大家在Android開發(fā)時(shí)翔怎,肯定會(huì)覺得屏幕適配是個(gè)尤其痛苦的事配名,各種屏幕尺寸適配起來巨煩無比鹉梨。如果我們換個(gè)角度我們看下這個(gè)問題蠢终,不知道大家有沒有了解過web前端開發(fā)序攘,或者說大家對于網(wǎng)頁都不陌生吧茴她,其實(shí)適配的問題在web頁面的設(shè)計(jì)中理論上也存在,為什么這么說呢程奠?電腦的顯示器的分辨率丈牢、包括手機(jī)分辨率,我敢說分辨率的種類遠(yuǎn)超過Android設(shè)備的分辨率瞄沙,那么有一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象:
為什么Web頁面設(shè)計(jì)人員從來沒有說過己沛,屏幕適配好麻煩?
那么距境,到底是什么原因申尼,讓網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)可以在千差萬別的分辨率的分辨率中依舊能給用戶一個(gè)優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)?zāi)兀繋е@個(gè)疑惑垫桂,我問了下一個(gè)前端朋友师幕,朋友睜大眼睛問我:適配是什么?诬滩? 前端似乎看來的確沒有這類問題们衙,后來在我仔細(xì)的追問后,她告訴我碱呼,噢 這個(gè)尺寸呀蒙挑,我們一般都加個(gè)viewport,我都是設(shè)置為20%縮放的~~ 追根到底愚臀,其實(shí)就是一個(gè)原因忆蚀,網(wǎng)頁提供了縮放比計(jì)算大小。
同樣的姑裂,大家拿到UI給的設(shè)計(jì)圖以后馋袜,是不是抱怨過UI妹妹標(biāo)識的都是px,而我項(xiàng)目里面用dp舶斧,這都什么玩意??欣鳖,和UI解釋她也不理解,開發(fā)同樣也是一臉無奈茴厉。所以能不能有一套完美的解決方案來解決Android工程師和UI妹妹間的矛盾泽台,實(shí)現(xiàn)UI給出一個(gè)固定尺寸的設(shè)計(jì)稿,然后你在編寫布局的時(shí)候不用思考矾缓,無腦照抄上面標(biāo)識的像素值怀酷,就能達(dá)到完美適配。理想夠豐滿嗜闻,但現(xiàn)實(shí)夠殘酷:
由于Android系統(tǒng)的開放性蜕依,任何用戶、開發(fā)者、OEM廠商样眠、運(yùn)營商都可以對Android進(jìn)行定制友瘤,于是導(dǎo)致:
Android系統(tǒng)碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme檐束、華為定制的EMUI等等,當(dāng)然其都是基于Google原生系統(tǒng)定制的
Android機(jī)型屏幕尺寸碎片化:5寸辫秧、5.5寸、6寸等等
Android屏幕分辨率碎片化:320x480厢塘、480x800、720x1280肌幽、1080x1920
據(jù)友盟指數(shù)顯示晚碾,統(tǒng)計(jì)至2015年12月,支持Android的設(shè)備共有27796種
當(dāng)Android系統(tǒng)喂急、屏幕尺寸格嘁、屏幕密度出現(xiàn)碎片化的時(shí)候,就很容易出現(xiàn)同一元素在不同手機(jī)上顯示不同的問題廊移。
試想一下這么一個(gè)場景:
為4.3寸屏幕準(zhǔn)備的UI設(shè)計(jì)圖糕簿,運(yùn)行在5.0寸的屏幕上,很可能在右側(cè)和下側(cè)存在大量的空白狡孔;而5.0寸的UI設(shè)計(jì)圖運(yùn)行到4.3寸的設(shè)備上懂诗,很可能顯示不下。
首先介紹一下Android屏幕中用到的一些相關(guān)重要概念:
屏幕尺寸
· 含義:手機(jī)對角線的物理尺寸
· 單位:英寸(inch)苗膝,1英寸=2.54cm
Android手機(jī)常見的尺寸有5寸殃恒、5.5寸、6寸等等
屏幕分辨率
· 含義:手機(jī)在橫向辱揭、縱向上的像素點(diǎn)數(shù)總和
一般描述成屏幕的"寬x高”=AxB
含義:屏幕在橫向方向(寬度)上有A個(gè)像素點(diǎn)离唐,在縱向方向(高)有B個(gè)像素點(diǎn)
例子:1080x1920,即寬度方向上有1080個(gè)像素點(diǎn)问窃,在高度方向上有1920個(gè)像素點(diǎn)
- 單位:px(pixel)亥鬓,1px=1個(gè)像素點(diǎn)
UI設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)圖會(huì)以px作為統(tǒng)一的計(jì)量單位
- Android手機(jī)常見的分辨率:320x480、480x800域庇、720x1280嵌戈、1080x1920、 1080x2340
屏幕像素密度
含義:每英寸的像素點(diǎn)數(shù)
單位:dpi(dots per ich)
假設(shè)設(shè)備內(nèi)每英寸有160個(gè)像素听皿,那么該設(shè)備的屏幕像素密度=160dpi
- 安卓手機(jī)對于每類手機(jī)屏幕大小都有一個(gè)相應(yīng)的屏幕像素密度:
密度類型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi) |
---|---|---|
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |
屏幕尺寸咕别、分辨率、像素密度三者關(guān)系
一部手機(jī)的分辨率是寬*高写穴,屏幕大小是以寸為單位惰拱,那么三者的關(guān)系是:
不懂沒關(guān)系,在這里舉個(gè)例子
假設(shè)一部手機(jī)的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸偿短,問密度是多少欣孤?
