? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?率土之濱手機(jī)游戲分析和體驗(yàn)報(bào)告
前言目尖,《率土之濱》在一片換皮游戲的大浪中脫穎而出介袜,讓愛(ài)玩游戲的我怒刪了無(wú)數(shù)卡牌游戲之后大呼驚為天人偎漫,終于等到一款好玩的游戲而不是賺錢(qián)的游戲了再登。
所有獲得成功的游戲都是玩法和體驗(yàn)的創(chuàng)新溅固,換皮游戲或許能借ip火爆一時(shí)但在快速消費(fèi)的移動(dòng)游戲時(shí)代創(chuàng)新才是核心競(jìng)爭(zhēng)力付秕,率土之濱創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的三國(guó)時(shí)間和空間以及完備的經(jīng)濟(jì)模型,這就足以開(kāi)創(chuàng)一個(gè)新的游戲時(shí)代侍郭。
1游戲功能
1.1抽象地緣政治系統(tǒng)询吴,真實(shí)世界般的連續(xù)地圖,資源來(lái)自土地的經(jīng)濟(jì)模型亮元,對(duì)現(xiàn)實(shí)軍政世界的矛盾高度抽象猛计。
1.2勢(shì)力建設(shè)系統(tǒng),建筑分為提升資源和提升戰(zhàn)斗力爆捞、拓展初期限制三個(gè)部分奉瘤。部隊(duì)分為征兵和預(yù)備兵兩個(gè)部分。每個(gè)部隊(duì)有三個(gè)武將組成增加了玩家搭配組合的樂(lè)趣煮甥。
1.3武將卡牌系統(tǒng)盗温,借鑒了其他卡牌系統(tǒng)的玩法和扣費(fèi)點(diǎn),高度融合了三國(guó)文化成肘,讓玩家既有武將的代入感又合理的設(shè)置了剛需扣費(fèi)點(diǎn)卖局。
1.4戰(zhàn)法系統(tǒng),進(jìn)一步加大了對(duì)卡牌收集的需求双霍,進(jìn)一步加強(qiáng)了搭配戰(zhàn)法組合創(chuàng)造的樂(lè)趣砚偶,可以說(shuō)是武將系統(tǒng)的深化和加強(qiáng)。戰(zhàn)法的概率釋放洒闸,概率觸發(fā)給十回合的戰(zhàn)斗帶了了無(wú)盡的變數(shù)染坯,變數(shù)和驚喜是游戲最大的魅力
1.5同盟系統(tǒng),游戲戰(zhàn)斗大部分都是建立在同盟之間的很少有玩家單獨(dú)pk丘逸,這種設(shè)定下玩家間的交流是必須的而且?guī)缀踅咏谡鎸?shí)世界的高強(qiáng)度交流酒请,組織真實(shí)的人聯(lián)合起來(lái)戰(zhàn)斗是率土之濱這個(gè)軍事游戲最大的亮點(diǎn)之一
1.6地圖系統(tǒng),地圖考究三國(guó)時(shí)期真實(shí)的地圖和名稱(chēng)鸣个,要塞關(guān)卡城池也高度還原羞反,這些都給了玩家很強(qiáng)的代入感,并且是一個(gè)施展身手的自由的平臺(tái)
2邏輯
2.1付費(fèi)邏輯:玉的使用是游戲獲得收益的來(lái)源囤萤,玉主要用于
a卡包抽卡
b部隊(duì)返回加速
c建筑建造加速
d世界內(nèi)說(shuō)話(huà)消費(fèi)
bcd項(xiàng)消費(fèi)點(diǎn)很準(zhǔn)的抓住了玩家在中后期廝殺時(shí)失去理智的點(diǎn)昼窗,提高了消費(fèi)率。
a項(xiàng)開(kāi)卡包的五次必出好武將以及定期出現(xiàn)的稀有卡包也極大的刺激了玩家的消費(fèi)涛舍。
2.2玩家的目標(biāo)邏輯
首先是稱(chēng)霸天下的終極目標(biāo)澄惊,然后是發(fā)展以備戰(zhàn)的目標(biāo),之后是占領(lǐng)更多資源地富雅,獲得更強(qiáng)武將的目標(biāo)掸驱,最后還有搭配出最好武將組合和戰(zhàn)法組合的目標(biāo)。
2.3同盟的發(fā)展邏輯
因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)的消耗在時(shí)間和資源上都是巨大的没佑,并且同盟很難以少勝多毕贼,所以同盟的發(fā)展邏輯是對(duì)外用政治施壓和對(duì)內(nèi)組織建設(shè),這就大大強(qiáng)調(diào)了人和人之間的溝通和斡旋蛤奢,把軍事政治游戲的精華得以展現(xiàn)鬼癣。
3競(jìng)品分析
率土之濱、部落戰(zhàn)爭(zhēng)啤贩、列王的紛爭(zhēng)三款手游的橫向比較
3.1率土之濱和cok比較:
有兩點(diǎn)很基本的率土之濱沒(méi)有待秃,這兩點(diǎn)嚴(yán)重威脅玩家的存留,也是cok這個(gè)游戲的命根.
