OpenGL紋理相關(guān)函數(shù)和使用

OpenGL中紋理坐標(biāo)范圍在(0, 0)到(1, 1)之間飒筑。紋理坐標(biāo)一般使用s, t, r來描述混坞。


紋理相關(guān)的函數(shù)
  1. 紋理對(duì)象
//使?函數(shù)分配紋理對(duì)象
//指定紋理對(duì)象的數(shù)量和指針(指針指向一個(gè)?符號(hào)整形數(shù)組,由紋理對(duì)象標(biāo)識(shí)符填充)覆山。
void glGenTextures(GLsizei n,GLuint * textTures);

//綁定紋理狀態(tài) 
//參數(shù)target:GL_TEXTURE_1D植锉、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D
//參數(shù)texture:需要綁定的紋理對(duì)象
void glBindTexture(GLenum target,GLunit texture);

//刪除綁定紋理對(duì)象
//紋理對(duì)象以及紋理對(duì)象指針(指針指向一個(gè)無符號(hào)整形數(shù)組供璧,由紋理對(duì)象標(biāo)識(shí)符填充)存崖。
void glDeleteTextures(GLsizei n,GLuint *textures); 

//測(cè)試紋理對(duì)象是否有效
//如果texture是一個(gè)已經(jīng)分配空間的紋理對(duì)象,那么這個(gè)函數(shù)會(huì)返回GL_TRUE,否則會(huì)返回GL_FALSE睡毒。
GLboolean glIsTexture(GLuint texture);
  1. 設(shè)置紋理參數(shù)
glTexParameterf(GLenum target,GLenum pname,GLFloat param);
glTexParameteri(GLenum target,GLenum pname,GLint param);
glTexParameterfv(GLenum target,GLenum pname,GLFloat *param);
glTexParameteriv(GLenum target,GLenum pname,GLint *param);
//參數(shù)1:target,指定這些參數(shù)將要應(yīng)用在那個(gè)紋理模式上来惧,?比如GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D演顾、GL_TEXTURE_3D供搀。
//參數(shù)2:pname,指定需要設(shè)置那個(gè)紋理參數(shù)
//參數(shù)3:param,設(shè)定特定的紋理參數(shù)的值
  1. 設(shè)置過濾方式
    兩種過濾方式:鄰近過濾(GL_NEAREST)和線性過濾(GL_LINEAR)
//紋理理放大時(shí),使?線性過濾
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR) 