解:請直接套公式
密度無關(guān)像素
- 含義:density-independent pixel,叫dp或dip昔逗,與終端上的實(shí)際物理像素點(diǎn)無關(guān)降传。
- 單位:dp,可以保證在不同屏幕像素密度的設(shè)備上顯示相同的效果
- Android開發(fā)時(shí)用dp而不是px單位設(shè)置圖片大小勾怒,是Android特有的單位
- 場景:假如同樣都是畫一條長度是屏幕一半的線婆排,如果使用px作為計(jì)量單位,那么在480x800分辨率手機(jī)上設(shè)置應(yīng)為240px笔链;在320x480的手機(jī)上應(yīng)設(shè)置為160px段只,二者設(shè)置就不同了;如果使用dp為單位鉴扫,在這兩種分辨率下赞枕,160dp都顯示為屏幕一半的長度。
- dp與px的轉(zhuǎn)換
因?yàn)閡i設(shè)計(jì)師給你的設(shè)計(jì)圖是以px為單位的坪创,Android開發(fā)則是使用dp作為單位的炕婶,那么我們需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換:
密度類型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi) | 換算(px/dp) |
---|---|---|---|
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 | 1dp=0.75px |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 | 1dp=1px |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 | 1dp=1.5px |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 | 1dp=2px |
超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 | 1dp=3px |
在Android中,規(guī)定以160dpi(即屏幕分辨率為320x480)為基準(zhǔn):1dp=1px
獨(dú)立比例像素
- 含義:scale-independent pixel莱预,叫sp或sip
- 單位:sp
Android開發(fā)時(shí)用此單位設(shè)置文字大小柠掂,可根據(jù)字體大小首選項(xiàng)進(jìn)行縮放
推薦使用12sp、14sp依沮、18sp陪踩、22sp作為字體設(shè)置的大小,不推薦使用奇數(shù)和小數(shù)悉抵,容易造成精度的丟失問題肩狂;小于12sp的字體會(huì)太小導(dǎo)致用戶看不清
請把上面的概念記住,因?yàn)橄旅嬷v解都會(huì)用到姥饰!
適配方案比較
1. dp原生方案
2. dimen基于px和dp的適配(寬高限定符和smallestWidth適配)
3. 頭條屏幕適配方案
4. 頭條適配方案改進(jìn)版本
dp原生方案
前言:統(tǒng)一以px為單位有什么問題傻谁?
Android屏幕適配由來已久,關(guān)鍵在于屏幕尺寸與屏幕分辨率的變化巨大列粪,而很多UI工程師為了兼容iOS和Android的適配审磁,這樣導(dǎo)致設(shè)計(jì)出來的UI稿是以px單位標(biāo)注的。在成千上百種機(jī)型面前岂座,px單位已難以適應(yīng)态蒂。
1.同樣尺寸,不同分辨率:
1080px的寬度上顯示100px 比例是100/1080
720px的寬度上顯示100px 比例是100/720
2.同分辨率费什,不同尺寸:
1080px在4.7寸上顯示100px
1080px在6.1寸上顯示100px
如果使用多套px文件方案來適配钾恢,市面上少說上百種寸,需要的文件太多了。
不同分辨率的屏幕該如何適配
這時(shí)候就需要用到dp方案來解決了,所以dp究竟解決了什么問題?
