunLoopMode
:run loop啟動時,會切換到該mode -
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
:Mode集合
蘋果公開提供的Mode有兩個: NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
- 在編程中:如果我們把一個
NSTimer
對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
添加到主運(yùn)行循環(huán)中的時候, ScrollView滾動過程中會因?yàn)閙ode的切換石窑,而導(dǎo)致NSTimer
將不再被調(diào)度牌芋。當(dāng)我們滾動的時候,也希望不調(diào)度松逊,那就應(yīng)該使用默認(rèn)模式躺屁。但是,如果希望在滾動時经宏,定時器也要回調(diào)犀暑,那就應(yīng)該使用common mode。
對于單元格重用的理解
- 當(dāng)屏幕上滑出屏幕時烁兰,系統(tǒng)會把這個單元格添加到重用隊(duì)列中耐亏,等待被重用,當(dāng)有新單元從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時沪斟,從重用隊(duì)列中找看有沒有可以重用的單元格广辰,若有,就直接用,沒有就重新創(chuàng)建一個择吊。
解決cell重用的問題
- UITableView通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的李根,通過為每個單元格指定一個重用標(biāo)示(reuseidentifier),即指定了單元格的種類几睛,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時房轿,允許恢復(fù)單元格以便復(fù)用。對于不同種類的單元格使用不同的ID所森,對于簡單的表格囱持,一個標(biāo)示符就夠了。
- 如一個TableView中有10個單元格焕济,但屏幕最多顯示4個纷妆,實(shí)際上iPhone只為其分配4個單元格的內(nèi)存,沒有分配10個吼蚁,當(dāng)滾動單元格時凭需,屏幕內(nèi)顯示的單元格重復(fù)使用這4個內(nèi)存。實(shí)際上分配的cell的個數(shù)為屏幕最大顯示數(shù)肝匆,當(dāng)有新的cell進(jìn)入屏幕時粒蜈,會隨機(jī)調(diào)用已經(jīng)滾出屏幕的Cell所占的內(nèi)存,這就是Cell的重用旗国。
- 對于多變的自定義Cell枯怖,這種重用機(jī)制會導(dǎo)致內(nèi)容出錯,為解決這種出錯的方法能曾,把原來的
UITableViewCell *cell = [tableview dequeueReusableCellWithIdentifier:defineString]
修改為:UITableViewCell *cell = [tableview cellForRowAtIndexPath:indexPath];
這樣就解決掉cell重用機(jī)制導(dǎo)致的問題度硝。
有a、b寿冕、c蕊程、d 4個異步請求,如何判斷a驼唱、b藻茂、c晋柱、d都完成執(zhí)行蛮位?如果需要a、b诲祸、c京办、d順序執(zhí)行掀序,該如何實(shí)現(xiàn)?
- 對于這四個異步請求惭婿,要判斷都執(zhí)行完成最簡單的方式就是通過GCD的group來實(shí)現(xiàn):
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*任務(wù)a / });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /任務(wù)b / });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /任務(wù)c / });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /任務(wù)d */ });
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在a不恭、b叶雹、c、d異步執(zhí)行完成后县袱,會回調(diào)這里
}); - 當(dāng)然浑娜,我們還可以使用非常老套的方法來處理佑力,通過四個變量來標(biāo)識a式散、b、c打颤、d四個任務(wù)是否完成暴拄,然后在runloop中讓其等待,當(dāng)完成時才退出runloop编饺。但是這樣做會讓后面的代碼得不到執(zhí)行乖篷,直到Run loop執(zhí)行完畢。
- 解釋:要求順序執(zhí)行透且,那么可以將任務(wù)放到串行隊(duì)列中撕蔼,自然就是按順序來異步執(zhí)行了。
使用block有什么好處秽誊?使用NSTimer寫出一個使用block顯示(在UILabel上)秒表的代碼
- 代碼緊湊鲸沮,傳值、回調(diào)都很方便锅论,省去了寫代理的很多代碼讼溺。
- NSTimer封裝成的block,具體實(shí)現(xiàn)
- 實(shí)現(xiàn)方法:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
repeats:YES
callback:^() {
weakSelf.secondsLabel.text = ...
}
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
一個view已經(jīng)初始化完畢最易,view上面添加了n個button怒坯,除用view的tag之外,還可以采用什么辦法來找到自己想要的button來修改button的值
有2種方法解決:
- 第一種:如果是點(diǎn)擊某個按鈕后藻懒,才會刷新它的值剔猿,其它不用修改,那么不用引用任何按鈕嬉荆,直接在回調(diào)時归敬,就已經(jīng)將接收響應(yīng)的按鈕給傳過來了,直接通過它修改即可员寇。
- 第二種:點(diǎn)擊某個按鈕后弄慰,所有與之同類型的按鈕都要修改值,那么可以通過在創(chuàng)建按鈕時將按鈕存入到數(shù)組中蝶锋,在需要的時候遍歷查找陆爽。
線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
- 一個程序至少要有進(jìn)城,一個進(jìn)程至少要有一個線程.
- 進(jìn)程:資源分配的最小獨(dú)立單元,進(jìn)程是具有一定獨(dú)立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合上的一次運(yùn)行活動,進(jìn)程是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的一個獨(dú)立單位.
