永不凋零的羈絆之花——空之軌跡之戰(zhàn)斗皂岔、音樂篇

(在此之前有畫面蹋笼、劇情篇,感興趣可以到我主頁查看~O(∩_∩)O躁垛!~)

戰(zhàn)斗篇

空軌的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂“個性十足”剖毯。融合戰(zhàn)棋類游戲的方格空間和靈活性較高的AT讀條,空軌在基礎(chǔ)的回合制游戲上做出了不一樣的體驗教馆。

說到JRPG逊谋,那核心就是回合制。經(jīng)典的口袋妖怪系列也是回合制土铺。不過近期出的大作基本都走國際化路線胶滋,傾向于即時制板鬓。早期的伊蘇、雙星物語等究恤,也都是即時制俭令,不做討論。

回到空軌的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部宿,是由17x17(正常情況)的方格構(gòu)成的移動場地唤蔗。玩家可在自己的移動范圍內(nèi)自由行動。角色發(fā)動順序依照AT條窟赏,在畫面的右上角顯示,最頂部的頭像角色表示當前行動者箱季。這點和國產(chǎn)經(jīng)典XXX類似涯穷,但更有靈活性。

HP為血量藏雏,EP為魔法值拷况,CP為怒氣值。戰(zhàn)斗菜單分為攻擊掘殴、移動赚瘦、魔法、戰(zhàn)技奏寨、道具起意、逃跑六種。還有一種瞬發(fā)型S技病瞳,可以無視AT讀條揽咕,直接發(fā)動。戰(zhàn)斗過程中有戰(zhàn)技套菜、魔法等影響AT讀條的因素亲善,巧妙運用技巧,甚至可以完成反殺逗柴!而不是枯燥的你砍一刀蛹头,怪砍一刀。這樣的“半回合制”模式簡直就是手殘黨(我)的福音戏溺!

FC EVO戰(zhàn)斗菜單

這里簡單說說魔法和戰(zhàn)技渣蜗。

空軌的魔法并不像國產(chǎn)單機游戲,在游戲進程慢慢習得旷祸。在空軌中袍睡,主要依靠“導力器”來發(fā)動魔法。通過鑲嵌“結(jié)晶回路”肋僧,導力器中的鏈路上屬性足夠時斑胜,便可使用相應魔法控淡。在前期需要收集耀晶片來開孔和合成回路。

空軌魔法合成頁面

在SC中止潘,魔法的數(shù)量多達上百種掺炭。分為風、水凭戴、火涧狮、土、時么夫、幻者冤、空。前四種具有屬性攻擊档痪,后三種在續(xù)作中也具有屬性攻擊涉枫。魔法分為指定單體、指定范圍腐螟、移動范圍愿汰、直線單體、直線范圍乐纸、全屏攻擊等衬廷。并且根據(jù)法術(shù)強弱,在發(fā)動法術(shù)前有前搖吟唱汽绢,有可能被敵人打斷吗跋,需要警惕。極高的靈活性宁昭,令玩家在游戲中需要進行簡單的預判小腊,不失趣味性。

范圍性技能施法

按照這樣的設(shè)定久窟,則每個角色都可以隨機搭配魔法秩冈,只要你愿意。不過在這方面斥扛,游戲還是選擇做了平衡入问,即偏向性。例如純物理輸出型角色稀颁,更適合填充“攻擊”芬失、“防御”這樣的結(jié)晶回路。法術(shù)輸出型則更偏向于“精神”“匾灶、驅(qū)動”等增加魔法傷害和法術(shù)吟唱時間棱烂。

導力器的鏈路長度決定了魔法的配比和優(yōu)勢。在這里談兩個比較典型的例子阶女。

1.單鏈路型

科洛絲的導力器

代表人物:奧利維爾和科洛絲

王子和公主的導力器質(zhì)量無疑是最上乘的(有錢人怪我咯颊糜?)哩治。單鏈路意味著所有的結(jié)晶回路全疊加在一起,最終能合成強大的魔法衬鱼。他們本身的法傷也非常高业筏,是典型的法術(shù)輸出型/輔助型角色。

但是鸟赫,上圖可以看出蒜胖,公主的導力器擁有三個水屬性孔,即只能裝水屬性的結(jié)晶回路抛蚤,極大限制了魔法的配比台谢。水屬性也同樣符合公主慈悲、憐愛人民的溫柔性格岁经。更多情況下朋沮,是個輔助型角色。