3.1.1.cok的節(jié)奏
這個(gè)游戲最大的特點(diǎn)就是游戲運(yùn)營(yíng)和節(jié)奏把控驚人的好痹屹,手游的特點(diǎn)是每天會(huì)上線(xiàn)十幾次章郁,cok會(huì)把這十幾次上線(xiàn)都變成對(duì)玩家的獎(jiǎng)勵(lì),所以每次上線(xiàn)玩家都會(huì)有事可做志衍,不管是收麥子還是收獲些小驚喜暖庄,都會(huì)覺(jué)得有些策略養(yǎng)成滿(mǎn)足感。這一點(diǎn)是率土之濱完全沒(méi)有考慮到的足画,率土之濱沒(méi)資源沒(méi)兵的時(shí)候上去100次也只眼睜睜的瞅著雄驹。。淹辞。這時(shí)候游戲的無(wú)力感超強(qiáng)医舆。可見(jiàn)率土之濱對(duì)手機(jī)游戲的人機(jī)交互沒(méi)有很深刻的理解象缀,無(wú)時(shí)無(wú)刻的現(xiàn)實(shí)和游戲切換才是手游蔬将!率土之濱的端游的思維太強(qiáng)太重了。
3.1.2.cok的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)
cok每個(gè)時(shí)期的全服任務(wù)讓玩家很有目的性央星,不會(huì)覺(jué)得無(wú)事可做霞怀,并且對(duì)玩家的引導(dǎo)做的非常好,一段時(shí)間采集資源莉给,一段時(shí)間要暴兵毙石,還有一段時(shí)間要求玩家互相攻伐廉沮,這種全服活動(dòng)是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,玩家玩游戲需要一定的活動(dòng)產(chǎn)生互動(dòng)和行動(dòng)的目標(biāo)點(diǎn)徐矩。率土之濱只有天下大勢(shì)這一個(gè)游戲進(jìn)程線(xiàn)滞时,在天下征戰(zhàn)的漫長(zhǎng)時(shí)間,(起碼打州戰(zhàn)之前的十天左右)玩家互相基本沒(méi)交流滤灯,這時(shí)候如果能運(yùn)營(yíng)一些其他的事件坪稽,活動(dòng)之類(lèi)的周期任務(wù),率土之濱完全可以擺脫上線(xiàn)瞪眼看模式鳞骤。
3.1.3.超順暢的交流
看看cok的聊天窒百,多么簡(jiǎn)單直接無(wú)時(shí)不刻在畫(huà)面下方,這就是交互豫尽,只要點(diǎn)兩下就開(kāi)始輸入文字篙梢,說(shuō)話(huà)完全就是文本編輯》髂迹看看率土之濱庭猩,誰(shuí)都不愿意多說(shuō)一句話(huà),聊天按鍵藏太深陈症,聊天引導(dǎo)基本沒(méi)有蔼水,聊天嘛就是小窗,小子录肯,小按鍵趴腋,輸入方式甚至和很多鍵盤(pán)不兼容,我就死活輸不進(jìn)去個(gè)表情论咏。
然而我還是卸載了cok...首先优炬!列王的紛爭(zhēng)你這個(gè)游戲怎么這么不講究個(gè)人的智力運(yùn)用呢,天天無(wú)腦收麥子暴兵厅贪,被人民幣玩家削蠢护,我真的玩的人都不會(huì)動(dòng)腦子了,策略游戲個(gè)人可以思考的東西太少养涮。其次葵硕!一個(gè)就是戰(zhàn)爭(zhēng)的變數(shù)太少,就是一個(gè)簡(jiǎn)單比較數(shù)字的戰(zhàn)斗贯吓,世界之所以偉大而精彩是因?yàn)閷沤z可以逆襲懈凹,是因?yàn)橛泄俣芍畱?zhàn)有滑鐵盧有斯巴達(dá)三千勇士,強(qiáng)弱沒(méi)有意外的策略游戲悄谐,我感覺(jué)我是一個(gè)礦工而不是決勝千里的將帥介评。
總結(jié)
cok真的是個(gè)不錯(cuò)的聊天室,這種移動(dòng)端的能全球聊還能收收麥子其實(shí)是個(gè)好的聊天交友的地方爬舰。
率土之濱是個(gè)好胚子们陆,大框架創(chuàng)新力度空前寒瓦,但是細(xì)節(jié)做得很粗糙,創(chuàng)新之余還是要學(xué)習(xí)別的游戲怎么掌控人心和人性的棒掠。交互的哲學(xué)是相通的孵构。
3.2率土之濱和coc比較:
簡(jiǎn)單說(shuō)率土之濱沒(méi)做到coc做到的
3.2.1.手機(jī)待機(jī)之后再打開(kāi)游戲花的時(shí)間