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
  1. 設(shè)置環(huán)繞方式



//參數(shù)1:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D钠至、GL_TEXTURE_3D 
//參數(shù)2:GL_TEXTURE_WRAP_S葛虐、GL_TEXTURE_T、GL_TEXTURE_R,針對(duì)s,t,r坐標(biāo) 
//參數(shù)3:GL_REPEAT棉钧、GL_CLAMP屿脐、GL_CLAMP_TO_EDGE、GL_CLAMP_TO_BORDER
/*GL_REPEAT:OpenGL:在紋理坐標(biāo)超過1.0的?向上對(duì)紋理理進(jìn)行重復(fù); 
GL_CLAMP:所需的紋理單元取自紋理邊界或TEXTURE_BORDER_COLOR. 
GL_CLAMP_TO_EDGE:環(huán)繞模式強(qiáng)制對(duì)范圍之外的紋理坐標(biāo)沿著合法的紋理單元的最后一?或者最后一
列來進(jìn)?采樣。
 GL_CLAMP_TO_BORDER:在紋理坐標(biāo)在0.0到1.0范圍之外的只使?邊界紋理單元的诵。邊界紋理單元是
作為圍繞基本圖像的額外的行和列万栅,并與基本紋理圖像一起加載的。*/
glTextParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAR_S,GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTextParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAR_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);
  1. 像素存儲(chǔ)方式
//改變像素存儲(chǔ)方式
void glPixelStorei(GLenum pname,GLint param);
//恢復(fù)像素存儲(chǔ)方式
void glPixelStoref(GLenum pname,GLfloat param);
//舉例:
//參數(shù)1:GL_UNPACK_ALIGNMENT指定OpenGL如何從數(shù)據(jù)緩存區(qū)中解包圖像數(shù)據(jù)
//參數(shù)2:表示參數(shù)GL_UNPACK_ALIGNMENT設(shè)置的值
//GL_UNPACK_ALIGNMENT指內(nèi)存中每個(gè)像素行起點(diǎn)的排列列請(qǐng)求西疤,允許設(shè)置為1 (byte排列)烦粒、2(排列為偶數(shù)byte的?)、4(字word排列)代赁、8(行從雙字節(jié)邊界開始)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
  1. 從顏色緩存區(qū)內(nèi)容作為像素圖直接讀取
//參數(shù)1:x,矩形左下角的窗?坐標(biāo)
//參數(shù)2:y,矩形左下角的窗?坐標(biāo)
//參數(shù)3:width,矩形的寬扰她,以像素為單位
//參數(shù)4:height,矩形的高,以像素為單位
//參數(shù)5:format,OpenGL 的像素格式
//參數(shù)6:type,解釋參數(shù)pixels指向的數(shù)據(jù)芭碍,告訴OpenGL使?緩存區(qū)中的什么數(shù)據(jù)類型來存儲(chǔ)顏?分量徒役,像素?cái)?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型
//參數(shù)7:pixels,指向圖形數(shù)據(jù)的指針
void glReadPixels(GLint x,GLint y,GLSizei width,GLSizei
height, GLenum format, GLenum type,const void * pixels);
glReadBuffer(mode);// 指定讀取的緩存 
glWriteBuffer(mode);// 指定寫?入的緩存
  1. 載入紋理
void glTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLsizei width,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);
void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLsizei width,GLsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,void * data);
void glTexImage3D(GLenum target,GLint level,GLint internalformat,GLSizei width,GLsizei height,GLsizei depth,GLint border,GLenum format,GLenum type,void *data);
/* target:`GL_TEXTURE_1D`、`GL_TEXTURE_2D`窖壕、`GL_TEXTURE_3D`廉涕。
* Level:指定所加載的mip貼圖層次。?般我們都把這個(gè)參數(shù)設(shè)置為0艇拍。
* internalformat:每個(gè)紋理單元中存儲(chǔ)多少顏色成分。
* width宠纯、height卸夕、depth參數(shù):指加載紋理的寬度、高度婆瓜、深度快集。注意!這些值必須是 2的整數(shù)次方。(這是因?yàn)镺penGL 舊版本上的遺留下的一個(gè)要求廉白。當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)可以支持不是 2的整數(shù)次方个初。但是開發(fā)者們還是習(xí)慣使?以2的整數(shù)次方去設(shè)置這些參數(shù)。)
* border參數(shù):允許為紋理貼圖指定一個(gè)邊界寬度猴蹂。
* format院溺、type、data參數(shù):與glDrawPixels函數(shù)對(duì)于的參數(shù)相同*/
  1. 更新紋理
void glTexSubImage1D(GLenum target,GLint level,GLint xOffset,GLsizei width,GLenum format,GLenum type,const GLvoid *data);
void glTexSubImage2D(GLenum target,GLint level,GLint xOffset,GLint yOffset,GLsizei width,GLsizei height,GLenum format,GLenum type,const GLvoid *data);
void glTexSubImage3D(GLenum target,GLint level,GLint xOffset,GLint yOffset,GLint zOffset,GLsizei width,GLsizei height,GLsizei depth,Glenum type,const GLvoid * data);
  1. 插入替換紋理
void glCopyTexSubImage1D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint x,GLint y,GLsize width);
void glCopyTexSubImage2D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yOffset,GLint x, GLint y,GLsizei width,GLsizei height);
void glCopyTexSubImage3D(GLenum target,GLint level,GLint xoffset,GLint yOffset,GLint  zOffset,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height);
  1. 使?用顏?緩存區(qū)加載數(shù)據(jù),形成新的紋理使?
void glCopyTexImage1D(GLenum target,GLint level,GLenum
  internalformt,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLint border);
void glCopyTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLenum
  internalformt,GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height,GLint border);
  1. OpenGL 像素格式


  2. 像素?cái)?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型


?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末磅轻,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市珍逸,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌聋溜,老刑警劉巖谆膳,帶你破解...
    沈念sama閱讀 218,755評(píng)論 6 507
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異撮躁,居然都是意外死亡漱病,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 93,305評(píng)論 3 395
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來杨帽,“玉大人漓穿,你說我怎么就攤上這事∧谰。” “怎么了器净?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 165,138評(píng)論 0 355
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長当凡。 經(jīng)常有香客問我山害,道長,這世上最難降的妖魔是什么沿量? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,791評(píng)論 1 295
  • 正文 為了忘掉前任浪慌,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上朴则,老公的妹妹穿的比我還像新娘权纤。我一直安慰自己,他們只是感情好乌妒,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,794評(píng)論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開白布汹想。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般撤蚊。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪古掏。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,631評(píng)論 1 305
  • 那天侦啸,我揣著相機(jī)與錄音槽唾,去河邊找鬼。 笑死光涂,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛庞萍,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播忘闻,決...
    沈念sama閱讀 40,362評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼钝计,長吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了齐佳?” 一聲冷哼從身側(cè)響起葵蒂,我...
    開封第一講書人閱讀 39,264評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎重虑,沒想到半個(gè)月后践付,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,724評(píng)論 1 315
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡缺厉,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,900評(píng)論 3 336
  • 正文 我和宋清朗相戀三年永高,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了隧土。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,040評(píng)論 1 350
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡命爬,死狀恐怖曹傀,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情饲宛,我是刑警寧澤皆愉,帶...
    沈念sama閱讀 35,742評(píng)論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站艇抠,受9級(jí)特大地震影響幕庐,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜家淤,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,364評(píng)論 3 330
  • 文/蒙蒙 一异剥、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧絮重,春花似錦冤寿、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,944評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至狠角,卻和暖如春亮蛔,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背擎厢。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,060評(píng)論 1 270
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留辣吃,地道東北人动遭。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,247評(píng)論 3 371
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像神得,于是被迫代替她去往敵國和親厘惦。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,979評(píng)論 2 355