- 線程:進(jìn)程下的一個分支,是進(jìn)程的實(shí)體,是CPU調(diào)度和分派的基本單元,它是比進(jìn)程更小的能獨(dú)立運(yùn)行的基本單位,線程自己基本不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一點(diǎn)在運(yùn)行中必不可少的資源(程序計(jì)數(shù)器、一組寄存器扳缕、棧)慌闭,但是它可與同屬一個進(jìn)程的其他線程共享進(jìn)程所擁有的全部資源别威。
- 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運(yùn)行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對應(yīng)用的并發(fā)性驴剔。
- 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式省古。進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個進(jìn)程崩潰后丧失,在保護(hù)模式下不會對其它進(jìn)程產(chǎn)生影響豺妓,而線程只是一個進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量布讹,但線程之間沒有單獨(dú)的地址空間琳拭,一個線程死掉就等于整個進(jìn)程死掉,所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯描验,但在進(jìn)程切換時白嘁,耗費(fèi)資源較大,效率要差一些膘流。
- 但對于一些要求同時進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作絮缅,只能用線程,不能用進(jìn)程呼股。
多線程編程
-
NSThread
:當(dāng)需要進(jìn)行一些耗時操作時會把耗時的操作放到線程中耕魄。線程同步:多個線程同時訪問一個數(shù)據(jù)會出問題,NSlock卖怜、線程同步塊屎开、@synchronized(self){}。 -
NSOperationQueue操作隊(duì)列
(不需考慮線程同步問題)马靠。編程的重點(diǎn)都放在main里面奄抽,NSInvocationOperation
、BSBlockOperation
甩鳄、自定義Operation逞度。創(chuàng)建一個操作綁定相應(yīng)的方法,當(dāng)把操作添加到操作隊(duì)列中時妙啃,操作綁定的方法就會自動執(zhí)行了档泽,當(dāng)把操作添加到操作隊(duì)列中時,默認(rèn)會調(diào)用main方法揖赴。 - GCD(``Grand Central Dispatch`)宏大的中央調(diào)度馆匿,串行隊(duì)列、并發(fā)隊(duì)列燥滑、主線程隊(duì)列渐北;
- 同步和異步:同步指第一個任務(wù)不執(zhí)行完,不會開始第二個铭拧,異步是不管第一個有沒有執(zhí)行完赃蛛,都開始第二個恃锉。
- 串行和并行:串行是多個任務(wù)按一定順序執(zhí)行,并行是多個任務(wù)同時執(zhí)行呕臂;
- 代碼是在分線程執(zhí)行破托,在主線程嘟列中刷新UI。
** 多線程編程是防止主線程堵塞歧蒋、增加運(yùn)行效率的最佳方法土砂。**
- Apple提供了NSOperation這個類,提供了一個優(yōu)秀的多線程編程方法疏尿;
- 一個NSOperationQueue操作隊(duì)列瘟芝,相當(dāng)于一個線程管理器,而非一個線程褥琐,因?yàn)槟憧梢栽O(shè)置這個線程管理器內(nèi)可以并行運(yùn)行的線程數(shù)量等。
- 多線程是一個比較輕量級的方法來實(shí)現(xiàn)單個應(yīng)用程序內(nèi)多個代碼執(zhí)行路徑晤郑。
- iPhoneOS下的主線程的堆棧大小是1M敌呈。第二個線程開始就是512KB,并且該值不能通過編譯器開關(guān)或線程API函數(shù)來更改造寝,只有主線程有直接修改UI的能力磕洪。
定時器與線程的區(qū)別;
- 定時器;可以執(zhí)行多次,默認(rèn)在主線程中诫龙。
- 線程:只能執(zhí)行一次析显。
Apple設(shè)備尺寸和編程尺寸
TCP和UDP的區(qū)別于聯(lián)系
- TCP為傳輸控制層協(xié)議,為面向連接签赃、可靠的谷异、點(diǎn)到點(diǎn)的通信;
- UDP為用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議锦聊,非連接的不可靠的點(diǎn)到多點(diǎn)的通信歹嘹;
- TCP側(cè)重可靠傳輸,UDP側(cè)重快速傳輸孔庭。
TCP連接的三次握手
- 第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器尺上,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn)圆到;
- 第二次握手:服務(wù)器收到syn包怎抛,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包芽淡,即SYN+ACK包马绝,此時服務(wù)器進(jìn)入SYN+RECV狀態(tài);
- 第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包吐绵,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1)迹淌,此發(fā)送完畢河绽,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次狀態(tài)唉窃。
Scoket連接和HTTP連接的區(qū)別:
- HTTP協(xié)議是基于TCP連接的耙饰,是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)纹份。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝苟跪,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個調(diào)用接口(API)蔓涧,通過Socket件已,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。
- HTTP連接:短連接元暴,客戶端向服務(wù)器發(fā)送一次請求篷扩,服務(wù)器響應(yīng)后連接斷開,節(jié)省資源茉盏。服務(wù)器不能主動給客戶端響應(yīng)(除非采用HTTP長連接技術(shù))鉴未,iPhone主要使用類NSURLConnection。
- Socket連接:長連接鸠姨,客戶端跟服務(wù)器端直接使用Socket進(jìn)行連接铜秆,沒有規(guī)定連接后斷開,因此客戶端和服務(wù)器段保持連接通道讶迁,雙方可以主動發(fā)送數(shù)據(jù)连茧,一般多用于游戲.Socket默認(rèn)連接超時時間是30秒,默認(rèn)大小是8K(理解為一個數(shù)據(jù)包大形∨础)啸驯。
HTTP協(xié)議的特點(diǎn),關(guān)于HTTP請求GET和POST的區(qū)別
GET和POST的區(qū)別
:
HTTP超文本傳輸協(xié)議鳞贷,是短連接坯汤,是客戶端主動發(fā)送請求,服務(wù)器做出響應(yīng)搀愧,服務(wù)器響應(yīng)之后惰聂,鏈接斷開。HTTP是一個屬于應(yīng)用層面向?qū)ο蟮膮f(xié)議咱筛,HTTP有兩類報文:請求報文和響應(yīng)報文搓幌。
HTTP請求報文:一個HTTP請求報文由請求行、請求頭部迅箩、空行和請求數(shù)據(jù)4部分組成溉愁。
HTTP響應(yīng)報文:由三部分組成:狀態(tài)行、消息報頭饲趋、響應(yīng)正文拐揭。
-
GET請求:參數(shù)在地址后拼接撤蟆,沒有請求數(shù)據(jù),不安全(因?yàn)樗袇?shù)都拼接在地址后面)堂污,不適合傳輸大量數(shù)據(jù)(長度有限制家肯,為1024個字節(jié))。
GET提交盟猖、請求的數(shù)據(jù)會附在URL之后讨衣,即把數(shù)據(jù)放置在HTTP協(xié)議頭<requestline>中。 以式镐?分割URL和傳輸數(shù)據(jù)反镇,多個參數(shù)用&連接。如果數(shù)據(jù)是英文字母或數(shù)字娘汞,原樣發(fā)送歹茶, 如果是空格,轉(zhuǎn)換為+价说,如果是中文/其他字符辆亏,則直接把字符串用BASE64加密。
POST請求:參數(shù)在請求數(shù)據(jù)區(qū)放著鳖目,相對GET請求更安全,并且數(shù)據(jù)大小沒有限制缤弦。把提交的數(shù)據(jù)放置在HTTP包的包體
<request-body>
中.GET提交的數(shù)據(jù)會在地址欄顯示出來领迈,而POST提交,地址欄不會改變碍沐。
傳輸數(shù)據(jù)的大欣晖薄:
- GET提交時,傳輸數(shù)據(jù)就會受到URL長度限制累提,POST由于不是通過URL傳值尘喝,理論上書不受限。
安全性:
- POST的安全性要比GET的安全性高斋陪;
- 通過GET提交數(shù)據(jù)朽褪,用戶名和密碼將明文出現(xiàn)在URL上,比如登陸界面有可能被瀏覽器緩存无虚。
- HTTPS:安全超文本傳輸協(xié)議(
Secure Hypertext Transfer Protocol
)缔赠,它是一個安全通信通道,基于HTTP開發(fā)友题,用于客戶計(jì)算機(jī)和服務(wù)器之間交換信息嗤堰,使用安全套結(jié)字層(SSI
)進(jìn)行信息交換,即HTTP的安全版度宦。
ASIHttpRequest踢匣、AFNetWorking之間的區(qū)別
- ASIHttpRequest功能強(qiáng)大告匠,主要是在MRC下實(shí)現(xiàn)的,是對系統(tǒng)CFNetwork API進(jìn)行了封裝离唬,支持HTTP協(xié)議的CFHTTP后专,配置比較復(fù)雜,并且ASIHttpRequest框架默認(rèn)不會幫你監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)改變男娄,如果需要讓ASIHttpRequest幫你監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)改變行贪,并且手動開始這個功能。
- AFNetWorking構(gòu)建于NSURLConnection模闲、NSOperation以及其他熟悉的Foundation技術(shù)之上建瘫。擁有良好的架構(gòu),豐富的API及模塊構(gòu)建方式尸折,使用起來非常輕松啰脚。它基于NSOperation封裝的,AFURLConnectionOperation子類实夹。
- ASIHttpRequest是直接操作對象ASIHttpRequest是一個實(shí)現(xiàn)了NSCoding協(xié)議的NSOperation子類橄浓;AFNetWorking直接操作對象的AFHttpClient,是一個實(shí)現(xiàn)NSCoding和NSCopying協(xié)議的NSObject子類亮航。
- 同步請求:ASIHttpRequest直接通過調(diào)用一個
startSynchronous
方法荸实;AFNetWorking默認(rèn)沒有封裝同步請求,如果開發(fā)者需要使用同步請求缴淋,則需要重寫getPath:paraments:success:failures
方法准给,對于AFHttpRequestOperation進(jìn)行同步處理。 - 性能對比:AFNetworking請求優(yōu)于ASIHttpRequest重抖;
XML數(shù)據(jù)解析方式各有什么不同露氮,JSON解析有哪些框架?