coc多長(zhǎng)時(shí)間?一秒到兩秒烟很,而且完全不需要點(diǎn)擊。率土之濱這游戲真的把自己當(dāng)成三國(guó)志了蜡镶,玩家每天進(jìn)入游戲可能要十幾二十次,碎片化的游戲時(shí)間里打開(kāi)游戲的時(shí)間耗費(fèi)太久,看遍所有大的手機(jī)網(wǎng)游雾袱,都沒(méi)有樣的設(shè)計(jì)。
3.2.2. coc和率土之濱從根本世界構(gòu)架官还,交互方式芹橡,游戲點(diǎn)就完全不一樣
coc的偉大創(chuàng)新是完全為移動(dòng)端而生的創(chuàng)新,不斷用新的兵種解鎖來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家望伦,不斷的讓玩家感受到新奇和創(chuàng)造的樂(lè)趣林说,是它迷人的地方。競(jìng)技性的活動(dòng)讓每個(gè)層次的玩家都能參與非常難得屯伞,而且也是不受服務(wù)器限制的全世界同服的世界構(gòu)架腿箩,相比之下,率土之濱的服務(wù)器就是越到后面人越少劣摇,這種模式真的會(huì)有催化效應(yīng)讓老玩家驅(qū)逐新玩家珠移,非常不健康。
我敬佩coc偉大的創(chuàng)新末融,生來(lái)就有不與眾生同的手游氣質(zhì)钧惧,同樣敬佩也送給率土之濱,這種模式圓了我的三國(guó)志夢(mèng)勾习,率土之濱一定程度上滿(mǎn)足了我對(duì)策略類(lèi)游戲聯(lián)機(jī)的想象也符合我這個(gè)喜歡中國(guó)文化的口味浓瞪。卸載coc是因?yàn)樗牟呗蕴?xì)了讓人很累,我坐地鐵布置自己的建筑感覺(jué)太累了巧婶,這種精細(xì)的策略性游戲還適合在家玩而不是隨時(shí)隨地乾颁。也是因?yàn)槲矣X(jué)得率土之濱更好玩沒(méi)時(shí)間兼顧coc了。
4率土之濱核心競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)新點(diǎn)
游戲的核心系統(tǒng)是土地和資源相關(guān)粹舵,地緣和政治相關(guān)钮孵,基本抽象出了真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)運(yùn)行規(guī)律,戰(zhàn)爭(zhēng)在資源不夠勢(shì)力膨脹的時(shí)候爆發(fā)眼滤,所以真實(shí)世界的軍事和政治的深層還原是游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)新點(diǎn)巴席,部落戰(zhàn)爭(zhēng)幾乎沒(méi)有政治內(nèi)容,列王的紛爭(zhēng)不涉及土地和資源的爭(zhēng)奪诅需,也缺乏軍政游戲的核心漾唉。
5總評(píng)率土之濱:
是國(guó)產(chǎn)手游少有的開(kāi)山之作荧库,誰(shuí)都知道開(kāi)荒是怎樣的艱辛,就沖這份創(chuàng)新的勇氣我給它滿(mǎn)分赵刑!coc分衫,cok都沒(méi)有讓我這個(gè)花心的玩家留戀但是它做到了!但是游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)上有許多考慮不足的地方般此,多像coccok還有海戰(zhàn)世界等學(xué)習(xí)完善會(huì)更好蚪战。
6一些對(duì)于游戲未來(lái)的構(gòu)想
6.1.率土之濱增加一個(gè)類(lèi)似coc的凌空世界,可以匹配pk武將的系統(tǒng)铐懊,讓大家想玩游戲的時(shí)候不會(huì)干瞪眼邀桑。
6.2.武將練兵的時(shí)候是不是可以做成兩個(gè)玩家一起合作的模式,兩個(gè)人都參與才能讓武將獲得經(jīng)驗(yàn)科乎,使得玩家在初期不會(huì)一直單機(jī)壁畸,玩家之間也應(yīng)該開(kāi)放交易,讓人們自由的互動(dòng)交易起來(lái)茅茂,才能形成魔獸世界一樣的虛擬社區(qū)捏萍。
結(jié)語(yǔ):這些年看過(guò)太多曇花一現(xiàn)的好游戲,令人惋惜空闲,愿率土之濱越來(lái)越好令杈。