以下公式表示了瘩蚪,同樣尺寸上不同分辨率(不同density)的設(shè)備泉懦,每1dp所代表的像素?cái)?shù)量是不一樣的。
480 dpi上 1dp = 1 * 3 = 3px
320 dpi上 1dp = 1 * 2 = 2px
240 dpi上 1dp = 1 * 1.5 = 1.5px
160 dpi上 1dp = 1 * 1 = 1px
120 dpi上 1dp = 1 * 0.75 = 0.75px
但是所表示的物理長度(160dp=1in)是一樣的疹瘦。
160 dp在density=3上表示480px崩哩,物理長度為1 in
160 dp在density=2上表示320px,物理長度為1 in
160 dp在density=1.5上表示240px言沐,物理長度為1 in
160 dp在density=1上表示160px邓嘹,物理長度為1 in
160 dp在density=0.75上表示120px,物理長度為1 in
由上可知险胰,dp單位的使用就意味著你在這些同樣尺寸但是不同分辨率的設(shè)備上看到的大小一樣汹押,此時(shí)各設(shè)備上顯示的比例也就一致了。
dp方案沒有解決什么問題
舉個(gè)例子:
屏幕分辨率為:1920*1080鸯乃,屏幕尺寸為5吋的話鲸阻,那么dpi為440跋涣。假設(shè)我們UI設(shè)計(jì)圖是按屏幕寬度為360dp來設(shè)計(jì)的缨睡,那這樣會(huì)存在什么問題呢?
在上述設(shè)備上陈辱,屏幕寬度其實(shí)為1080/(440/160)=392.7dp奖年,也就是屏幕是比設(shè)計(jì)圖要寬的。這種情況下沛贪, 即使使用dp也是無法在不同設(shè)備上顯示為同樣效果的陋守。 同時(shí)還存在部分設(shè)備屏幕寬度不足360dp,這時(shí)就會(huì)導(dǎo)致按360dp寬度來開發(fā)實(shí)際顯示不全的情況利赋。
而且上述屏幕尺寸水评、分辨率和像素密度的關(guān)系,很多設(shè)備并沒有按此規(guī)則來實(shí)現(xiàn)媚送, 因此dpi的值非常亂中燥,沒有規(guī)律可循,從而導(dǎo)致使用dp適配效果差強(qiáng)人意塘偎。
dimen基于px和dp的適配(寬高限定符和smallestWidth適配)
dimen基于dp適配 SmallestWidth限定符
原理:
這種適配依據(jù)的是最小寬度限定符疗涉。指的是Android會(huì)識別屏幕可用高度和寬度的最小尺寸的dp值(其實(shí)就是手機(jī)的寬度值),然后根據(jù)識別到的結(jié)果去資源文件中尋找對應(yīng)限定符的文件夾下的資源文件吟秩。這種機(jī)制和上文提到的寬高限定符適配原理上是一樣的咱扣,都是系統(tǒng)通過特定的規(guī)則來選擇對應(yīng)的文件。
舉個(gè)例子涵防,小米5的dpi是480,橫向像素是1080px闹伪,根據(jù)px=dp(dpi/160),橫向的dp值是1080/(480/160),也就是360dp,系統(tǒng)就會(huì)去尋找是否存在value-sw360dp的文件夾以及對應(yīng)的資源文件。
smallestWidth限定符適配和寬高限定符適配最大的區(qū)別在于祭往,有很好的容錯(cuò)機(jī)制伦意,如果沒有value-sw360dp文件夾,系統(tǒng)會(huì)向下尋找硼补,比如離360dp最近的只有value-sw350dp驮肉,那么Android就會(huì)選擇value-sw350dp文件夾下面的資源文件。這個(gè)特性就完美的解決了上文提到的寬高限定符的容錯(cuò)問題已骇。
缺點(diǎn):
- 侵入性強(qiáng)
- Android 私人訂制的原因离钝,寬度方面參差不齊,不可能適配所有的手機(jī)褪储。
- 項(xiàng)目中增加了N個(gè)文件夾卵渴,上拉下拉查看文件非常不方便:想看string或者color資源文件需要拉很多再能到達(dá)。
- 通過寬度限定符就近查找的原理鲤竹,可以看出來匹配出來的大小不夠準(zhǔn)確浪读。
- 是在Android 3.2 以后引入的,Google的本意是用它來適配平板的布局文件(但是實(shí)際上顯然用于diemns適配的效果更好)辛藻,不過目前SPX所有的項(xiàng)目應(yīng)該最低支持版本應(yīng)該都是5.1了碘橘,所以這問題其實(shí)也不重要了。
dimens基于px的適配 寬高限定符適配
原理:
根據(jù)市面上手機(jī)分辨率的占比分析吱肌,我們選定一個(gè)占比例值大的(比如1280720)設(shè)定為一個(gè)基準(zhǔn)痘拆,然后其他分辨率根據(jù)這個(gè)基準(zhǔn)做適配。
基準(zhǔn)的意思(比如320480的分辨率為基準(zhǔn))是:
寬為320氮墨,將任何分辨率的寬度分為320份纺蛆,取值為x1到x320
長為480,將任何分辨率的高度分為480份规揪,取值為y1到y(tǒng)480
例如對于800 * 480的分辨率設(shè)備來講桥氏,需要在項(xiàng)目中values-800x480目錄下的dimens.xml文件中的如下設(shè)置(當(dāng)然了,可以通過工具自動(dòng)生成):
<resources>
<dimen name="x1">1.5px</dimen>
<dimen name="x2">3.0px</dimen>
<dimen name="x3">4.5px</dimen>
<dimen name="x4">6.0px</dimen>
<dimen name="x5">7.5px</dimen></pre>
可以看到x1 = 480 / 基準(zhǔn) = 480 / 320 = 1.5 ;它的意思就是同樣的1px猛铅,在320/480分辨率的手機(jī)上是1px字支,在480/800的分辨率的手機(jī)上就是1*1.5px,px會(huì)根據(jù)我們指定的不同values文件夾自動(dòng)適配為合適的大小奕坟。
驗(yàn)證方案:
簡單通過計(jì)算驗(yàn)證下這種方案是否能達(dá)到適配的效果祥款,例如設(shè)計(jì)圖上有一個(gè)寬187dp的View。
分辨率為480 * 800
- 設(shè)計(jì)圖占寬比: 187dp / 375dp = 0.498
- 實(shí)際在480 800占寬比 = 187 1.28px / 480 = 0.498
分辨率為1080 * 1920
- 設(shè)計(jì)圖占寬比: 187dp / 375dp = 0.498
- 實(shí)際在1080 1920占寬比 = 187 2.88px / 1080 = 0.498
- 計(jì)算高同理
缺點(diǎn):
- 侵入性強(qiáng)
- 需要精準(zhǔn)命中資源文件才能適配月杉,比如1920x1080的手機(jī)就一定要找到1920x1080的限定符刃跛,否則就只能用統(tǒng)一的默認(rèn)的dimens文件了。而使用默認(rèn)的尺寸的話苛萎,UI就很可能變形桨昙,簡單說检号,就是容錯(cuò)機(jī)制很差。
- Android不同分辨率的手機(jī)實(shí)在太多了蛙酪,可能你說主流就可以齐苛,的確小公司主流就可以,淘寶這種App肯定不能只適配主流手機(jī)桂塞“挤洌控件在設(shè)計(jì)圖上顯示的大小以及控件之間的間隙在小分辨率和大分辨率手機(jī)上天壤之別,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大屏幕手機(jī)上控件超級大阁危÷耆可能你會(huì)覺得正常,畢竟分辨率不同狂打。但實(shí)際效果大的有些夸張擂煞。
- 占據(jù)資源大:好幾百KB,甚至多達(dá)1M或跟多趴乡。
頭條屏幕適配方案
梳理需求:
首先來梳理下我們的需求对省,一般我們設(shè)計(jì)圖都是以固定的尺寸來設(shè)計(jì)的。比如以分辨率1920px * 1080px來設(shè)計(jì)晾捏,以density為3來標(biāo)注蒿涎,也就是屏幕其實(shí)是640dp * 360dp。如果我們想在所有設(shè)備上顯示完全一致粟瞬,其實(shí)是不現(xiàn)實(shí)的同仆,因?yàn)槠聊桓邔挶炔皇枪潭ǖ模?6:9萤捆、4:3甚至其他寬高比層出不窮裙品,寬高比不同,顯示完全一致就不可能了俗或。但是通常下市怎,我們只需要以寬或高一個(gè)維度去適配,比如我們Feed是上下滑動(dòng)的辛慰,只需要保證在所有設(shè)備中寬的維度上顯示一致即可区匠,再比如一個(gè)不支持上下滑動(dòng)的頁面,那么需要保證在高這個(gè)維度上都顯示一致帅腌,尤其不能存在某些設(shè)備上顯示不全的情況驰弄。同時(shí)考慮到現(xiàn)在基本都是以dp為單位去做的適配,如果新的方案不支持dp速客,那么遷移成本也非常高戚篙。
因此,總結(jié)下大致需求如下:
- 支持以寬或者高一個(gè)維度去適配溺职,保持該維度上和設(shè)計(jì)圖一致岔擂;
- 支持dp和sp單位位喂,控制遷移成本到最小。
找方案兼容突破口