游戲中唯一一個單鏈路且無屬性限制的是反派角色:玲蒿偎。作為FC+SC的反派,玲的故事也非常曲折動人怀读。在續(xù)作3RD中诉位,其角色得到充分填充,我方可以控制菜枷。作為不輸約修亞的超級天才苍糠,玲的法術(shù)和物理傷害在整個游戲里可以排在第一梯隊。結(jié)合悲慘的經(jīng)歷啤誊,作為“上帝”的開發(fā)人員給了這么bug的能力岳瞭,也不足為奇。

2.多鏈路型

阿加特的導力器

代表人物:阿加特和金

作為重劍的阿加特和東方熊的金蚊锹,他們本身就是純物理輸出型的瞳筏。鏈路多且破碎,注定合不上非常高級的魔法牡昆。所以在填充結(jié)晶回路時姚炕,并不考慮法傷類。HP丢烘、攻擊柱宦、防御、回避等更加合適播瞳。靈活運用戰(zhàn)技和走位掸刊,可以走到超高物理輸出和肉盾。

3.中庸鏈路型

艾絲蒂爾的導力器

代表人物:艾絲蒂爾赢乓、提擔和雪拉

艾絲蒂爾作為陽光型主角忧侧,注定了她的定位就是個萬精油石窑。平庸的物理、法術(shù)輸出苍柏,不俗的戰(zhàn)技和行動力(影響AT)尼斧。導力器鏈路也不好不壞。這類角色在戰(zhàn)斗中更多處于輔助和銜接作用试吁,必要的時候還可以當輸出棺棵,當肉盾,當法師熄捍,當奶媽烛恤。從另一面說,這樣的角色靈活性也較高余耽,能適應各種各樣的隊伍構(gòu)成缚柏。

接下來說說戰(zhàn)技,如果魔法是自由合成碟贾,那戰(zhàn)技都是專屬技能了币喧。和傳統(tǒng)RPG一樣,空軌角色的戰(zhàn)技是通過升級自動習得的袱耽。亮點在于各種各樣的效果杀餐。

舉幾個例子:

嘲諷:范圍內(nèi)敵人受嘲諷后只會攻擊自己。

鼓舞:范圍內(nèi)隊友攻擊上升朱巨。

金剛擊(艾絲蒂爾):單體傷害史翘,解除魔法、戰(zhàn)技吟唱冀续。

絕影(魔眼)(約修亞琼讽,超級好用):直線上(范圍內(nèi))敵人受傷害,行動順序(AT)延遲洪唐。

斗魂(科洛絲):降低敵人50%攻擊和防御钻蹬,對于部分boss適用,簡直神技凭需。

公牛之怒(阿加特):減少30% HP脉让,增加50% CP。

天堂之吻(雪拉):中圓功炮,隊友AT提前溅潜。

在戰(zhàn)斗中,依照敵人的特性選擇不同的角色和戰(zhàn)技薪伏,可以高效結(jié)束戰(zhàn)斗滚澜。在遇到非常難纏的對手,瞬發(fā)型的戰(zhàn)技可以救人于危難之中嫁怀。

另外设捐,每個角色有自己獨特的S技借浊,可以無視AT順序,瞬發(fā)萝招。大部分S技為攻擊技蚂斤,也有少部分S技為輔助技能。例如公主的第一個S技能為大范圍加血槐沼,凱文神父為全員一次攻擊免疫曙蒸,雪拉為敵方全體附加隨機不良狀態(tài)。

附上S技gif圖:

http://stellacxy0619.blog.blog.163.com/blog/static/86568451200892172915510/?mode=edit

劍帝S技:鬼炎斬
麗絲S技:天堂阻滅

整體來說岗钩,空軌的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可圈可點纽窟。除了主角之外,敵人也擁有各式各樣的能力兼吓。在SC的最終boss戰(zhàn)中臂港,還有直接將我方角色抹殺的能力(真的消失,連復活的機會都沒有= =)视搏,有將場地格子消除的能力审孽。當然,制造不良狀態(tài)和打斷我方魔法吟唱都是小意思浑娜。

這樣的戰(zhàn)斗節(jié)奏適中佑力,戰(zhàn)斗方式也豐富,足夠多的變化和搭配棚愤。缺點是魔法和S技時間頗長搓萧,看久了也會膩杂数。配合戰(zhàn)斗音樂宛畦,不敢說非常爽快,不過也樂趣無窮揍移。