- XML數(shù)據(jù)解析的兩種解析方式:DOM解析和SAX解析钟沛;
- DOM解析必須完成DOM樹的構(gòu)造畔规,在處理規(guī)模較大的XML文檔時就很耗內(nèi)存,占用資源較多恨统,讀入整個XML文檔并構(gòu)建一個駐留內(nèi)存的樹結(jié)構(gòu)(節(jié)點(diǎn)樹)叁扫,通過遍歷樹結(jié)構(gòu)可以檢索任意XML節(jié)點(diǎn),讀取它的屬性和值延欠,通常情況下陌兑,可以借助XPath查詢XML節(jié)點(diǎn);
- SAX與DOM不同由捎,它是事件驅(qū)動模型兔综,解析XML文檔時每遇到一個開始或者結(jié)束標(biāo)簽、屬性或者一條指令時,程序就產(chǎn)生一個事件進(jìn)行相應(yīng)的處理软驰,一邊讀取XML文檔一邊處理涧窒,不必等整個文檔加載完才采取措施,當(dāng)在讀取解析過程中遇到需要處理的對象锭亏,會發(fā)出通知進(jìn)行處理纠吴。因此,SAX相對于DOM來說更適合操作大的XML文檔慧瘤。
-JSON解析:性能比較好的主要是第三方的JSONKIT和iOS自帶的JSON解析類戴已,其中自帶的JSON解析性能最高,但只能用于iOS5之后锅减。
如何進(jìn)行真機(jī)調(diào)試
- 1.首先需要用
鑰匙串
創(chuàng)建一個鑰匙(key)糖儡; - 2.將鑰匙串上傳到官網(wǎng),獲取iOS Development證書怔匣;
- 3.創(chuàng)建App ID即我們應(yīng)用程序中的Boundle ID握联;
- 4.添加Device ID即UDID;
- 5.通過勾選前面所創(chuàng)建的證書:App ID每瞒、Device ID金闽;
- 6.生成mobileprovision文件;
- 7.先決條件:申請開發(fā)者賬號 99美刀
APP發(fā)布的上架流程
- 1.登錄應(yīng)用發(fā)布網(wǎng)站添加應(yīng)用信息剿骨;
- 2.下載安裝發(fā)布證書代芜;
- 3.選擇發(fā)布證書,使用Archive編譯發(fā)布包浓利,用Xcode將代碼(發(fā)布包)上傳到服務(wù)器蜒犯;
- 4.等待審核通過;
- 5.生成IPA:菜單欄->Product->Archive.
SVN的使用
- SVN=版本控制+備份服務(wù)器,可以把SVN當(dāng)成備份服務(wù)器荞膘,并且可以幫助你記住每次上服務(wù)器的檔案內(nèi)容,并自動賦予每次變更的版本玉工;
- SVN的版本控制:所有上傳版本都會幫您記錄下來羽资,也有版本分支及合并等功能。SVN可以讓不同的開發(fā)者存取同樣的檔案遵班,并且利用SVN Server作為檔案同步的機(jī)制屠升,即您有檔案更新時,無需將檔案寄送給您的開發(fā)成員狭郑。SVN的存放檔案方式是采用差異備份的方式腹暖,即會備份到不同的地方,節(jié)省硬盤空間翰萨,也可以對非文字文件進(jìn)行差異備份脏答。
- SVN的重要性:備份工作檔案的重要性、版本控管的重要性、伙伴間的數(shù)據(jù)同步的重要性殖告、備份不同版本是很耗費(fèi)硬盤空間的阿蝶;
- 防止沖突:
1.防止代碼沖突:不要多人同時修改同一文件,例如:A黄绩、B都修改同一個文件羡洁,先讓A修改,然后提交到服務(wù)器爽丹,然后B更新下來筑煮,再進(jìn)行修改;
2.服務(wù)器上的項(xiàng)目文件Xcodeproj粤蝎,僅讓一個人管理提交真仲,其他人只更新,防止文件發(fā)生沖突诽里。
如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)消息推送
- 一種是Apple自己提供的通知服務(wù)(APNS服務(wù)器)袒餐、一種是用第三方推送機(jī)制。
- 首先應(yīng)用發(fā)送通知谤狡,系統(tǒng)彈出提示框詢問用戶是否允許灸眼,當(dāng)用戶允許后向蘋果服務(wù)器(APNS)請求deviceToken,并由蘋果服務(wù)器發(fā)送給自己的應(yīng)用墓懂,自己的應(yīng)用將DeviceToken發(fā)送自己的服務(wù)器焰宣,自己服務(wù)器想要發(fā)送網(wǎng)絡(luò)推送時將deviceToken以及想要推送的信息發(fā)送給蘋果服務(wù)器,蘋果服務(wù)器將信息發(fā)送給應(yīng)用捕仔。
- 推送信息內(nèi)容匕积,總?cè)萘坎怀^256個字節(jié);
- iOS SDK本身提供的APNS服務(wù)器推送榜跌,它可以直接推送給目標(biāo)用戶并根據(jù)您的方式彈出提示闪唆。
優(yōu)點(diǎn):不論應(yīng)用是否開啟,都會發(fā)送到手機(jī)端钓葫;
缺點(diǎn):消息推送機(jī)制是蘋果服務(wù)端控制悄蕾,個別時候可能會有延遲,因?yàn)樘O果服務(wù)器也有隊(duì)列來處理所有的消息請求础浮; - 第三方推送機(jī)制帆调,普遍使用Socket機(jī)制來實(shí)現(xiàn),幾乎可以達(dá)到即時的發(fā)送到目標(biāo)用戶手機(jī)端豆同,適用于即時通訊類應(yīng)用番刊。
優(yōu)點(diǎn):實(shí)時的,取決于心跳包的節(jié)奏影锈;
缺點(diǎn):iOS系統(tǒng)的限制芹务,應(yīng)用不能長時間的后臺運(yùn)行蝉绷,所以應(yīng)用關(guān)閉的情況下這種推送機(jī)制不可用。
網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議
-
應(yīng)用層:
1.用戶接口锄禽、應(yīng)用程序潜必;
2.Application典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān);
3.典型協(xié)議沃但、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:TELNET磁滚、FTP、HTTP -
表示層:
1.數(shù)據(jù)表示宵晚、壓縮和加密presentation