從dp和px的轉(zhuǎn)換公式 :
可以看出乱灵,如果設(shè)計(jì)圖寬為360dp塑崖,想要保證在所有設(shè)備計(jì)算得出的px值都正好是屏幕寬度的話,我們只能修改 density 的值痛倚。通過閱讀源碼规婆,我們可以得知,density 是 DisplayMetrics 中的成員變量蝉稳,而 DisplayMetrics 實(shí)例通過 Resources#getDisplayMetrics 可以獲得聋呢,而Resouces通過Activity或者Application的Context獲得。
先來熟悉下 DisplayMetrics 中和適配相關(guān)的幾個(gè)變量:
- DisplayMetrics#density 就是上述的density
- DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi
- DisplayMetrics#scaledDensity 字體的縮放因子颠区,正常情況下和density相等削锰,但是調(diào)節(jié)系統(tǒng)字體大小后會(huì)改變這個(gè)值
是不是Android中所有的dp和px的換算都是通過 DisplayMetrics 中相關(guān)的值來計(jì)算的呢?
- 首先來看看布局文件中的dp轉(zhuǎn)化毕莱,最終都是調(diào)用TypedValue#applyDimension來進(jìn)行住轉(zhuǎn)化
- 圖片的decode器贩,BitmapFactory#decodeResourceStream方法:
當(dāng)然還有些其他dp轉(zhuǎn)換的場景,基本都是通過 DisplayMetrics 來計(jì)算的朋截,這里不再詳述蛹稍。因此,想要滿足上述需求部服,我們只需要修改DisplayMetrics 中和 dp 轉(zhuǎn)換相關(guān)的變量即可唆姐。
最終方案:
下面假設(shè)設(shè)計(jì)圖寬度是360dp,以寬維度來適配廓八。
那么適配后 自定義density = 設(shè)備真實(shí)寬(單位px) / 360奉芦,接下來只需要把我們計(jì)算好的 density 在系統(tǒng)中修改下即可,代碼實(shí)現(xiàn)如下:
同時(shí)在 Activity#onCreate 方法中調(diào)用下剧蹂。代碼比較簡單声功,也沒有涉及到系統(tǒng)非公開api的調(diào)用,因此理論上不會(huì)影響app穩(wěn)定性宠叼。
缺點(diǎn):
- 只能支持以高或?qū)捴械囊粋€(gè)作為基準(zhǔn)進(jìn)行適配先巴。
- 只需要修改一次 density,項(xiàng)目中的所有地方都會(huì)自動(dòng)適配冒冬,這個(gè)看似解放了雙手伸蚯,減少了很多操作,但是實(shí)際上反應(yīng)了一個(gè)缺點(diǎn)简烤,那就是只能一刀切的將整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行適配剂邮,但適配范圍是不可控的。項(xiàng)目中如果采用了系統(tǒng)控件乐埠、三方庫控件抗斤、等不是我們項(xiàng)目自身設(shè)計(jì)的控件囚企,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)和我們項(xiàng)目自身的設(shè)計(jì)圖尺寸差距非常大的問題。
頭條適配方案改進(jìn)版本
大致思路:在頭條適配方案的基礎(chǔ)上瑞眼,通過重寫Activity的getResources(),重寫冷門單位pt作為基準(zhǔn)單位龙宏,它是Android 中的一個(gè)長度單位:表示一個(gè)點(diǎn),是屏幕的物理尺寸伤疙,其大小為 1 英寸的 1 / 72银酗,也就是 72pt 等于 1 英寸
- AdaptScreenUtils
public final class AdaptScreenUtils {
private static List<Field> sMetricsFields;
private AdaptScreenUtils() {
throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me...");
}
/**
* Adapt for the horizontal screen, and call it in {@link android.app.Activity#getResources()}.
