諸子百家,是江山的一個擴(kuò)展包鄙币,為每個玩家增加了6個“士”的特殊部隊十嘿,代表了戰(zhàn)國至秦漢時期奉行著不同文化理念的各類士子岳锁。在游戲中以儒家、墨家激率、道家、法家迟郎、陰陽家宪肖、縱橫家分別表示健爬。
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棋子樣式
士屬于特殊部隊,不可以通過支援獲得娜遵。
士的行動能力較弱,但每個士都擁有各自的特殊能力慨仿,在臨戰(zhàn)狀態(tài)的右上角進(jìn)行標(biāo)示纳胧。
士 出仕
在行動階段消耗1個行動力,指定一個處于預(yù)備役狀態(tài)的士万皿,將其直接將士放置在棋盤上任意可以放置己方棋子的位置(可以是空白區(qū)域、森林下方蹬耘、或己方城市內(nèi))减余。
注:士使用“出仕”代替普通部隊的“征兵”指令。
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行軍狀態(tài)
所有行軍狀態(tài)為“士”的部隊統(tǒng)稱為士休里。
士的行軍狀態(tài) 特殊能力
特殊能力則代表了六種棋子不同特殊能力赃承,有主動能力與被動能力之分瞧剖。
1可免、儒家:好學(xué)
被動能力,儒家可以模仿處于該部隊指揮范圍內(nèi)任意部隊的行軍狀態(tài)進(jìn)行移動浇借。
2妇垢、墨家:非攻
被動能力,墨家可以使指揮范圍內(nèi)的己方及友方部隊免受遠(yuǎn)程攻擊的傷害灼舍。
3、法家:賞罰
被動能力骑素,當(dāng)法家在版圖上時,玩家每消滅一支部隊可額外增加一格士氣献丑。
注:增加士氣時阳距,忽略多余的補(bǔ)給點(diǎn)。舉例:當(dāng)前的士氣為1個士氣又2個補(bǔ)給筐摘,若增加了1個士氣后,當(dāng)前士氣增加為2個士氣圃酵,2個補(bǔ)給被忽略了郭赐。
4、道家:歸隱
主動能力捌锭,消耗1格士氣观谦,可將處于隱匿狀態(tài)的道家重新收回桨菜,并放置到預(yù)備役中。
5倒得、陰陽家:改命
主動能力霞掺,消耗1格士氣,在準(zhǔn)備階段可重新投擲骰子以再次判定天氣缠劝。每回合最多使用一次挤巡。
6、縱橫家:游說
主動能力喉恋,消耗1格士氣轻黑,可指揮任意1個位于指揮范圍內(nèi)琴昆,且未處于混亂狀態(tài)的敵方或友方部隊,令其根據(jù)自身的行動能力抖拦,按我方的指揮移動一次(不可吃子)。每回合最多使用一次态罪。