2.典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān)
3.典型協(xié)議垂攘、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:ASCLL、PICT淤刃、TIFF晒他、JPEG|MPEG
4.表示層相當(dāng)于一個東西的表示,表示的一些協(xié)議逸贾,比如圖片陨仅、聲音和視頻MPEG。 -
會話層:
1.會話的建立和結(jié)束铝侵;
2.典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān)灼伤;
3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:RPC咪鲜、SQL狐赡、NFS、X WINDOWS疟丙、ASP -
傳輸層:
1.主要功能:端到端控制Transport颖侄;
2.典型設(shè)備:網(wǎng)關(guān);
3.典型協(xié)議享郊、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:TCP览祖、UDP、SPX -
網(wǎng)絡(luò)層:
1.主要功能:路由炊琉、尋址Network穴墅;
2.典型設(shè)備:路由器;
3.典型協(xié)議温自、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:IP夹界、IPX丙者、APPLETALK纷捞、ICMP惨缆; -
數(shù)據(jù)鏈路層:
1.主要功能:保證無差錯的疏忽鏈路的data link;
2.典型設(shè)備:交換機(jī)液斜、網(wǎng)橋示损、網(wǎng)卡脆贵;
3.典型協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:802.2、802.3ATM贫导、HDLC、FRAME RELAY讥巡; -
物理層:
1.主要功能:傳輸比特流Physical抬驴;
2.典型設(shè)備:集線器按傅、中繼器
3.典型協(xié)議推捐、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用:V.35、EIA/TIA-232.
對NSUserDefaults的理解
- NSUserDefaults:系統(tǒng)提供的一種存儲數(shù)據(jù)的方式湿滓,主要用于保存少量的數(shù)據(jù)朝氓,默認(rèn)存儲到library下的Preferences文件夾。
SDWebImage原理
調(diào)用類別的方法:
- 從內(nèi)存中(字典)找圖片(當(dāng)這個圖片在本次程序加載過)毙死,找到直接使用;
- 從沙盒中找稠诲,找到直接使用慎璧,緩存到內(nèi)存蚯姆。
- 從網(wǎng)絡(luò)上獲取显押,使用挖息,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒兽肤。
OC中是否有二維數(shù)組套腹,如何實(shí)現(xiàn)二維數(shù)組
- OC中沒有二維數(shù)組,可通過嵌套數(shù)組實(shí)現(xiàn)二維數(shù)組资铡。
LayoutSubViews在什么時候被調(diào)用电禀?
- 當(dāng)View本身的frame改變時,會調(diào)用這個方法。
深拷貝和淺拷貝
- 如果對象有個指針型成員變量指向內(nèi)存中的某個資源,那么如何復(fù)制這個對象呢贩挣?你會只是復(fù)制指針的值傳給副本的新對象嗎身冀?指針只是存儲內(nèi)存中資源地址的占位符。在復(fù)制操作中纬黎,如果只是將指針復(fù)制給新對象寥茫,那么底層的資源實(shí)際上仍然由兩個實(shí)例在共享挠进。
- 淺復(fù)制:兩個實(shí)例的指針仍指向內(nèi)存中的同一資源沮明,只復(fù)制指針值而不是實(shí)際資源咕娄;
- 深復(fù)制:不僅復(fù)制指針值,還復(fù)制指向指針?biāo)赶虻馁Y源珊擂。如下圖:
單例模式理解與使用
- 單例模式是一種常用設(shè)計(jì)模式,單例模式是一個類在系統(tǒng)中只有一個實(shí)例對象费变。通過全局的一個入口點(diǎn)對這個實(shí)例對象進(jìn)行訪問摧扇;
- iOS中單例模式的實(shí)現(xiàn)方式一般分為兩種:非ARC和ARC+GCD。
對沙盒的理解
- 每個iOS應(yīng)用都被限制在“沙盒”中挚歧,沙盒相當(dāng)于一個加了僅主人可見權(quán)限的文件夾扛稽,及時在應(yīng)用程序安裝過程中,系統(tǒng)為每個單獨(dú)的應(yīng)用程序生成它的主目錄和一些關(guān)鍵的子目錄滑负。蘋果對沙盒有幾條限制:
1. 應(yīng)用程序在自己的沙盒中運(yùn)作在张,但是不能訪問任何其他應(yīng)用程序的沙盒;
2. 應(yīng)用之間不能共享數(shù)據(jù)矮慕,沙盒里的文件不能被復(fù)制到其他
應(yīng)用程序的文件夾中帮匾,也不能把其他應(yīng)用文件夾復(fù)制到沙盒中;
3. 蘋果禁止任何讀寫沙盒以外的文件痴鳄,禁止應(yīng)用程序?qū)?nèi)容寫到沙盒以外的文件夾中瘟斜;
4. 沙盒目錄里有三個文件夾:Documents——存儲
應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)文件,存儲用戶數(shù)據(jù)或其他定期備份的信息痪寻;
Library下有兩個文件夾螺句,Caches存儲應(yīng)用程序再次啟動所需的信息,
Preferences包含應(yīng)用程序的偏好設(shè)置文件橡类,不可在這更改偏好設(shè)置蛇尚;
temp存放臨時文件即應(yīng)用程序再次啟動不需要的文件。 - 獲取沙盒根目錄的方法顾画,有幾種方法:用NSHomeDirectory獲取取劫。
- 獲取Document路徑:
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)
.