*/
public static Resources adaptWidth(final Resources resources, final int designWidth) {
float newXdpi = (resources.getDisplayMetrics().widthPixels * 72f) / designWidth;
applyDisplayMetrics(resources, newXdpi);
return resources;
}
/**
* Adapt for the vertical screen, and call it in {@link android.app.Activity#getResources()}.
*/
public static Resources adaptHeight(final Resources resources, final int designHeight) {
return adaptHeight(resources, designHeight, false);
}
/**
* Adapt for the vertical screen, and call it in {@link android.app.Activity#getResources()}.
*/
public static Resources adaptHeight(final Resources resources, final int designHeight, final boolean includeNavBar) {
float screenHeight = (resources.getDisplayMetrics().heightPixels
+ (includeNavBar ? getNavBarHeight(resources) : 0)) * 72f;
float newXdpi = screenHeight / designHeight;
applyDisplayMetrics(resources, newXdpi);
return resources;
}
private static int getNavBarHeight(final Resources resources) {
int resourceId = resources.getIdentifier("navigation_bar_height", "dimen", "android");
if (resourceId != 0) {
return resources.getDimensionPixelSize(resourceId);
} else {
return 0;
}
}
/**
* @param resources The resources.
* @return the resource
*/
public static Resources closeAdapt(final Resources resources) {
float newXdpi = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * 72f;
applyDisplayMetrics(resources, newXdpi);
return resources;
}
/**
* Value of pt to value of px.
*
* @param ptValue The value of pt.
* @return value of px
*/
public static int pt2Px(final float ptValue) {
DisplayMetrics metrics = FWAdSDK.sContext.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) (ptValue * metrics.xdpi / 72f + 0.5);
}
/**
* Value of px to value of pt.
*
* @param pxValue The value of px.
* @return value of pt
*/
public static int px2Pt(final float pxValue) {
DisplayMetrics metrics = FWAdSDK.sContext.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) (pxValue * 72 / metrics.xdpi + 0.5);
}
private static void applyDisplayMetrics(final Resources resources, final float newXdpi) {
resources.getDisplayMetrics().xdpi = newXdpi;
FWAdSDK.sContext.getResources().getDisplayMetrics().xdpi = newXdpi;
applyOtherDisplayMetrics(resources, newXdpi);
}
static void preLoad() {
applyDisplayMetrics(Resources.getSystem(), Resources.getSystem().getDisplayMetrics().xdpi);
}
private static void applyOtherDisplayMetrics(final Resources resources, final float newXdpi) {
if (sMetricsFields == null) {
sMetricsFields = new ArrayList<>();
Class resCls = resources.getClass();
Field[] declaredFields = resCls.getDeclaredFields();
while (declaredFields != null && declaredFields.length > 0) {
for (Field field : declaredFields) {
if (field.getType().isAssignableFrom(DisplayMetrics.class)) {
field.setAccessible(true);
DisplayMetrics tmpDm = getMetricsFromField(resources, field);
if (tmpDm != null) {
sMetricsFields.add(field);
tmpDm.xdpi = newXdpi;
}
}
}
resCls = resCls.getSuperclass();
if (resCls != null) {
declaredFields = resCls.getDeclaredFields();
} else {
break;
}
}
} else {
applyMetricsFields(resources, newXdpi);
}
}
private static void applyMetricsFields(final Resources resources, final float newXdpi) {
for (Field metricsField : sMetricsFields) {
try {
DisplayMetrics dm = (DisplayMetrics) metricsField.get(resources);
if (dm != null) dm.xdpi = newXdpi;
} catch (Exception e) {
Log.e("AdaptScreenUtils", "applyMetricsFields: " + e);
}
}
}
private static DisplayMetrics getMetricsFromField(final Resources resources, final Field field) {
try {
return (DisplayMetrics) field.get(resources);
} catch (Exception e) {
Log.e("AdaptScreenUtils", "getMetricsFromField: " + e);
return null;
}
}
}
- 使用方法
以寬度320為基準(zhǔn)進(jìn)行適配
@Override
public Resources getResources() {
return AdaptScreenUtils.adaptWidth(super.getResources(),320);
}
假設(shè)我現(xiàn)在需要在屏幕中心有個(gè)按鈕,寬度和高度為我們屏幕寬度的1/2徒像,我可以怎么編寫布局文件呢黍特?