音樂篇

對于游戲音樂我了解并不多次和。可是空軌的音樂如此出彩那伐,以至于我都特意去了解其中的幾首踏施。舒適的游戲體驗,不同的地圖和劇情搭配恰到好處的音樂罕邀,讓我感受到法老控在音樂上的用心畅形。

《星之所在》:

http://www.tudou.com/programs/view/g2iI9AJoCCM/?resourceId=1450105_06_02_99


空之軌跡-高清觀看-騰訊視頻


很多玩家因為玩了空軌之后知道星之所在這首曲子,也有很多玩家是知道星之所在后繼而知道空軌這個游戲诉探。

不管如何日熬,曲子本身質(zhì)量很好,配合游戲劇情簡直天衣無縫肾胯。在FC終章竖席,以為一切都結(jié)束時耘纱,約修亞吹了這首曲子,對小艾述說了自己的過往然后悲傷地告別毕荐,F(xiàn)C劇情算是完結(jié)束析。整個結(jié)尾環(huán)繞著這首歌,看著曾經(jīng)經(jīng)歷過的種種憎亚,心里不免感慨(要不是知道還有SC员寇,已下載下來,說不定早哭了)虽填。

這首歌也刮起了一陣口琴風丁恭,就連我大學學口琴后能自己吹出這首曲子,心里不免感到懷念。那時正好開始打零軌+碧軌书在,倒也沖淡了懷念之情盖奈。

《銀之意志 金之翼》:

http://v.youku.com/v_show/id_81956408.html?from=y1.2-1-99.3.3-2.1-1-1-2-0


英雄傳說6 銀之意志金之翼-高清觀看-騰訊視頻


銀之意志這首曲子可以說是空軌系列的第一戰(zhàn)斗曲〉谙祝基本上只有遇到超重量級別的敵人,并且敵人必須也有著同樣的勇氣和斗志的時候兔港,才會用到這首曲子庸毫。

在SC中,小約單挑劍帝的那段劇情衫樊,背景音樂選用的就是銀之意志這首曲飒赃,將整個故事推向高潮(視頻地址在畫面篇里有鏈接)。

除了這這兩首曲子外科侈,還有非常多值得欣賞的音樂载佳。

比如《陽光下慵懶的貓》:

http://www.tudou.com/programs/view/AeI8QVSy8Uo/?resourceId=1450105_06_02_99

這是鄉(xiāng)下一個小村莊的配樂。充分體現(xiàn)了偏遠地區(qū)居民安居樂業(yè)的狀態(tài)臀栈。即使外面戰(zhàn)火紛飛蔫慧,只要到這個村莊來,感覺一切都如此安謐和舒適权薯。你詢問村里的NPC居民姑躲,他們也會對時局進行評論,然后表達了自己對和平的渴望盟蚣,希望遠在城市的親人能安好黍析。遠離戰(zhàn)火的世外桃源,讓原本緊張的心情舒緩了幾分屎开,對于整個世界觀有了更進一步的填充阐枣。

切合劇情又不搶劇情來分散玩家注意力,是游戲音樂的最高造詣∥攴保空軌在這一點上做得非常到位虑粥。在游戲中,很少會出現(xiàn)音樂的突兀轉(zhuǎn)換宪哩。在什么劇情上用什么音樂才能起到襯托效果娩贷,是非常有講究的。反觀國產(chǎn)雙劍锁孟,經(jīng)常出現(xiàn)劇情中有著非常危急的事件彬祖,也配上了激昂的音樂,但是劇情一過品抽,回到打怪地圖上就突然轉(zhuǎn)換為地圖原本悠閑的音樂储笑,或者地圖切換時候音效全部不見了,真是讓人猝不及防呢圆恤。

所以突倍,純粹聽音樂也是件享受的事情。

寫在最后盆昙,空軌確實是一部不可多得的好作品羽历。作為一個生產(chǎn)RPG游戲的小廠家,falcome也做出了好作品淡喜,雖然和最終幻想系列等超級大作相比秕磷,仍然有很大的差距,同時也挖了很多坑沒有填上炼团,不過這不影響空軌是一部偉大的作品澎嚣。

希望大家喜歡。


公眾號:悠心雜貨鋪瘟芝。? ? 愿世人禹禹獨行易桃,前方總有燈火。

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