對瀑布流的理解
- 首先圖片的寬度都是一樣的,1.將圖片等比例壓縮亲雪,讓圖片不變形勇凭;2.計(jì)算圖片最低應(yīng)該擺放的位置,哪一列低就放在哪义辕;3.進(jìn)行最優(yōu)排列虾标,在ScrollView的基礎(chǔ)上添加兩個tableView,然后將之前所計(jì)算的scrollView的高度通過tableView展示出來。
- 如何使用兩個TableView產(chǎn)生聯(lián)動:將兩個tableView的滾動事件禁止掉璧函,最外層scrollView滾動時將兩個TableView跟著滾動傀蚌,并且更改contentOffset,這樣產(chǎn)生效果滾動的兩個tableView蘸吓。
ViewController 的 loadView,善炫、viewDidLoad,、viewDidUnload 分別是在什么時候調(diào)用的库继?
-
viewDidLoad
在view從nib文件初始化時調(diào)用箩艺,loadView
在controller的view為nil時調(diào)用。 - 此方法在編程實(shí)現(xiàn)view時調(diào)用,view控制器默認(rèn)會注冊
memory warning notification
,當(dāng)view controller
的任何view沒有用的時候宪萄,viewDidUnload
會被調(diào)用艺谆,在這里實(shí)現(xiàn)將retain
的view release
,如果是retain
的IBOutlet view
屬性則不要在這里release
,IBOutlet
會負(fù)責(zé)release
。
關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子:
- 一個定義為
volatile
的變量是說這變量可能會被意想不到地改變拜英,這樣静汤,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是居凶,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值虫给,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile
變量的幾個例子:
? 并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)侠碧;
?一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)抹估;
? 多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量。
@synthesize舆床、@dynamic的理解
-
@synthesize
是系統(tǒng)自動生成getter和setter屬性聲明;@synthesize
的意思是棋蚌,除非開發(fā)人員已經(jīng)做了,否則由編譯器生成相應(yīng)的代碼挨队,以滿足屬性聲明谷暮; -
@dynamic
是開發(fā)者自已提供相應(yīng)的屬性聲明,@dynamic
意思是由開發(fā)人員提供相應(yīng)的代碼:對于只讀屬性需要提供setter
,對于讀寫屬性需要提供setter
和getter
盛垦。查閱了一些資料確定@dynamic
的意思是告訴編譯器,屬性的獲取與賦值方法由用戶自己實(shí)現(xiàn), 不自動生成湿弦。
frame和bounds有什么不同?
- frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小腾夯。(參照點(diǎn)是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
- bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小颊埃。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
view的touch事件有哪些?
