設(shè)計(jì)模式入門-簡單工廠模式

前言

話說設(shè)計(jì)模式是我們面試中經(jīng)常遇到的問題滔以,但是開發(fā)中遇到的也不少。之前一直想學(xué)設(shè)計(jì)模式妓灌,然后總結(jié)寫一些文章,但一直忙于其它事情蜜宪,現(xiàn)在終于要學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式虫埂,參考的書籍是《大話設(shè)計(jì)模式》,這本書寫得通俗易懂圃验,推薦大家都去看一下掉伏。

場景描述

借用書中示例問題,計(jì)算兩個(gè)數(shù)的加澳窑、減斧散、乘、除等其它運(yùn)算摊聋,一般我們的思維是自上而下處理問題鸡捐,也就造成了運(yùn)算兩個(gè)數(shù)就要經(jīng)過多次判斷。

場景示例

兩個(gè)數(shù)之前的算法運(yùn)算麻裁,如下面代碼所示:

package me.xueyao;
/**
 * @author Simon.Xue
 * @date 2019-12-30 22:54
 **/
public class OperationHello {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(getResult("*", 1, 3));
    }

    public static int getResult(String operationStr, int number1, int number2) {
        int result = 0;
        switch (operationStr) {
            case "+":
                result = number1 + number2;
                break;
            case "-":
                result = number1 - number2;
                break;
            case "*":
                result = number1 * number2;
                break;
            case "/":
                result = number1 / number2;
                break;
        }
        return result;
    }
}

此處的代碼要判斷四次箍镜,但是如果再增加其它的運(yùn)算,會在原來基礎(chǔ)上又增加條件判斷煎源。以后色迂,隨著業(yè)務(wù)有擴(kuò)展會不停添加判斷條件。代碼的耦合度會越來越高手销,如果修改某一處運(yùn)算的問題歇僧,就造成線上業(yè)務(wù)不能訪問相關(guān)運(yùn)算的功能,必須要修改好問題锋拖,其它的運(yùn)算功能才能使用馏慨。

解決辦法

現(xiàn)在可以用到我們所說的簡單工廠模式,首先姑隅,我們要想写隶,加、減讲仰、乘慕趴、除運(yùn)算都屬于運(yùn)算子類,所以我們創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)算父類Operation .class

package me.xueyao;

/**
 * @author Simon.Xue
 * @date 2019-12-30 22:18
 **/
public abstract class Operation {

    private int number1;
    private int number2;

    public int getNumber1() {
        return number1;
    }

    public void setNumber1(int number1) {
        this.number1 = number1;
    }

    public int getNumber2() {
        return number2;
    }

    public void setNumber2(int number2) {
        this.number2 = number2;
    }

    public abstract int getResult();
}

加、減冕房、乘躏啰、除四則運(yùn)算,我們分別創(chuàng)建OperationAdd.class耙册,OperationSub.class给僵,OperationMul.class,OperationDiv.class四個(gè)子類分別繼承運(yùn)算父類Operation.class详拙, 實(shí)現(xiàn)其中計(jì)算方法帝际。

package me.xueyao;

/**
 * @author Simon.Xue
 * @date 2019-12-30 22:22
 **/
public class OperationAdd extends Operation {

    @Override
    public int getResult() {
        return getNumber1() + getNumber2();
    }
}
package me.xueyao;

/**
 * @author Simon.Xue
 * @date 2019-12-30 22:22
 **/
public class OperationSub extends Operation {

    @Override
    public int getResult() {
        return getNumber1() - getNumber2();
    }
}
package me.xueyao;

/**
 * @author Simon.Xue
 * @date 2019-12-30 22:25
 **/
public class OperationMul extends Operation {
    @Override
    public int getResult() {
        return getNumber1() * getNumber2();
    }
}
package me.xueyao;

/**
 * @author Simon.Xue
 * @date 2019-12-30 22:26
 **/
public class OperationDiv extends Operation {
    @Override
    public int getResult() {
        return getNumber1() / getNumber2();
    }
}

當(dāng)我們要使用運(yùn)算方法時(shí),只需要創(chuàng)建其對象饶辙,再執(zhí)行計(jì)算方法蹲诀,便可計(jì)算兩個(gè)數(shù)的運(yùn)算,但是現(xiàn)在又有一個(gè)問題弃揽,就是每種運(yùn)算方式都要創(chuàng)建對象脯爪。都要暴露父類對象,我們可以創(chuàng)建一個(gè)工廠類矿微,由工廠類來創(chuàng)建所需要的對象痕慢,如下代碼如示

package me.xueyao;

/**
 * @author Simon.Xue
 * @date 2019-12-30 22:30
 **/
public class OperationFactory {

    public static Operation createOperation(String operationStr) {
        Operation operation = null;

        switch (operationStr) {
            case "+":
                operation = new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                operation = new OperationSub();
                break;
            case "*":
                operation = new OperationMul();
                break;
            case "/":
                operation = new OperationDiv();
                break;
        }
        return operation;
    }
}

總結(jié)

簡單工廠模式,是設(shè)計(jì)模式中比較簡單的一種模式涌矢,但是它每多出一種需求守屉,就要創(chuàng)建一個(gè)類,總體來說用起來還不錯(cuò)蒿辙。文章如有問題,請聯(lián)系我滨巴。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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