<FrameLayout>
<Button
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:text="@string/hello_world"
android:layout_width="160pt"
android:layout_height="160pt"/>
</FrameLayout>
效果
480 x 800 - mdpi(160dpi)
720 x 1280 - xhdpi(320dpi)
1080 x 1920 - xxhdpi(480dpi)
可以看到效果圖中 WebView 對之后的 View 并沒有產(chǎn)生適配失效的問題,這是之前適配所不能解決的問題锯蛀。
優(yōu)點(diǎn)
1. 無侵入性
用了這個(gè)之后依然可以使用dp包括其他任何單位灭衷,對從前使用的布局不會(huì)造成任何影響,在老項(xiàng)目中開發(fā)新功能你可以膽大地加入該適配方案旁涤,新項(xiàng)目的話更可以毫不猶豫地采用該適配翔曲,并且在關(guān)閉該關(guān)閉后,pt
效果等同于 dp
哦劈愚。
2. 靈活性高
如果你想要對某個(gè) View
做到不同分辨率的設(shè)備下瞳遍,使其尺寸在適配維度上所占比例一致的話,那么對它使用 pt
單位即可菌羽,如果你不想要這樣的效果掠械,而是想要更大尺寸的設(shè)備顯示更多的內(nèi)容,那么可以像從前那樣寫 dp
注祖、sp
什么的即可猾蒂,結(jié)合這兩點(diǎn),在界面布局上你就可以游刃有余地做到你想要的效果氓轰。
3. 不會(huì)影響系統(tǒng) View 和三方 View 的大小
這點(diǎn)其實(shí)在無侵入性中已經(jīng)表現(xiàn)出來了婚夫,由于頭條的方案是直接修改 DisplayMetrics#density
的 dp
適配浸卦,這樣會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng) View
尺寸和原先不一致署鸡,比如 Dialog
、Toast
限嫌、 尺寸靴庆,同樣,三方 View
的大小也會(huì)和原先效果不一致怒医,這也就是選擇 pt
適配的原因之一炉抒。
4. 不會(huì)失效
因?yàn)椴徽擃^條的適配還是其他三方庫適配,都會(huì)存在 DisplayMetrics#density
被還原的情況稚叹,需要自己重新設(shè)置回去焰薄,最顯著的就是界面中存在 WebView
的話拿诸,由于其初始化的時(shí)候會(huì)還原 DisplayMetrics#density
的值導(dǎo)致適配失效,當(dāng)然這點(diǎn)已經(jīng)有解決方案了塞茅,但還會(huì)有很多其他情況會(huì)還原 DisplayMetrics#density
的值導(dǎo)致適配失效亩码。而我這方案就是為了解決這個(gè)痛點(diǎn),不讓 DisplayMetrics
中的值被還原導(dǎo)致適配失效野瘦。
缺點(diǎn):
只能適配寬或者高其中一邊描沟,但這也是絕大部分適配方案的痛點(diǎn)所在,長和寬只能適配其一鞭光,好在大部分公司在采用這些方案去適配是都采用優(yōu)先適配寬吏廉,然后在長上面以滑動(dòng)形式去進(jìn)行解決;
小結(jié):
雖然
dimen基于px和dp的適配
這種方案能涵蓋市面上所有機(jī)型屏幕的適配惰许,但是冗余的dimen文件會(huì)讓工程師們生不如死席覆,而且這種方案侵入性非常強(qiáng),一旦使用將使得回退變得非常的困難汹买;頭條適配方案和頭條適配優(yōu)化方案
作為一種侵入性不是很強(qiáng)的方式進(jìn)行接入娜睛,能完美解決代碼冗余問題,而且總體方案靈活性很高卦睹,但只能選擇寬或者高作為唯一維度去進(jìn)行適配畦戒;
上述方案都能用來解決屏幕適配問題,每種方案都有其獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)结序,因此最終選取哪種方案因人而異
參考文章:
Android屏幕適配和方案【整理】
Android 屏幕適配:最全面的解決方案
Android 屏幕適配方案
一種極低成本的Android屏幕適配方式
Android聽說你還在用dp單位做屏幕適配障斋?