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
自定義實(shí)現(xiàn)UITabbarController的原理
- 運(yùn)用字典蝶俱,點(diǎn)擊五個按鈕的一個可以從字典里選擇一個控制器對象班利,將其View顯示到主控制器視圖上。
iOS中的響應(yīng)者鏈的工作原理
- 每一個應(yīng)用有一個響應(yīng)者鏈榨呆,我們的視圖結(jié)構(gòu)是一個N叉樹(一個視圖可以有多個子視圖罗标,一個子視圖同一時刻只有一個父視圖),而每一個繼承
UIResponder
的對象都可以在這個N叉樹中扮演一個節(jié)點(diǎn)。 - 當(dāng)葉節(jié)點(diǎn)成為最高響應(yīng)者的時候,從這個葉節(jié)點(diǎn)開始往其父節(jié)點(diǎn)開始追朔出一條鏈闯割,那么對于這一個葉節(jié)點(diǎn)來講彻消,這一條鏈就是當(dāng)前的響應(yīng)者鏈。響應(yīng)者鏈將系統(tǒng)捕獲到的UIEvent與UITouch從葉節(jié)點(diǎn)開始層層向下分發(fā)宙拉,期間可以選擇停止分發(fā)宾尚,也可以選擇繼續(xù)向下分發(fā)。
- 如需了解更多細(xì)節(jié)谢澈,請讀這篇文章煌贴。
View和View之間傳值方式
- 對象的property屬性傳值;
- 方法參數(shù)傳值锥忿;
- NSUserDefault傳值崔步;
- 塊傳值。
property屬性的修飾符的作用
- getter=getName缎谷、setter=setName:設(shè)置setter與getter的方法名;
- readwrite灶似、readonly:設(shè)置可供訪問級別列林;
- assign:方法直接賦值,不進(jìn)行任何retain操作酪惭,為了解決原類型與環(huán)循引用問題希痴;
- retain:其setter方法對參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值,所有實(shí)現(xiàn)都是這個順序春感;
- copy:其setter方法進(jìn)行copy操作砌创,與retain處理流程一樣,先對舊值release鲫懒,再copy出新的對象嫩实,retainCount為1。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機(jī)制窥岩。
- nonatomic:非原子性訪問甲献,不加同步, 多線程并發(fā)訪問會提高性能颂翼。注意晃洒,如果不加此屬性,則默認(rèn)是兩個訪問方法都為原子型事務(wù)訪問朦乏。
對于Run Loop的理解
- RunLoop球及,是多線程的法寶,即一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù)呻疹,執(zhí)行完任務(wù)后就會退出線程吃引。主線程執(zhí)行完即時任務(wù)時會繼續(xù)等待接收事件而不退出。非主線程通常來說就是為了執(zhí)行某一任務(wù)的,執(zhí)行完畢就需要?dú)w還資源际歼,因此默認(rèn)是不運(yùn)行RunLoop的惶翻;
- 每一個線程都有其對應(yīng)的RunLoop,只是默認(rèn)只有主線程的RunLoop是啟動的鹅心,其它子線程的RunLoop默認(rèn)是不啟動的吕粗,若要啟動則需要手動啟動;
- 在一個單獨(dú)的線程中旭愧,如果需要在處理完某個任務(wù)后不退出颅筋,繼續(xù)等待接收事件,則需要啟用RunLoop输枯;
- NSRunLoop提供了一個添加NSTimer的方法议泵,可以指定Mode,如果要讓任何情況下都回調(diào)桃熄,則需要設(shè)置Mode為Common模式先口;
- 實(shí)質(zhì)上,對于子線程的runloop默認(rèn)是不存在的瞳收,因?yàn)樘O果采用了懶加載的方式碉京。如果我們沒有手動調(diào)用
[NSRunLoop currentRunLoop]
的話,就不會去查詢是否存在當(dāng)前線程的RunLoop螟深,也就不會去加載谐宙,更不會創(chuàng)建。
SQLite中常用的SQL語句
- 創(chuàng)建表:creat table 表名 (字段名 字段數(shù)據(jù)類型 是否為主鍵, 字段名 字段數(shù)據(jù)類型, 字段名 字段數(shù)據(jù)類型...)界弧;
- 增: insert into 表名 (字段1, 字段2...) values (值1, 值2...)凡蜻;
- 刪: delete from 表名 where 字段 = 值;
XIB與Storyboards的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
- XIB:在編譯前就提供了可視化界面垢箕,可以直接拖控件划栓,也可以直接給控件添加約束,更直觀一些条获,而且類文件中就少了創(chuàng)建控件的代碼茅姜,確實(shí)簡化不少,通常每個XIB對應(yīng)一個類月匣。
- Storyboard:在編譯前提供了可視化界面钻洒,可拖控件,可加約束锄开,在開發(fā)時比較直觀素标,而且一個storyboard可以有很多的界面,每個界面對應(yīng)一個類文件萍悴,通過storybard头遭,可以直觀地看出整個App的結(jié)構(gòu)寓免。
缺點(diǎn):
- XIB:需求變動時,需要修改XIB很大计维,有時候甚至需要重新添加約束袜香,導(dǎo)致開發(fā)周期變長。XIB載入相比純代碼自然要慢一些鲫惶。對于比較復(fù)雜邏輯控制不同狀態(tài)下顯示不同內(nèi)容時蜈首,使用XIB是比較困難的。當(dāng)多人團(tuán)隊(duì)或者多團(tuán)隊(duì)開發(fā)時欠母,如果XIB文件被發(fā)動欢策,極易導(dǎo)致沖突,而且解決沖突相對要困難很多赏淌。
- Storyboard:需求變動時踩寇,需要修改storyboard上對應(yīng)的界面的約束,與XIB一樣可能要重新添加約束六水,或者添加約束會造成大量的沖突俺孙,尤其是多團(tuán)隊(duì)開發(fā)。對于復(fù)雜邏輯控制不同顯示內(nèi)容時掷贾,比較困難鼠冕。當(dāng)多人團(tuán)隊(duì)或者多團(tuán)隊(duì)開發(fā)時,大家會同時修改一個storyboard胯盯,導(dǎo)致大量沖突,解決起來相當(dāng)困難计露。
將字符串“2015-04-10”格式化日期轉(zhuǎn)為NSDate類型
NSString *timeStr = @"2015-04-10";
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
formatter.dateFormat = @"yyyy-MM-dd";
formatter.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];
NSDate *date = [formatter dateFromString:timeStr];
// 2015-04-09 16:00:00 +0000
NSLog(@"%@", date);
隊(duì)列和多線程的使用原理
在iOS中隊(duì)列分為以下幾種:
串行隊(duì)列:隊(duì)列中的任務(wù)只會順序執(zhí)行博脑;
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("...", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);并行隊(duì)列: 隊(duì)列中的任務(wù)通常會并發(fā)執(zhí)行;
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);全局隊(duì)列:是系統(tǒng)的票罐,直接拿過來(GET)用就可以叉趣;與并行隊(duì)列類似;
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);主隊(duì)列:每一個應(yīng)用程序?qū)?yīng)唯一主隊(duì)列该押,直接GET即可疗杉;在多線程開發(fā)中,使用主隊(duì)列更新UI蚕礼;
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();-
更多細(xì)節(jié)見下圖:
內(nèi)存的使用和優(yōu)化的注意事項(xiàng)
- 重用問題:如UITableViewCells烟具、UICollectionViewCells、UITableViewHeaderFooterViews設(shè)置正確的reuseIdentifier奠蹬,充分重用朝聋;
- 盡量把views設(shè)置為不透明:當(dāng)opque為NO的時候,圖層的半透明取決于圖片和其本身合成的圖層為結(jié)果囤躁,可提高性能冀痕;
- 不要使用太復(fù)雜的XIB/Storyboard:載入時就會將XIB/storyboard需要的所有資源荔睹,包括圖片全部載入內(nèi)存,即使未來很久才會使用言蛇。那些相比純代碼寫的延遲加載僻他,性能及內(nèi)存就差了很多;
-
選擇正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):學(xué)會選擇對業(yè)務(wù)場景最合適的數(shù)組結(jié)構(gòu)是寫出高效代碼的基礎(chǔ)腊尚。比如吨拗,數(shù)組: 有序的一組值。使用索引來查詢很快跟伏,使用值查詢很慢丢胚,插入/刪除很慢。字典: 存儲鍵值對受扳,用鍵來查找比較快携龟。集合: 無序的一組值,用值來查找很快勘高,插入/刪除很快峡蟋。
gzip/zip壓縮:當(dāng)從服務(wù)端下載相關(guān)附件時,可以通過gzip/zip壓縮后再下載华望,使得內(nèi)存更小蕊蝗,下載速度也更快。 - 延遲加載:對于不應(yīng)該使用的數(shù)據(jù)赖舟,使用延遲加載方式蓬戚。對于不需要馬上顯示的視圖,使用延遲加載方式宾抓。比如子漩,網(wǎng)絡(luò)請求失敗時顯示的提示界面,可能一直都不會使用到石洗,因此應(yīng)該使用延遲加載幢泼。
- 數(shù)據(jù)緩存:對于cell的行高要緩存起來,使得reload數(shù)據(jù)時讲衫,效率也極高缕棵。而對于那些網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),不需要每次都請求的涉兽,應(yīng)該緩存起來招驴,可以寫入數(shù)據(jù)庫,也可以通過plist文件存儲枷畏。
-
處理內(nèi)存警告:一般在基類統(tǒng)一處理內(nèi)存警告忽匈,將相關(guān)不用資源立即釋放掉
重用大開銷對象:一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter
和NSCalendar
矿辽,但又不可避免地需要使用它們丹允。通常是作為屬性存儲起來郭厌,防止反復(fù)創(chuàng)建。 - 避免反復(fù)處理數(shù)據(jù):許多應(yīng)用需要從服務(wù)器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù)雕蔽。在服務(wù)器端和客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要;
- 使用Autorelease Pool:在某些循環(huán)創(chuàng)建臨時變量處理數(shù)據(jù)時折柠,自動釋放池以保證能及時釋放內(nèi)存;
- 正確選擇圖片加載方式:詳情閱讀細(xì)讀UIImage加載方式
UIViewController的完整生命周期
-[ViewController initWithNibName:bundle:];
-[ViewController init]批狐;
-[ViewController loadView]扇售;
-[ViewController viewDidLoad];
-[ViewController viewWillAppear:]嚣艇;
-[ViewController viewWillLayoutSubviews:]承冰;
-[ViewController viewDidLayoutSubviews:];
-[ViewController viewDidAppear:]食零;
-[ViewController viewWillDisappear:]困乒;
-[ViewController viewDidDisappear:];
-[ViewController viewWillUnload:]贰谣;
-[ViewController viewDidUnload:]娜搂;
UIImageView添加圓角
最直接的方法就是使用如下屬性設(shè)置:
imgView.layer.cornerRadius = 10;
// 這一行代碼是很消耗性能的
imgView.clipsToBounds = YES;
**這是離屏渲染(off-screen-rendering),消耗性能的**
-
給UIImage添加生成圓角圖片的擴(kuò)展API:這是on-screen-rendering
- (UIImage *)imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius {
CGRect rect = (CGRect){0.f, 0.f, self.size};
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, UIScreen.mainScreen.scale); CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius].CGPath); CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext()); [self drawInRect:rect]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; }
- (UIImage *)imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius {
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